我想做一个游戏,很棒的游戏
- 我们要用CCC做,
- 那我们究竟怎么做呢
- 很简单,三步
- 所设想的游戏界面都布置好,
- a.有几个场景布置几个场景,
- b. 不想看到的先在属性检查器把active关掉
- c. 想动态生成的就扔到资源管理器当prefab
- 编写游戏的逻辑,写什么逻辑呢?
- 两个字,就是监听,
- 各种听,如果是逻辑的入口,就听系统事件
- 如果不是,就听自定义事件,然后该干嘛干嘛,
- 用到的资源如果在资源管理器就require或者load,
- 在层级管理器的就在properties开接口
- 关联界面和逻辑,
- 在属性检查器把整个监听的逻辑关系网织起来
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