c#iOS单例的创建与销毁
单例:单例模式使一个类只有一个实例.单例是在使用过程,保证全局有唯一的一个实例.这样,才能满足统一管理的功能.例如,一个数据库,只需要全局统一的读取,写入操作.不要多个实例去读写.d单例是唯一实例,它不等同于一直伴随这app的生命周期.下面,我会从单例的创建与销毁去分析单例.
单例的创建
单例的创建分为arc
与mrc
,两种模式下的创建.
- ARC 下的创建
- 先定义一个静态的instance.
static MyClass _instance;
- 重写
allocWithZone
方法.此方法为对象分配空间必须调用方法. - 定一个个share的类方法.能够被全局调用的.此方法里需要考虑线程安全问题
- 如果需要copy,需要遵守NSCopying协议,以及在copyWithZone中,直接返回self;
- 先定义一个静态的instance.
例子
static Myclass _instance;
方法一:
+(id)shareInstance{
@synchronized(self){
if(_instance == nil)
_instance = [MyClass alloc] init];
}
return _instance;
}
方法二:
+(id)shareInstance{
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
if(_instance == nil)
_instance = [MyClass alloc] init];
});
return _instance;
}
以上两种方法都是线程安全的.不过苹果官方现在提倡方法二.
This method exists for historical reasons; memory zones are no longer used by Objective-C. You should not override this method.
//重写allocWithZone,里面实现跟方法一,方法二一致就行.
+(id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone{
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
if(_instance == nil)
_instance = [MyClass alloc] init];
});
return _instance;
} 这个函数重写,是错误的。请读者注意。
//保证copy时相同
-(id)copyWithZone:(NSZone *)zone{
return _instance;
}
这样就是一个完整的单例,保证怎么创建都是唯一的.
- MRC下的创建 创建过程跟ARC下步骤一样.不过要处理一些内存管理的函数.
//不需要计数器+1
- (id)retain {
return self;
}
//不需要. 堆区的对象才需要
- (id)autorelease {
return self;
}
//不需要
- (oneway void)release {
}
//不需要计数器个数. 直接返回最大无符号整数
- (NSUInteger)retainCount {
return UINT_MAX; //参照常量区字符串的retainCount
}
这样就能保证这个单例不会被无意释放.
单例的销毁
前面讲了单例的创建,但是有个别情况需要销毁单例.
下面分别从两种创建方法对应两种销毁形式.
方法一:
+(void)attemptDealloc{
[_instance release]; //mrc 需要释放,当然你就不能重写release的方法了.
_instance = nil;
}
方法二:
1. 必须把static dispatch_once_t onceToken; 这个拿到函数体外,成为全局的.
2.
+(void)attempDealloc{
onceToken = 0; // 只有置成0,GCD才会认为它从未执行过.它默认为0.这样才能保证下次再次调用shareInstance的时候,再次创建对象.
[_instance release];
_instance = nil;
}
以上两种方法即为销毁单例的方法.
网友评论
-(void)attempDealloc{
_instance = nil;
}
即可
- (NSUInteger)retainCount {
return UINT_MAX; //参照常量区字符串的retainCount
}