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孤战春秋中的核心施法单位和阵型单位

孤战春秋中的核心施法单位和阵型单位

作者: Loih落埃 | 来源:发表于2020-02-24 19:12 被阅读0次

    孤战春秋基于星际争霸,但并不是星际争霸,不是星际1,更加不是星际2。有着星际争霸基础的朋友可以很快上手孤战春秋,但是千万不要用星际的固化思维去自我设限。把孤战春秋当作一款新游戏去接受,去研究,才是成长为一名孤战高手的必经之路。

    在游戏评价和大厅等人的时候,很多朋友会看到我经常打出以下文字:"如果不知道造什么好,就什么都造尽量把钱用完总是好的;如果抢不到中间,请在一塔光子炮附近协防。人族补给站不能放下也不加人口;地刺喷雾可以保护友军不受到射程攻击的伤害,地刺怼上来请往后拉机枪兵;海盗船和科学船的辐射非常克制飞龙和后虫,维京打亏死;腐化者克制海盗船且可以减速;科学船辐射对生物造成范围伤害且可以叠加;海盗船可以封锁坦克和地刺;后虫吃可以对空对地;优先消灭对方核心施法单位和阵地单位!"熟悉孤战的朋友会明白,这句话的重点是最后一句;“优先消灭对方核心施法单位和阵地单位!”。本文就专门介绍孤战中的核心施法单位和阵地单位,以及克制和保护它们的办法。习得本文者,孤战即入门,起码不会吃大亏。

    孤战传承了星际1的三族特点鲜明:神族集兵突击优势;虫族化整为零优势;人族防守阵型优势。核心施法单位和阵型单位(下文中简称核心单位)强化了三族的特点。简言之,核心单位就是那些如果你不优先处理掉,会让你F2A损失无比惨重的单位!

    神族核心施法单位:高阶圣堂武士

    高阶圣堂武士俗称电兵,是孤战乃至整个星际系列最强AOE(范围伤害)单位,说所有其他单位都是为了制衡和平衡电兵的存在也不为过。电兵的存在,让神族具备了最强的正面突击能力,但凡轻视了高阶圣堂武士的敌人都会在灵能风暴中化为滩滩血水或者缕缕青烟。星际2中的闪电没有友军伤害,这一点跟星际1不一样。

    神族最有效的反电兵单位是先知。先知对于灵能单位有额外的伤害加成,只需要很少的时间,就可以消灭电兵。在团战的时候,先知可以使用静滞力场冻住敌人的电兵,让敌人瞬间失去核心输出能力。保持一定规模的海盗船(6艘以上)可以有效的驱逐轻甲属性的先知,保护自己的电兵。

    虫族最有效的反电兵单位是后虫。后虫可以利用其空军的灵活性以及孵化巢虫技能对电兵一击必杀。保持一定规模的海盗船(6艘以上)可以有效的驱逐轻甲属性的后虫,保护自己的电兵。

    人族有多种反电兵手段。幽灵和女妖都对灵能单位有伤害加成,并且可以利用其速度和隐身的优势偷袭得手。保持反隐非常重要。利用先知的冷冻(静滞力场)可以防止敌人幽灵和女妖的逃逸。科学船的辐照只耗费很少的能量,可以缓慢的杀死电兵,适合非正面交火阶段对敌人进行削弱;EMP可以清除掉电兵的能量,让其在正面战场无法使用闪电,适合正面开战之后。保持一定规模的海盗船(6艘以上)可以有效的驱逐轻甲属性的科学船,保护自己的电兵。

    虫族核心施法单位兼阵型单位:潜伏者

    潜伏者俗称地刺。孤战的地刺整合了星际1中蝎子的喷雾,让虫族的顶级科技在中前期就加入战场,让普通玩家也可以享受到完整的虫族科技树支持。喷雾可以保护友军不受到敌人射程攻击的伤害,是非常强大的技能。星际2中的地刺溅伤也没有友军伤害。埋地后的地刺需要使用反隐单位才能侦察到,保持反隐非常重要。

    神族的闪电对于重型单位属性有着额外的加成,闪电对于埋地后不能移动的地刺具有非常大的伤害。利用后虫控制敌人的电兵是保护地刺最佳手段。对于没有掩护的敌人地刺,先知对于灵能单位的伤害加成可以有效的进行快速击杀,并且先知的攻击属于法术伤害,无视地刺的喷雾。同样的,因为取消了自杀机,后虫的孵化巢虫技能可以对空,后虫可以直接吃掉先知。另外,对于机械单位有伤害加成的飞龙,也可以有效的打击敌人的先知。神族海盗船的分裂网可以让敌人所有地面单位失效,配合分裂网突击的神族可以无视地刺,并且为闪电争取到更多的时间和机会。腐化者可以对抗海盗船,后虫也可以吃掉海盗船。

    虫族可以利用后虫的孵化巢虫技能对敌人的地刺一击必杀。虫族内战最克制后虫的单位就是另外一家的后虫。另外,配合腐化的诱捕减速,飞龙和刺蛇也可以对后虫有很大的伤害。

    人族的女妖利用其空军和隐身的优势,并且对灵能单位伤害的加成,可以有效的打击敌人的地刺。飞龙可以反制敌人的女妖。幽灵的攻击是法术伤害,无视喷雾,利用其速度,射程和隐身的优势,打击敌人缺乏掩护的地刺非常的有效。做好反隐侦察,虫族的小狗可以快速围杀敌人的幽灵。科学船的辐照对虫族所有单位都有伤害,可以有效的削弱地刺。交战的时候,EMP可以清除地刺的能量,让其无法释放喷雾。虫族的后虫可以对科学船一击必杀,是有效的反制单位。

