UI相关知识

作者: huoshe2019 | 来源:发表于2019-10-21 10:46 被阅读0次
    标题

    一、UITableView相关

    1.1、重用机制

    代码层

    重用机制

    重用示意图

    重用示意图

    1.2、数据源同步

    资源竞争

    解决方案

    • 并发访问、数据拷贝


      并发方案
    • 串行访问


      串行方案

    二、事件传递与视图响应链

    见文章事件传递与视图响应链

    三、图像显示原理

    总体图 分工

    3.1、CPU工作

    CPU工作
    • Layout
      UI布局文本计算
    • Display
      绘制
    • Prepare
      图片编解码
    • Commit
      提交位图

    3.2、GPU渲染管线

    GPU渲染管线

    四、UI卡顿&掉帧

    4.1、UI卡顿&掉帧的原因

    问题1:UI卡顿&掉帧的原因是什么?

    UI卡顿&掉帧原因

    解释

    • 页面滑动流畅性是60FPS,指的是1s有60桢的画面更新,这样人眼看到的就是流畅效果。所以1/60秒(16.7ms)就会产生一帧画面。
    • 在这16.7ms之内,需要CPU、GPU共同完成一帧的数据。
    • 如果CPU + GPU处理时间 > 16.7ms,在下一个VSync信号到来之前,这一桢画面还没有准备好,由此产生了掉帧,看到的效果就是卡顿
      总结:在规定的16.7ms之内, 在下一个VSync信号到来之前,CPU、GPU并没有完成画面的合成,由此造成掉帧卡顿。

    4.2、滑动优化方案

    4.2.1、CPU

    CPU
    主要是将上面工作,全部放到子线程中去做,节省CPU时间。

    4.2.2、GPU

    GPU

    五、UI绘制原理&异步绘制

    5.1、绘制原理步骤

    绘制原理步骤
    • 调用[UIVIew setNeedsDisplay]并没有发生视图的调用工作,而是在之后的某一时机发生,会在当前runloop即将结束的时候,才调用[CALayer dispaly]进行图形绘制。

    • 系统绘制流程
      没有重写displayLayer方法,就用系统绘制流程。

    • 异步绘制入口
      只有重写了displayLayer方法,才会进入异步绘制流程。

    5.2、系统绘制流程

    系统绘制流程

    5.3、异步绘制

    异步绘制
    • 实现了displayLayer方法,就可以进行异步绘制。
    • 代理负责生成位图
    • 位图赋值给layer.contents

    异步绘制流程时序图

    时序图

    问题2:什么是异步绘制?

    见上图解。
    简单总结:

    • 程序中某View调用[setNeedsDisplay]➡️[CALayer dispaly]➡️某View重写displayLayer方法
    • displayLayer中生成位图,当前方法在子线程中进行。
    • 在主队列中,将位图赋值给layer.contents
      此时,就完成了UI控件的异步绘制过程。

    六、离屏渲染

    6.1、概念

    概念

    问题3:什么是离屏渲染?

    • 当我们指定了UI视图的某些属性,标记为在未预合成之前不能用于屏幕显示的时候,就会触发离屏渲染 。
    • 离屏渲染的概念起源于GPU层面


      GPU

    问题4:离屏渲染何时会触发?

    离屏渲染

    问题5:为何要避免离屏渲染?

    在触发离屏渲染的时候,会触发GPU工作量。而增加了GPU的工作量,有可能导致CPU + GPU耗时超过16.7ms,从而导致卡顿。

    七、UI面试图总结

    问题6:系统的UI事件传递机制是怎样的?

    从事件传递流程回答,着重说hitTest:withEvent:pointInside:withEvent:

    传递机制

    问题7:使得UITableView滚动更流畅的方案和思路有哪些?

    • CPU

      CPU
      主要是将上面工作,全部放到子线程中去做,节省CPU时间。
    • GPU


      GPU

    问题8:UIView与CALayer之间的关系是怎样的?

    • CALayer为UIView提供显示的内容,只负责内容显示,不参与事件处理。
    • UIView作为CALayer的代理,提供交互操作;负责处理触摸事件,参与响应链。

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