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对象作为HashMap的键

对象作为HashMap的键

作者: Bre_eze | 来源:发表于2018-08-20 19:35 被阅读0次

    写这篇文章起源于一道面试题,如何将自定义的类对象作为key存储到HashMap中,即考虑怎么判断key的唯一性。
    首先,我们看以下HashMap中put(...)方法的源码:

        public V put(K key, V value) {
            return putVal(hash(key), key, value, false, true);
        }
    
        final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                       boolean evict) {
            Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
            if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
                n = (tab = resize()).length;
            if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
                tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
            else {
                Node<K,V> e; K k;
                if (p.hash == hash &&
                    ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    e = p;
                else if (p instanceof TreeNode)
                    e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
                else {
                    for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                        if ((e = p.next) == null) {
                            p.next = newNode(hash, key, value, null);
                            if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                                treeifyBin(tab, hash);
                            break;
                        }
                        if (e.hash == hash &&
                            ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                            break;
                        p = e;
                    }
                }
                if (e != null) { // existing mapping for key
                    V oldValue = e.value;
                    if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                        e.value = value;
                    afterNodeAccess(e);
                    return oldValue;
                }
            }
            ++modCount;
            if (++size > threshold)
                resize();
            afterNodeInsertion(evict);
            return null;
        }
    

    关注插入判断的这一行代码:

     if (p.hash == hash &&((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
    

    可以看到HashMap是通过验证hashCode和key的相等两个步骤保证key的唯一性的。

    所以要想实现对象作为键插入,则需要重写hashCode()和equals()方法,以下给出示例:

    package com.zhangcf.hashmap;
    
    import java.util.HashMap;
    import java.util.Map;
    
    class Student{
        private String name;
        private int age;
    
        public Student(String name, int age){
            this.name = name;
            this.age = age;
        }
    
        public String getName() {
            return name;
        }
    
        public void setName(String name) {
            this.name = name;
        }
    
        public int getAge() {
            return age;
        }
    
        public void setAge(int age) {
            this.age = age;
        }
    
        @Override
        public int hashCode() {
            int result = 31;
            result = result * 31 + age;
            result = result + 31 + ((name == null) ? 0:(name.hashCode()));
            return result;
        }
    
        @Override
        public boolean equals(Object obj) {
            return this.name.equals(((Student)obj).name) && (this.age == ((Student)obj).age);
        }
    }
    
    public class HashMapTest {
        public static void main(String[] args) {
            Student student = new Student("jack",23);
    
            Map<Student, Integer> map = new HashMap<>();
            map.put(student, 1);
    
            System.out.println(map.get(new Student("jack",23)));
        }
    }
    

    这样就保证了属性相同的对象,即使不是同一对象也能存储在同一个key里面。

    在重写以上两个方法之后,有关hashCode和equals两者的关系有这样的说法:

    对于两个对象,

    • 如果调用equals方法得到的结果为true,则两个对象的hashcode值必定相等;
    • 如果equals方法得到的结果为false,则两个对象的hashcode值不一定不同;
    • 如果两个对象的hashcode值不等,则equals方法得到的结果必定为false;
    • 如果两个对象的hashcode值相等,则equals方法得到的结果未知。

    在重写hashCode函数时,有以下规则:
    hashCode函数的通项如下:

    public int hashCode() {
      int result = 17;  //任意素数
     result = 31*result +c1; //c1,c2是什么看下文解释
      result = 31*result +c2;
      return result;
    }
    

    其中c1,c2是我们生成的你要计算在内的字段的代码,生成规则如下:

    • 如果字段是boolean 计算为(f?1:0);
    • 如果字段是byte,char,short,int则计算为 (int)f;
    • 如果字段是long 计算为 (int)(f^(f>>32));
    • 如果字段是float 计算为 Float.floatToLongBits(f);
    • 如果字段是一个引用对象,那么直接调用对象的hashCode方法,如果需要判空,可以加上如果为空就返回0;

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