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星际争霸Ⅰ反隐形单位

星际争霸Ⅰ反隐形单位

作者: ucharm | 来源:发表于2017-05-11 20:01 被阅读0次

    最近和同事回顾这款童年游戏,十多年前的游戏放到现在也感觉很可玩,确实很经典,不过基本啥都忘玩了。利用好各种隐形往往能制造致命攻击,整理记录一下。

    一、建筑反隐单位:

    1、人族:防空塔;雷达(基地的附属建筑),通过其撒粉,在一定时间内被撒粉的地方可以反隐。

    2、虫族:对空地堡,对地地堡是不能反隐的。

    3、神族:光炮。

    以上几种地保在射程范围内可以反隐。

    二、移动反隐单位(反隐兵种):

    1、人族:科技球(ScienceVessel)。 (要先做飞机场VS,再做科技球前提建筑VI,然后就可以在飞机场VS生产科技球了)

    2、神族:观察者,obsver,简称OB,很多地方叫“小叮当”。 (要先做飞机场VR,然后再做OB的前提建筑VO,然后就可以在VR里生产OB了)

    3、虫族:宿主,即Overlord。 (直接在主基地里生产就可以了,不过最好升级速度)

    三、其它反隐方法:以上两种方法是主流反隐,第一种建筑反隐主要用于防守,第二种反隐兵种主要用于进攻,下面再介绍一些非主流反隐方法,再迫不得已的情况下,可以用一用。

    1、片状攻击或者带状攻击的兵种,可以反隐。如神族的闪电、白球都是片状攻击,可以在没有小叮当的情况下,盲打隐形单位,在神族高手的录像里,经常可以看到用自己的叉叉兵战到敌方的潜伏者(LUKER)的旁边H住,然后用白球强A自己的叉叉,利用白球的溅射攻击杀死潜伏者;虫族的潜伏者(LUKER)是带状攻击,在没有宿主反隐的情况下,在它攻击路线上的对方地面隐形兵也会被打到。

    2、虫族的蝎子研究了红雾后,被其红雾喷到的隐形兵种也会被显形。

    其它详细资料:www.wfbrood.com/starcraft/ziliao.htm

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