JS节流和防抖的区分和实现详解

作者: 560b7bb7b879 | 来源:发表于2019-02-18 20:29 被阅读8次

    关于JS中比较常用的函数:节流函数和防抖函数,从概念、使用场景到代码简单实现做了一个详细的区分。希望对你有所帮助。

    在写JS时,这两个函数比较常见,有时候傻傻分不清用哪个,或者说知道代码要怎么写,但要说出它究竟是节流函数还是防抖函数时一脸楞逼。今天有一个同学分享了这两个的区分,我也来回顾一下,加深一下印象,以便日后用到时心里有底。PS:百度和谷歌搜索前几个介绍都是相反介绍,本文为原创,如有雷同纯属抄袭我的。

    节流概念(Throttle)

    按照设定的时间固定执行一次函数,比如200ms一次。注意:固定就是你在mousemove过程中,执行这个节流函数,它一定是200ms(你设定的定时器延迟时间)内执行一次。没到200ms,一定会返回,没有执行回调函数的。

    主要应用场景有:scroll、touchmove

    防抖概念(Debounce)

    抖动停止后的时间超过设定的时间时执行一次函数。注意:这里的抖动停止表示你停止了触发这个函数,从这个时间点开始计算,当间隔时间等于你设定时间,才会执行里面的回调函数。如果你一直在触发这个函数并且两次触发间隔小于设定时间,则一定不会到回调函数那一步。·

    主要应用场景有:input验证、搜索联想、resize

    节流实现

    思路: 第一次先设定一个变量true,第二次执行这个函数时,会判断变量是否true,是则返回。当第一次的定时器执行完函数最后会设定变量为flase。那么下次判断变量时则为flase,函数会依次运行。

    代码一:首次不执行

    function throttle(fn,delay=100){
        //首先设定一个变量,在没有执行我们的定时器时为null
        let timer = null;
        return function(){
            //当我们发现这个定时器存在时,则表示定时器已经在运行中,需要返回
            if(timer) return;
            timer = setTimeout(()=>{
                fn.apply(this,arguments);
                timer = null;
            },delay);
        }
    }
    

    代码二:首次执行

    function throttle2(fn,delay=100){
        let last = 0;
        return function(){
            let curr = +new Date();
            if(curr - last > delay){
                fn.apply(this,arguments);
                last = curr;
            }
        }
    }
    

    防抖实现

    思路:首次运行时把定时器赋值给一个变量,第二次执行时,如果间隔没超过定时器设定的时间则会清除掉定时器,重新设定定时器,依次反复,当我们停止下来时,没有执行清除定时器,超过一定时间后触发回调函数。

    代码一:首次不执行

    function debounce(fn,delay=200){
        let timer = null;
        return function(){
            if(timer) clearTimeout(timer);
            timer = setTimeout(()=>{
                fn.apply(this,arguments);
                timer = null;
            },delay);
        }
    }
    

    代码二:首次执行

    function debounce2(fn, delay = 200, atBegin = true) {
        let timer = null, last = 0,during;
        return function () {
            let self = this, args = arguments;
            var exec = function () {
                fn.apply(self, args);
            }
            if (atBegin && !timer) {
                exec();
                atBegin = false;
            } else {
                during = Date.now() - last;
                if (during > delay) {
                    exec();
                } else {
                    if (timer) clearTimeout(timer);
                    timer = setTimeout(function () {
                        exec();
                    }, delay);
                }
            }
            last = Date.now();
        }
    }
    

    演示 打开控制台观察变化

    上面的代码只是我自己的一个简单实现,看看lodash里面的两个核心实现代码。生产中建议使用它们的库,毕竟有这么多人在用,出bug的机会比较少,我上面的代码有可能有一些情况没考虑到。如果你发现有问题的,也请告诉我。

    如果在项目中有需要用到的,可以直接安装单个的NPM模块。throttledebounce

    lodash使用使用文档

    lodash库里面这两个函数设置的参数有点复杂,记录一下里面的参数和代码使用。

    节流(throttle)

    官方文档解释:

    创建一个节流函数,在 wait 秒内最多执行 func 一次的函数。 该函数提供一个 cancel 方法取消延迟的函数调用以及 flush 方法立即调用。 可以提供一个 options 对象决定如何调用 func 方法, options.leading 与|或 options.trailing 决定 wait 前后如何触发。 func 会传入最后一次传入的参数给这个函数。 随后调用的函数返回是最后一次 func 调用的结果。

    注意: 如果 leading 和 trailing 都设定为 true 则 func 允许 trailing 方式调用的条件为: 在 wait 期间多次调用。

    如果 wait 为 0 并且 leading 为 false, func调用将被推迟到下一个点,类似setTimeout为0的超时。

    参数

    func (Function)
    要节流的函数
    
    [wait=0] (number)
    需要节流的毫秒
    
    [options] (Object)
    选项对象
    
    [options.leading=true] (boolean)
    指定调用在节流开始前
    
    [options.trailing=true] (boolean)
    指定调用在节流结束后
    
    

    返回值 (Function)

    返回节流的函数

    示例

    // 避免在滚动时过分的更新定位
    jQuery(window).on('scroll', _.throttle(updatePosition, 100));
    
    // 点击后就调用 `renewToken`,但5分钟内超过1次。
    var throttled = _.throttle(renewToken, 300000, { 'trailing': false });
    jQuery(element).on('click', throttled);
    
    // 取消一个 trailing 的节流调用
    jQuery(window).on('popstate', throttled.cancel);
    

    防抖(debounce)

    创建一个 debounced(防抖动)函数,该函数会从上一次被调用后,延迟 wait 毫秒后调用 func 方法。 debounced(防抖动)函数提供一个 cancel 方法取消延迟的函数调用以及 flush 方法立即调用。 可以提供一个 options(选项) 对象决定如何调用 func 方法,options.leading 与 options.trailing 决定延迟前后如何触发(先调用后等待 还是 先等待后调用)。 func 调用时会传入最后一次提供给 debounced(防抖动)函数 的参数。 后续调用的 debounced(防抖动)函数返回是最后一次 func 调用的结果。

    注意: 如果 leading 和 trailing 选项为 true, 则 func 允许 trailing 方式调用的条件为: 在 wait 期间多次调用防抖方法。

    如果 wait 为 0 并且 leading 为 false, func调用将被推迟到下一个点,类似setTimeout为0的超时。

    参数

    
    <pre>//code from http://caibaojian.com/throttle-debounce.html
    `func (Function)
    要防抖动的函数
    
    [wait=0] (number)
    需要延迟的毫秒数
    
    [options] (Object)
    选项对象
    
    [options.leading=false] (boolean)
    指定调用在延迟开始前
    
    [options.maxWait] (number)
    设置 func 允许被延迟的最大值
    
    [options.trailing=true] (boolean)
    指定调用在延迟结束后` </pre>
    
    

    返回值 (Function)

    返回具有防抖动功能的函数

    示例

    // 避免窗口在变动时出现昂贵的计算开销。
    jQuery(window).on('resize', _.debounce(calculateLayout, 150));
    
    // 当点击时 `sendMail` 随后就被调用。
    jQuery(element).on('click', _.debounce(sendMail, 300, {
      'leading': true,
      'trailing': false
    }));
    
    // 确保 `batchLog` 调用1次之后,1秒内会被触发。
    var debounced = _.debounce(batchLog, 250, { 'maxWait': 1000 });
    var source = new EventSource('/stream');
    jQuery(source).on('message', debounced);
    
    // 取消一个 trailing 的防抖动调用
    jQuery(window).on('popstate', debounced.cancel);
    

    以上就是节流和防抖的全部介绍

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