作为java中最重要的容器:collection和map是每一个java工程师所必须精通的,学习了集合也已经有很长时间,平时用的虽多,但是时间长了,却对不常用的集合类型、使用方法已经底层关系有了很多遗忘,趁复习,自己做一下简单的笔记。
一、Collection接口
Collection接口规定了数据的格式必须是一个一个的,其有多个子接口以及抽象类,包括List接口,Set接口,AbastractCollection抽象类。
1、List接口
List接口规定数据可以存储重复数据,有AbstractSequentialList抽象子类以及AbstractList抽象子类。
1)ArrayList底层是用数组来实现的,所以查询速度快,但增删慢。
2)LikedList底层使用链表事项的,所以查询速度很慢,单增删快。
3)Vector也实现了List接口,底层使用数组实现的,它和ArrayList的区别是ArrayList
是新集合,无线程安全机制速度较快,Vector恰好相反。
4)Stack继承Vector,不建议使用,因为错误的使用继承来实现代码的复用
如何能实现一个高效的Stack类呢。
a:使用合成聚合代码复用原则,复用LinkedList的方法。
b:使用泛型约束。
c:Stack类可以迭代。
2、Set接口
Set接口规定数据的格式为无序不可重复,数据是根据hashCode值来进行存储,因此不可重复。不可重复指的是引用所指的对象不可重复,但是引用是可以重复的(保证所指对象不同)。
1)HashSet实现类:数据不可重复并且不可排序,必须覆盖hashCode和equals方法。插入数据的时候,首先会调用hashset的hashcode方法,不同则直接进入集合,相同的话调用equals方法,相同则不插入,不同则以链表方式保存。
2)SortedSet接口:数据不可重复,但是可以排序。
3)TreeSet实现SortedSet接口:
a)必须实现Comparable接口,并且实现其中的compareTo()方法,才能实现数据的排序规则。
public int compareTo(Object o) {
// 如果该对象小于、等于或大于指定对象,则分别返回负整数、零或正整数。
if(this.age > o.age) {return -1;
} else if (this.age < o.age) {return 1;}
if ((this.name.compareTo(o.name)) >0) {return -1;
} else if ((this.name.compareTo(o.name))< 0) {
return1;}
return 0;}
//注意:Sring类型数据有自身的compareTo方法,可以直接调用,规则也是大于返回负数
b)把比较规则放到一个单独的比较器中,这个比较器要实现Comparator接口,并实现其中的compare()方法,实现比较规则
publicclass Comparator2implementsComparator {
@Override
public int compare(Object o1, Objecto2) {
//根据第一个参数小于、等于或大于第二个参数分别返回负整数、零或正整数。
if (o1.getAge()
} else if (o1.getAge() >o2.getAge()) {
return -1;}
returno2.getName().compareTo(o1.getName());}}
二、Map接口
Map接口规范了数据的存放格式必须是键值对,key_Value,不可重复并且无序,value可以重复。
1、HashMap实现类:数据无序并且不可重复
2、TreeMap实现类:数据不可重复但是可以排序
3、LinkedHashMap实现类:
4、map是键值对行书存储数据的,因此他的遍历方式以及存储数据不同于数组、链表为底层的集合,所以这里单独列出了一些map常用的方法:
1)void clear():从此映射中移除所有映射关系(可选操作)。
2)boolean containsKey(Object key):如果此映射包含指定键的映射关系,则返回 true。
3)boolean containsValue(Object value):如果此映射将一个或多个键映射到指定值,则返回 true。
4)Set> entrySet():返回此映射中包含的映射关系的 Set 视图。
5)boolean equals(Object o):比较指定的对象与此映射是否相等。
6) get(Object key):返回指定键所映射的值;如果此映射不包含该键的映射关系,则返回 null。
7)int hashCode():返回此映射的哈希码值。
8)boolean isEmpty(): 如果此映射未包含键-值映射关系,则返回 true。
9)Set keySet():返回此映射中包含的键的 Set 视图。
10)put(K key, V value):将指定的值与此映射中的指定键关联(可选操作)。
11)void putAll(Map m):从指定映射中将所有映射关系复制到此映射中(可选操作)。
12)V remove(Object key):如果存在一个键的映射关系,则将其从此映射中移除(可选操作)。
13)int size():返回此映射中的键-值映射关系数。
14)Collection values():返回此映射中包含的值的 Collection 视图。
5、Map的一般用法
1.)声明一个Map::Map map = new HashMap();
2.)向map中放值,注意: map是key-value的形式存放的,如::map.put("sa","dd");
3.)从map中取值::String str = map.get("sa").toString,
结果是: str = "dd'
4.)遍历一个map,从中取得key和value:
Map m= new HashMap();
for(Object obj : map.keySet()){
Object value = map.get(obj );
}
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