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Cocos Creator 工作流

Cocos Creator 工作流

作者: 西瓜家的冬瓜 | 来源:发表于2019-12-12 14:27 被阅读0次

我想做一个游戏,很棒的游戏

  • 我们要用CCC做,
  • 那我们究竟怎么做呢
  • 很简单,三步
  1. 所设想的游戏界面都布置好,
    • a.有几个场景布置几个场景,
    • b. 不想看到的先在属性检查器把active关掉
    • c. 想动态生成的就扔到资源管理器当prefab
  2. 编写游戏的逻辑,写什么逻辑呢?
    • 两个字,就是监听
    • 各种听,如果是逻辑的入口,就听系统事件
    • 如果不是,就听自定义事件,然后该干嘛干嘛,
    • 用到的资源如果在资源管理器就require或者load,
    • 在层级管理器的就在properties开接口
  3. 关联界面和逻辑,
    • 在属性检查器把整个监听的逻辑关系网织起来
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