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玩生化危机时我们究竟在追求什么

玩生化危机时我们究竟在追求什么

作者: 于莱 | 来源:发表于2017-01-26 18:15 被阅读0次

    95年生化危机第一次登场简直惊为天人:精细的场景(虽然是伪3D),帅气的3D人物模型,RPG式的道具栏,恰到好处的弹药系统,关键是气氛烘托:经过一个窗口,突然窜出来一只僵尸,在游戏室围观群众们轰然响起的惊叫声中,举起喷子把僵尸喷杀至渣,一天零用钱换来的满足感真是超值。

    玩生化这种游戏,快感在于适时地吓自己一跳。人类从上古继承下来的恐惧感,在城市生活中往往被深深埋藏,然而作为最原始的压抑之一,也需要适时释放,然后就会虎口脱险般的轻松愉快。恐怖片恰能给安逸的城市居民们以这种心灵马杀鸡——虽然吓得够呛,但还忍不住要看——可以被治愈啊,干嘛不看。

    而生化类恐怖游戏给玩家的体验会更丰富一些,除了被吓唬,还有拿起枪喷回去的环节,在治愈玩家这一环节上更近一步,比恐怖电影效果更好:给你机会将代表恐惧的僵尸格杀当场,而正当玩家放松下来——又窜出一只更大更猛更吓人的,同时要么自行升级武器,要么直接给玩家一个火箭筒,总之手里的家伙也会随着怪物的战斗力水涨船高,有一种魔高一尺,道高一丈的尽在掌握感。

    而周围如果有一群伸长脖子的围观群众就更好了,自己的英勇行为会最大程度得到赞扬,而某些真会吓得人心肝一颤的场景,则在众多阳气精壮小伙的簇拥下豪迈地一笑而过,真是居家必备良品。自从大学毕业,我就不再玩生化危机,一方面,没了围观群众的啧啧称赞,游戏乐趣严重下降;另一方面,从3代之后风格逐渐转变,开始向欧美风格的轰杀大波僵尸的风格靠拢,完全没了当初的参与感。

    可能是因为工作以后,改造世界意愿更加具体和接地气,对这种导演设计好哪里吓唬你,哪里让你痛不欲生,只能被动跟随的游戏逐渐没了兴趣;而给你10支枪,面对潮水般涌来的怪物,只要你跑得快打得准,来多少怪都只有跪的份——DOOM类的游戏越来越受青睐。

    所以,无论仙剑的剧情多么催人泪下,这种怎么练级都只能妻离子散一个结局的游戏,估计只能抓住15岁少年的心;而战争机器持久战这种,砍怪还是被怪砍纯靠手感的硬派风格,才是我等当年古惑仔的最爱啊。

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