    虫族核心施法单位:后虫

    孤战中的后虫,相对于星际1中,将诱捕技能给了腐化者,其主要作用是侦察和打击敌人的核心单位。后虫比较特殊,事实上后虫在抵御敌人F2A的时候作用有限。但是在相持的拉锯战中,后虫自己本身就是打击敌人核心单位的王者。孤战为了最大程度的简化单位和技能,取消了自杀机,所以后虫兼顾着打击敌人空军的功能。因此,后虫的技能孵化巢虫可以对敌人所有单位一击必杀,非常强大。

    神族最有效克制后虫的单位是海盗船。海盗船对于空军轻甲有着额外的伤害加成,并且是AOE伤害。一定数量的海盗船短时间就能对范围内的后虫造成大量伤害。配合先知的静滞力场,可以防止后虫的逃逸。后虫本身可以吃掉海盗船,神族的策略即便一对一的交换,也比让后虫吃掉电兵更划算。腐化者具有2点护甲,对抗海盗船具有相当的优势。其技能诱捕可以降低海盗船的攻击频率和移动速度,掩护自己一方的后虫逃离海盗船的追杀。

    虫族反制后虫最有效的单位就是自己的后虫。双方后虫谁先击杀谁,需要做好侦察,以及对空火力的支援。廉价的飞龙是提供火力支援的最佳单位,虽然刺蛇更加廉价,但是在灵活性上还是不及飞龙这样的空军。具备诱捕技能的腐化者,既可以防止敌人的逃逸,也可以掩护自己部队的撤退,是非常重要的协作单位。

    人族的幽灵利用其隐身和射程优势,可以有效的清理陆地附近射程内的后虫。将后虫常停在没有地面地形的空中,可以避免被幽灵狙杀。人类的科学船,其技能辐照可以影响所有生物单位,并且伤害会叠加。多个受到辐射的后虫,如果不能及时分开,短时间内就会受到大量伤害。科学船的EMP,对于团聚的空军具有非常大威胁。受到EMP影响的后虫,会在相当时间内没有能量值做任何事情。要克制科学船,后虫自己就是最好的单位,寄生虫可以为其提供视野,孵化巢虫可以直接击杀敌人的科学船。

    人族核心阵型单位:坦克

    坦克从星际1时代开始就是人族的灵魂。星际2放弃了的阵地战,我们在孤战中回归。星际2中的坦克溅伤是没有友军伤害的。所以,星际1中空投狂热者或者一波波冲狂热者,利用坦克误伤打击坦克阵的战术在星际2里面几乎无效。

    神族最有效克制坦克的技能是海盗船的分裂网。分裂网可以封锁敌人地面单位,让其丧失攻击能力。并且,跟星际1不同,分裂网并不影响友军。先知的静滞力场也可以让敌人的坦克暂时失效,但是相对于海盗船,先知更加昂贵。要对抗海盗船和先知,人族需要一定数量的维京战机,利用其射程优势协助坦克构建阵地优势。科学船的EMP除了可以消除神族敌军的能量,还可以消除神族敌军的护盾,所谓双倍的伤害双倍的惊喜。

    人族的女妖具有较远的空对地射程,可以有效的清理敌人阵地外沿的坦克。对抗女妖需要维京的对空射程优势,但是移动速度上,女妖具有优势。幽灵和女妖一样,除了射程优势还可以隐形,在敌人疏于反隐的时候,隐形单位短时间内就能击垮敌人的阵地。幽灵的聚变打击有很大的范围,利用核弹逼退敌人的阵地,是TvT对抗时重要的战术。

    虫族的后虫是打击坦克的最佳选择,人类需要幽灵和维京战机,以及科学船的协同合作才能有效的防止敌人后虫的骚扰。地刺的喷雾可以让坦克的超远和超强攻击失效,是虫族发动正面攻击的重要技能。人族同样需要灵活的使用女妖,幽灵和科学船,在相持阶段削弱敌人的地刺。如果正面交战,科学船的EMP是第一选择。

    人族核心施法单位:科学船

    科学船具有辐照和EMP两种技能。孤战中的EMP不会影响友军。辐照影响所有的生物单位,包括核心单位电兵,地刺和后虫,并且伤害会叠加,对于团战时候的虫族有着致命的伤害。EMP可以消除所有魔法单位的能量值,还可以清除神族敌军的护盾。科学船是人族最强的核心施法单位。

    神族没有特别克制科学船的单位,是因为科学船是具有1点护甲的轻甲单位,生命值比较长,海盗船很难对其做到秒杀。但是一定数量的海盗船还是可以有效的起到驱逐敌人科学船的作用。人族的维京战机是具有1点护甲的重甲单位,对抗海盗船的时候有相当的优势。但是移动速度远低于海盗船,所以主要作用是在于防守。

    虫族的后虫是科学船的克星,即便中了辐照,依然可以吃掉敌人的科学船。辐照的优势是能耗较小,但是孵化巢虫的优势是一击必杀。人类需要幽灵,维京和科学船的配合抵御后虫的骚扰。

    人族在内战时候,科学船最大的伤害是对于成片的机枪兵。维京战机可以利用其射程优势驱逐敌人的科学船,自己一方的科学船可以用EMP清理掉敌人科学船的能量。

    因为有了这些核心单位,孤战注定是一款没法F2A的游戏。再加上孤战没有什么套路,一切都是建立在侦察的基础之上,可以说,孤战不是对新手不友好,而是对于不善于思考的玩家不太友好。感谢大家的支持,欢迎继续关注。

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