使用场景
- 1.需要频繁实例化然后销毁的对象。
- 2.创建对象时耗时过多或者耗资源过多,但又经常用到的对象。
- 3.有状态的工具类对象。
- 4.频繁访问数据库或文件的对象。
1,恶汉式
优点:简单易实现
缺点:容易造成系统资源浪费。例如在实现数据库连接池,开始就创建暂时不使用的对象
private static MyApp myApp = new MyApp();
public static MyApp getInstance() {
return myApp;
}
2,懒汉式:
private static MyApp myApp = null;
public static MyApp getInstance() {
if(myApp == null) {
myApp = new MyApp();
}
return myApp;
}
3,最优创建方式
//上述的俩种方法在单线程的模式下是没有问题的。
方法1:如果是多线程的模式下的话需要使用锁synchronized来避免多线程问题
private static MyApp myApp = null;
public static synchronized MyApp getInstance() {
if(myApp == null) {
myApp = new MyApp();
}
return myApp;
}
方法2:上述方法虽然可以避免多线的问题,但是由于对整个方法使用了synchronized,因此会造成性能问题
private static MyApp myApp = null;
public static MyApp getInstance() {
if(myApp == null) {
synchronized (myApp) {
//这样做也是为了避免多线程环境下new出多个单例
if(myApp == null) {
myApp = new MyApp();
}
}
}
return myApp;
}
4,使用枚举(不推荐):在effective java中介绍的一种,使用枚举实现单例。在Java中枚举天然实现了单例
public enum MyApp {
INSTANCE;
public static synchronized MyApp getInstance() {
return INSTANCE;
}
}
5,使用静态内部类(推荐)
实现原理是利用了类加载机制,当类在第一次被使用的时候,虚拟机才会去加载类到内存,并初始化成员变量
public class MyApp {
public static MyApp getInstance() {
return Holder.INSTANCE;
}
private static final class Holder {
private static final MyApp INSTANCE = new MyApp();
}
}
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