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杀出重围:ivvi裸眼3D手机发力UGC

杀出重围:ivvi裸眼3D手机发力UGC

作者: 好奇猫喵 | 来源:发表于2017-05-24 13:11 被阅读0次

    3D技术刚发展的时候一直表现得不温不火,直到7年前阿凡达的横空出世,使3D技术有了广阔的发展空间,形成了今天3D技术在全球各个影院遍地开花的局面,由此可以看出内容生态对技术的普及功不可没。

    不得不说,优秀3D电影的展示效果十分震撼,观影体验效果很棒,唯一的缺点就是你必须要去电影院并且佩戴指定的3D眼镜。有时候想要看某个3D电影,你必须去电影院,必须佩戴3D眼镜,有时还要忍受由于3D眼镜质量问题导致的一些类似眩晕、晃影等不适感。面对这些问题我们不禁要考虑下,如果要看3D电影,必须要这么麻烦吗?

    其实这些问题早有人考虑过,甚至也有很多企业在进行尝试。最典型的代表就是VR技术和裸眼3D技术的发展。VR技术火过一段时间,但由于设备要求高,内容生态适配不丰富等原因,虽然目前仍在发展,但总给人一种昙花一现的感觉。从目前的技术发展水平来看,裸眼3D充满着无限光明的发展潜力。裸眼技术最典型的代表就是国内手机新晋手机厂商ivvi,ivvi旗下的手机裸眼3D手机ivvi K5不仅将3D技术应用到手机上,让用户不需佩戴任何辅助设备就能体验3D效果,还提供丰富的3D生态内容,使用户畅享3D电影和3D游戏。

    但是也要认清一个现实,由于手机设备和3D内容的限制裸眼3D技术并未普及。虽然ivvi推出了领先的裸眼3D手机设备,但是ivvi太年轻了,虽然手握核心技术,面对竞争日益激烈的手机市场,难以在短期扩大市场占有率。针对ivvi手机的发展现状,ivvi手机高铜良谈到未来ivvi将发力UGC,并同时尝试与运营商合作(上周ivvi与四川电信合作线下首发ivvi K5并加强内容合作)使优质资源通过ivvi K5以及各平台实现内容的有效交互,让ivvi手机形成具有核心竞争力的内容生态,在手机行业凭此站稳脚跟。

    UGC对很多人来说是很陌生的,但确是产品经理关注的重点。UGC:User-generated Content,中文可译作:用户生产内容。UGC的概念最早起源于互联网领域,即用户将自己原创的内容通过互联网平台进行展示或者提供给其他用户。

    UGC主要有两层组织关系,一层是用户,即内容贡献者,一层是平台,充当内容运营者和内容审核者的角色。有了人气,平台就会越来越大,平台越来越大,人气就会越来越旺,反之亦然。

    例如,我们常用的微博、朋友圈、知乎、豆瓣等产品,都是UGC(用户产内容)型,即用户通过自己的关注列表形成各自的信息流,内容上用户自己生产自己消费。

    UGC对应的是PGC。PGC:Professionally-generated Content,专业生产内容;用来泛指内容个性化、视角多元化、传播民主化、社会关系虚拟化。现专业视频网站大多采用PGC模式,分类更专业,内容质量也更有保证;现电商媒体,特别是高端媒体采用的也是PGC模式,其内容设置及产品编辑均非常专业,非UGC模式能达到的。

    各个视频网站上的热门内容,一定不是UGC的,而是PGC。因为PGC的内容是优质的。而非优质内容UGC,只会成为大平台的内容“肥料”,平台方在和投资人接触的时候,可以自豪的宣布自己拥有多少多少条内容,而不是多少多少条优质内容。比如,百度百家、优酷土豆。

    ivvi手机高铜良认为目前PGC门槛比较低,包括PGC的内容生产也越来越多,ivvi将通过引导用户产生更多的UGC内容,同时引导PGC的内容整合在ivvi的裸眼3D平台中,形成丰富而具有吸引力的3D内容生态。同时高铜良表示ivvi下一代裸眼3D手机将会实现3D视频的拍摄,这会为PGC何UGC提供强有力的技术设备支撑。

    小米的成功离不开MIUI所构建的生态内容,ivvvi目前仍处在发展阶段,它是否能在未来凭借裸眼3D和发力UGC在中国市场杀出重围赢得一席之地,还要看未来市场的检验!期待ivvi的成功,让消费者迎接裸眼3D时代的到来。

    (图片来源网络,部分参考MBA智库,侵删)

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