1、尽量指定类、方法的final修饰符
带有final修饰符的类是不可派生的。
在Java核心API中,有许多应用final的例子,例如java.lang.String
,整个类都是final的。为类指定final修饰符可以让类不可以被继承,为方法指定final修饰符可以让方法不可以被重写。如果指定了一个类为final,则该类所有的方法都是final的。Java编译器会寻找机会内联所有的final方法,内联对于提升Java运行效率作用重大,具体参见Java运行期优化。此举能够使性能平均提高50%。
2、尽量减少对变量的重复计算
明确一个概念,对方法的调用,即使方法中只有一句语句,也是有消耗的,包括创建栈帧、调用方法时保护现场、调用方法完毕时恢复现场等。所以例如下面的操作:


这样,在list.size()很大的时候,就减少了很多的消耗.
3、尽量采用懒加载的策略,即在需要的时候才创建
例如:

建议替换为:

4、乘法和除法使用移位操作
例如:

用移位操作可以极大地提高性能,因为在计算机底层,对位的操作是最方便、最快的,因此 建议修改为:

移位操作虽然快,但是可能会使代码不太好理解,因此最好加上相应的注释。
5、尽量在合适的场合使用单例
使用单例可以减轻加载的负担、缩短加载的时间、提高加载的效率,但并不是所有地方都适
用于单例,简单来说,单例主要适用于以下三个方面:
(1)控制资源的使用,通过线程同步来控制资源的并发访问
(2)控制实例的产生,以达到节约资源的目的
(3)控制数据的共享,在不建立直接关联的条件下,让多个不相关的进程或线程之间实现通信
6、尽量避免随意使用静态变量
要知道,当某个对象被定义为static的变量所引用,那么gc通常是不会回收这个对象所占有
的堆内存的,如:
public class A{private static B b = new B();}
此时静态变量b的生命周期与A类相同,如果A类不被卸载,那么引用B指向的B对象会常驻内存,直到程序终止.
7、使用带缓冲的输入输出流进行IO操作
带缓冲的输入输出流,即BufferedReader
、BufferedWriter
、BufferedInputStream
、BufferedOutputStream
,这可以极大地提升IO效率
8、字符串变量和字符串常量equals的时候将字符串常量写在前面
这是一个比较常见的小技巧了,如果有以下代码:

建议修改为:

这么做主要是可以避免空指针异常.
9、把一个基本数据类型转为字符串,基本数据类型的包装类.toString()是最快的方式
String.valueOf(数据)次之、数据+””最慢
1、String.valueOf()方法底层调用了Integer.toString()方法,但是会在调用前做空判
断
2、Integer.toString()方法就不说了,直接调用了
3、i + “”底层使用了StringBuilder实现,先用append方法拼接,再用toString()方法获取字符串
10、使用最有效率的方式去遍历Map
遍历Map的方式有很多,通常场景下我们需要的是遍历Map中的Key和Value,那么推荐使用的、效率最高的方式是:

补充:
自己发现, 在判断一个数是否是奇偶数时, 除了%
取模运算, 可以使用按位与&
来进行判断, 当然还是进行一下注释比较好! (任何一个整型数与1进行&运算, 结果肯定是1)

作者网名: 竹攸雅士
本文摘自公众号, 因为其没有贴上原作者的原链接, 但还是对原作者表示感谢!
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