【基本介绍】
《你的顾客需要一个好故事》,作者【美】唐纳德·米勒,中国人民大学出版社2018年6月出版,10.9万字。
唐纳德·米勒,"故事品牌" CEO ,每年帮助3000多家企业领导者更清晰地阐述他们的品牌信息。
全书共三部分13章:
第一部分 为什么大多数的市场营销都是金钱陷阱?共3章:被看到、听到和理解的,让你的业务蓬勃发展的秘密,简洁版SB7框架。
第二部分 打造你的故事品牌。共8章:一个人物,遭遇一个问题,得遇一位向导,为他提供一套方案,召唤他采取行动,帮助他免于失败,最终获得成功,人们想让你的品牌参与他们的转变。
第三部分 执行你的故事品牌脚本。共2章:打造一个更好的网络,如何通过故事品牌转变一家大型组织。
作者在本书前言就明确,“顾客一般不会关心你的故事,他们关心的是他们自己的故事。故事的主人公应该是你的顾客,而不是你的品牌”。
该书始终在强化企业营销一定要把主人公的位置留给顾客,而把企业的品牌放到向导的位置上。由此提出了故事品牌框架(SB7)。书中的打造故事品牌的7个步骤具有非常强的可操作性与实效性。
【撷取摘要】
1.
我们不仅仅要努力把我们的产品推向市场,还要用心传达出这样的信息:为什么我们的顾客在他们的生活中需要这些产品?
传播必须简单、清晰。要让你的企业传播的消息与某种有助于顾客生存的东西有关,还要用一种能让他们无须燃烧太多卡路里就能理解的方式来传播。
传播的方式越是简单、越是可预测,大脑就越容易消化。故事之所以有用,是因为它是一套构建意义(sense-making)的机制。从本质上来说,故事公式就是把一切都安排得井然有序,好让大脑不用多费力气,就能理解正在发生的事情是什么。
2.
“主人公想要什么?”“谁或者什么在妨碍主人公获得他想要的东西?”“如果主人公真的(或者没有)得到他想要的东西,他的生活会变成什么样子?”,如果在一部电影的头15~20分钟里,这三个问题还是不能得到解答,那么这个故事就已经沦为噪音,而且几乎肯定票房惨淡了。
同样,如果我们期待顾客选择我们的产品,也有三个问题是必须能让顾客回答出来的。而且,他们应该在看到我们的网站或者营销材料的前五秒钟之内,就能回答出下面3个问题:你提供的是什么?它如何让我的生活变得更好?我要购买它,需要怎么做?
作者把这称为通过嘟囔测试。评判依据的是这样一个问题:“一个穴居人在看到你的网站时,能马上嘟囔出你提供的东西吗?”
3.
简洁版SB7故事品牌框架:
1.一个人物。顾客(而非你的品牌)是主人公。主人公想要得到什么东西,这是所有故事的助推剂。故事余下的部分,就是一场发现主人公最终是否得到他想要之物的旅程。
2.遭遇一个问题。企业倾向于出售外部问题的解决方案,顾客购买解决方案则是为了解决内部问题。
3.得遇一位向导。顾客不是在寻找另一位主人公,而是在寻找一位向导。
4.为他提供一套方案故事。顾客信任手握一套方案的向导。
5.召唤他采取行动。除非受到激励,否则顾客不会采取行动。直接式的行动召唤,邀请顾客进行购买或者确定预约;转化型的行动召唤,旨在推进我们与顾客的关系。
6.帮助他免于失败。每个人都在努力避免悲剧的结局。我们必须向人们展示出不跟我们做生意有什么损失。要点在于:你的故事需要有利害得失。
7.最终获得成功。绝对不要假定人们能理解你的品牌将如何改变他们的生活,要告诉他们。用切中顾客要害的简单而清晰的信息能为你打开销路。这是你的信息策略中最为重要的一环:提供一幅愿景,描绘出当顾客接受你的产品或服务后,他们的生活可以变得多么美好。
【阅读感受】
1.
