原则
1.数据成员的对齐规则(以最大的类型字节为单位)。
结构体(struct)的数据成员,第一个数据成员放在offset为0的地方,以后每个数据成员存放在offset为该数据成员大小的整数倍的地方(比如int在32位机为4字节,则要从4的整数倍地址开始存储)
2.结构体作为成员的对齐规则。
如果一个结构体B里嵌套另一个结构体A,则结构体A应从offset为A内部最大成员的整数倍的地方开始存储。(struct B里存有struct A,A里有char,int,double等成员,那A应该从8的整数倍开始存储。),结构体A中的成员的对齐规则仍满足原则1、原则2。
注意:
- 结构体A所占的大小为该结构体成员内部最大元素的整数倍,不足补齐。
- 不是直接将结构体A的成员直接移动到结构体B中
3.收尾工作
结构体的总大小,也就是sizeof的结果,必须是其内部最大成员的整数倍,不足的要补齐。
代码
typedef struct{
char a;
int b;
char c;
}A;
sizeof(A) = 12
[a, *,*,*]
[b,b,b,b]
[c,*,*,*]
typedef struct{
char a;
char c;
int b;
}A;
sizeof(A) = 8
[a, c,*,*]
[b,b,b,b]
接下来我们结构体套结构体
typedef struct{
char a;
double b;
int c;
}A;
typedef struct{
char d;
double e;
int f;
A g;
}B;
sizeof(B) = 48
[d,*,*,*,*,*,*,*]
[e,e,e,e,e,e,e,e]
[f,f,f,f,*,*,*,*]
[a,*,*,*,*,*,*,*]
[b,b,b,b,b,b,b,b]
[c,c,c,c,*,*,*,*]
typedef struct{
char a;
double b;
int c;
}A;
typedef struct{
char d;
int e;
int f;
A g;
}B;
printf("%lu\n%x,%x,%x,%x,%x,%x",sizeof(b),&b.d,&b.e,&b.f,&b.g.a,&b.g.b,&b.g.c);
40
efbff468,efbff46c,efbff470,efbff478,efbff480,efbff48
[d,*,*,*]
[e,e,e,e]
[f,f,f,f]
[a,*,*,*,*,*,*,*]
[b,b,b,b,b,b,b,b]
[c,c,c,c,*,*,*,*]
总结
结构体套结构体时,会以自己最大的成员变量作为依据,互不干扰
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