图片转字体

作者: _Arturia | 来源:发表于2018-03-01 09:40 被阅读5次

    不多说!直接上源码!

    if UNITY_EDITOR

    using UnityEngine;
    using UnityEditor;
    using System.Collections;
    //本方法是通过裁切的sprite导出字体文件,裁切使用的是unity自带的sprite editor,方便操作。
    //另外,裁切之后,每个sprite的名字的最后一个字符对应了ascii码的编码,比如:
    //0: 我们只要将sprite的名字命名成xxx0,就可以了!
    //由于使用到的了sprite加载,所以字体图片请放在Resources目录下面,等制作完毕,再把他们放到fonts文件夹或者其他文件夹中即可。
    public class FontMaker
    {
    [MenuItem("Assets/CreateMyFontSprite")]
    static void CreateMyFontSprite()
    {
    if (Selection.objects == null) return;
    if (Selection.objects.Length == 0)
    {
    Debug.LogWarning("没有选中Sprite文件,需要将Sprite Mode设置成Multiple,切分好,并且以以名字的最后一个字符当做ascii码");
    return;
    }
    string resoursePath = "Resources";
    Object o = Selection.objects[0];
    if (o.GetType() != typeof(Texture2D))
    {
    Debug.LogWarning("选中的并不是图片文件");
    return;
    }
    string selectionPath = AssetDatabase.GetAssetPath(o);
    if (selectionPath.Contains(resoursePath))
    {
    string selectionExt = System.IO.Path.GetExtension(selectionPath);
    if (selectionExt.Length == 0)
    {
    return;
    }
    string loadPath = selectionPath.Remove(selectionPath.Length - selectionExt.Length);
    string fontPathName = loadPath + ".fontsettings";
    string matPathName = loadPath + ".mat";
    float lineSpace = 0.1f;//字体行间距,下面会根据最高的字体得到行间距,如果是固定高度,可以在这里自行调整
    loadPath = System.IO.Path.GetFileNameWithoutExtension(selectionPath);
    Sprite[] sprites = Resources.LoadAll<Sprite>(loadPath);
    if (sprites.Length > 0)
    {
    //以textrue方式获得该资源,可以设置到创建的材质中去
    Texture2D tex = o as Texture2D;
    //创建字体材质,并且将图片设置好
    Material mat = new Material(Shader.Find("GUI/Text Shader"));
    AssetDatabase.CreateAsset(mat, matPathName);
    mat.SetTexture("_MainTex", tex);
    //创建字体文件,设置字体文件的材质
    Font m_myFont = new Font();
    m_myFont.material = mat;
    AssetDatabase.CreateAsset(m_myFont, fontPathName);
    //创建字体中的字符集数组
    CharacterInfo[] characterInfo = new CharacterInfo[sprites.Length];
    //得到最高的高度,设置行高和进行偏移计算
    for (int i = 0; i < sprites.Length; i++)
    {
    if (sprites[i].rect.height > lineSpace)
    {
    lineSpace = sprites[i].rect.height;
    }
    }
    for (int i = 0; i < sprites.Length; i++)
    {
    Sprite spr = sprites[i];
    CharacterInfo info = new CharacterInfo();
    //设置ascii码,使用切分sprite的最后一个字母
    info.index = (int)spr.name[spr.name.Length - 1];
    Rect rect = spr.rect;
    //根据pivot设置字符的偏移,具体需要做成什么样的,可以根据自己需要修改公式
    float pivot = spr.pivot.y / rect.height - 0.5f;
    if (pivot > 0)
    {
    pivot = -lineSpace / 2 - spr.pivot.y;
    }
    else if (pivot < 0)
    {
    pivot = -lineSpace / 2 + rect.height - spr.pivot.y;
    }
    else
    {
    pivot = -lineSpace / 2;
    }
    Debug.Log(pivot);
    int offsetY = (int)(pivot + (lineSpace - rect.height) / 2);
    //设置字符映射到材质上的坐标
    info.uvBottomLeft = new Vector2((float)rect.x / tex.width, (float)(rect.y) / tex.height);
    info.uvBottomRight = new Vector2((float)(rect.x + rect.width) / tex.width, (float)(rect.y) / tex.height);
    info.uvTopLeft = new Vector2((float)rect.x / tex.width, (float)(rect.y + rect.height) / tex.height);
    info.uvTopRight = new Vector2((float)(rect.x + rect.width) / tex.width, (float)(rect.y + rect.height) / tex.height);
    //设置字符顶点的偏移位置和宽高
    info.minX = 0;
    info.minY = -(int)rect.height - offsetY;
    info.maxX = (int)rect.width;
    info.maxY = -offsetY;
    //设置字符的宽度
    info.advance = (int)rect.width;
    characterInfo[i] = info;
    }
    // lineSpace += 2;
    m_myFont.characterInfo = characterInfo;
    EditorUtility.SetDirty(m_myFont);//设置变更过的资源
    AssetDatabase.SaveAssets();//保存变更的资源
    AssetDatabase.Refresh();//刷新资源,貌似在Mac上不起作用

                //由于上面fresh之后在编辑器中依然没有刷新,所以暂时想到这个方法,  
                //先把生成的字体导出成一个包,然后再重新导入进来,这样就可以直接刷新了  
                //这是在Mac上遇到的,不知道Windows下面会不会出现,如果不出现可以把下面这一步注释掉  
                AssetDatabase.ExportPackage(fontPathName, "temp.unitypackage");
                AssetDatabase.DeleteAsset(fontPathName);
                AssetDatabase.ImportPackage("temp.unitypackage", true);
                AssetDatabase.Refresh();
    
                //最佳高度:上下各留一个像素的间距,如果不需要可以注释掉,根据需求更改  
                //打印是为了使使用者方便填写行高,因为font不支持设置行高。  
                Debug.Log("创建字体成功, 最大高度:" + lineSpace + ", 最佳高度:" + (lineSpace + 2));
            }
            else
            {
                Debug.LogWarning("没有选中Sprite文件,需要将Sprite放到Resources文件夹下面,可以参考函数上方的说明操作");
            }
        }
    }
    

    }

    endif

    // 使用方法
    首先载入一张0-9的数字图片在Resources文件夹下,设置为Sprite-Multiple自动切割1行10列
    apply
    然后点击Unity菜单栏 Assets/CreateMyFontSprite

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