对我来说,最大的触动来自这一句话:“永远要把主人公的位置留给你的顾客,而把你的品牌放到向导的位置上”。
在一个故事框架中,公司应该如何定位?首先,你还有你的品牌,不是故事主人公;故事的主人公应是你的顾客。那些把自己定位为主人公的品牌,总是在讲自己有多好多好,自己经历了什么,取得了怎样的成绩,而事实上,他们在不知不觉中与它们潜在的顾客展开了竞争。顾客关心的永远是他自己,是他的欲望或需求有没有得到满足。所以,我们要学会和顾客讲关于他们的故事。其次,永远要把主人公的位置留给你的顾客,而把你的品牌放到向导的位置上。主人公需要其他人来到故事里,告诉他:你不一样了,你变得更好了。那个“其他人”就是向导。
2.
如何讲述一个好的故事?包括但不限于以下技巧:
开启一个故事缺口。识别出你的顾客的潜在欲望,把故事缺口安置在一个人物和他想要的东西之间。当故事出现缺口时,听故事的人就会特别集中注意力,因为他们想知道那个缺口会不会闭合、会以怎样的方式闭合。
设置反派。一个合格的反派要具备以下四个特征:(1)反派应该是问题的根源。比如,苦闷不是一个反派;苦闷是一种反派让我们产生的感觉。相比之下,高税率就是一个反派的好例子。(2)反派应该是能引起共鸣的。当人们听到我们谈论这个反派的时候,他们应该立刻就能认出它就是他们厌弃的某样东西。(3)反派应该是单一的。一个故事要是有太多反派,就会因为缺少清晰度而分崩离析。(4)反派应该是真实的。千万不要走上散布恐惧心理这条路。
学会舍弃。凡是对情节没有助益的东西,都必须舍弃。听起来很棒的宣传语或者是一幅美不胜收的网站图片,并不能帮我们走进客户的故事。
分层展现问题。主人公(顾客)面对三个层面的问题:外部问题、内部问题、哲学问题。(1)外部问题往往是一个实体的、可触的问题,主人公必须解决它才能转危为安。(2)在故事中设置外部问题的目的是为了彰显一个内部问题。顾客从我们这里买东西的唯一原因,就是因为我们能够解决的外部问题正以某种方式让他们感到苦闷。我们的产品能化解何种苦闷?把我们的产品设计成一套同时解决外部问题和内部问题的方案,就会提高这些产品的感知价值。(3)哲学问题:品牌可以安排顾客在一个更宏大的叙事中发声,这也会为他们的产品增添价值。比如,在音乐电子化之前,某公司在推广他们的连锁唱片店时打出的标语是:“无音乐,不生活。”
把自己定位为向导。一个品牌必须传播的两样东西是:共情、权威。正如奥普拉·温弗瑞所说,“每一个人最想要的三样东西就是被看见、被听见和被理解”,这正是共情的精髓。表达共情、展示权威,就可以让我们的品牌成为顾客一直在寻找的那名向导。表达共情时,我们帮助顾客回答了第一个问题:“我能信任这个人吗?”展示实力则帮助我们的顾客回答了第二个问题:“我能尊敬这个人吗?”
故事结局应该具体而清晰。“永远不要忘记,人们想要被带到某个地方。”故事不应该是模糊的,而应该是明确的;它们讲述的是发生在具体的人身上的具体的事。讲故事者为故事收尾的三种主要方式:(1)让主人公赢得某种力量或地位,如,提供权限、打造稀缺、提供尊享、提供身份关联。(2)让主人公与让他们达成完满的某人或某物联合,如,减轻焦虑、减少工作量、得到更多时间。(3)让主人公经历某种同样会令他们完满的自我实现。如,鼓舞、帮助人们接受自己本来的样子、成为某个不一样的人。
3.
如何借助一个好的故事推进营销?包括但不限于以下技巧:
善用恐惧的力量。“恐惧是食谱中的盐”。我们不需要在讲给顾客的故事中使用大量的恐惧。只要在食谱中加一小撮盐就够了。
召唤采取行动。让一家公司业务增长的最快途径,就是把对于行动的召唤梳理得更清楚,然后一遍又一遍地重复召唤。在营销界有这样一种说法:你给出的是“为什么”——为什么一名潜在顾客需要应对或者注意到某个特定的问题,而卖出的是“如何”——提供一个工具或者教顾客如何把每一个步骤贯彻执行。
创造一句妙语并不断地重复它。这是令你所做之事流传开来的绝佳途径。妙语只不过是一句清晰且可以不断重复的陈述,它要让潜在的顾客在企业讲述的故事里找到自己的位置。我们的妙语就像是我们的主打歌一样,需要一遍又一遍地把它说出来,直到顾客能记住它,并开始向他们的朋友复述。
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