UI相关知识

作者: huoshe2019 | 来源:发表于2019-10-21 10:46 被阅读0次
标题

一、UITableView相关

1.1、重用机制

代码层

重用机制

重用示意图

重用示意图

1.2、数据源同步

资源竞争

解决方案

  • 并发访问、数据拷贝


    并发方案
  • 串行访问


    串行方案

二、事件传递与视图响应链

见文章事件传递与视图响应链

三、图像显示原理

总体图 分工

3.1、CPU工作

CPU工作
  • Layout
    UI布局文本计算
  • Display
    绘制
  • Prepare
    图片编解码
  • Commit
    提交位图

3.2、GPU渲染管线

GPU渲染管线

四、UI卡顿&掉帧

4.1、UI卡顿&掉帧的原因

问题1:UI卡顿&掉帧的原因是什么?

UI卡顿&掉帧原因

解释

  • 页面滑动流畅性是60FPS,指的是1s有60桢的画面更新,这样人眼看到的就是流畅效果。所以1/60秒(16.7ms)就会产生一帧画面。
  • 在这16.7ms之内,需要CPU、GPU共同完成一帧的数据。
  • 如果CPU + GPU处理时间 > 16.7ms,在下一个VSync信号到来之前,这一桢画面还没有准备好,由此产生了掉帧,看到的效果就是卡顿
    总结:在规定的16.7ms之内, 在下一个VSync信号到来之前,CPU、GPU并没有完成画面的合成,由此造成掉帧卡顿。

4.2、滑动优化方案

4.2.1、CPU

CPU
主要是将上面工作,全部放到子线程中去做,节省CPU时间。

4.2.2、GPU

GPU

五、UI绘制原理&异步绘制

5.1、绘制原理步骤

绘制原理步骤
  • 调用[UIVIew setNeedsDisplay]并没有发生视图的调用工作,而是在之后的某一时机发生,会在当前runloop即将结束的时候,才调用[CALayer dispaly]进行图形绘制。

  • 系统绘制流程
    没有重写displayLayer方法,就用系统绘制流程。

  • 异步绘制入口
    只有重写了displayLayer方法,才会进入异步绘制流程。

5.2、系统绘制流程

系统绘制流程

5.3、异步绘制

异步绘制
  • 实现了displayLayer方法,就可以进行异步绘制。
  • 代理负责生成位图
  • 位图赋值给layer.contents

异步绘制流程时序图

时序图

问题2:什么是异步绘制?

见上图解。
简单总结:

  • 程序中某View调用[setNeedsDisplay]➡️[CALayer dispaly]➡️某View重写displayLayer方法
  • displayLayer中生成位图,当前方法在子线程中进行。
  • 在主队列中,将位图赋值给layer.contents
    此时,就完成了UI控件的异步绘制过程。

六、离屏渲染

6.1、概念

概念

问题3:什么是离屏渲染?

  • 当我们指定了UI视图的某些属性,标记为在未预合成之前不能用于屏幕显示的时候,就会触发离屏渲染 。
  • 离屏渲染的概念起源于GPU层面


    GPU

问题4:离屏渲染何时会触发?

离屏渲染

问题5:为何要避免离屏渲染?

在触发离屏渲染的时候,会触发GPU工作量。而增加了GPU的工作量,有可能导致CPU + GPU耗时超过16.7ms,从而导致卡顿。

七、UI面试图总结

问题6:系统的UI事件传递机制是怎样的?

从事件传递流程回答,着重说hitTest:withEvent:pointInside:withEvent:

传递机制

问题7:使得UITableView滚动更流畅的方案和思路有哪些?

  • CPU

    CPU
    主要是将上面工作,全部放到子线程中去做,节省CPU时间。
  • GPU


    GPU

问题8:UIView与CALayer之间的关系是怎样的?

  • CALayer为UIView提供显示的内容,只负责内容显示,不参与事件处理。
  • UIView作为CALayer的代理,提供交互操作;负责处理触摸事件,参与响应链。

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