C4D 入门笔记(二)
1.绘图工具
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画笔类似ps 钢笔工具 后面蓝色为系统自带图形
2.shift+v 视图窗口配置
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背景可以插入图片 设置属性
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3.NURBS 工具
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1)平滑细分(物体表面圆弧度)
编辑器细分 和 渲染器细分 其实就是不同地方的渲染系数。
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注意:立方体的分段多少和平滑细分的圆滑度有很大的关系
2)挤压
对象(常用的属性):
移动:不同方向上挤压高度调整
细分数:挤压面的层数
封顶:
顶端、末端:封顶和圆角 设置边缘的样式
步福:倒角的分段 一般设置为 10
半径:倒角面大小 一般设置为 3
圆角类型:设置倒角的样式。
外壳向内:一般勾上
内壳向内:
约束:保证外形 一般勾上
类型:一般 四边形
标准化网格:
注意:挤压的对象必须是一个整体,所以可以右键 >连接对象/连接对象删除 ,组合对象
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tip: 对象属性的点差值:一般选择 统一/细分
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统一可以通过数量控制 挤压生成 边缘分段情况
细分 通过角度和长度进行控制
其他属性平时我认为不太好用。。。。
3)旋转
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角度 :旋转角度
细分数:
网格细分:
移动:偏移距离
比例:放大缩小比例
反转法线:
注意:现在找中心轴坐标绘图,旋转成型的时候可以整体移动旋转后的图形
4)放样
通过控制多个样条的点,控制组合对象局部改变
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网孔U,V细分网格,精度更高的模型
循环 :无线循环的效果 得到更加特殊的形状
5)扫描
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控制不同截面之间的 变化
缩放和旋转
6)贝塞尔
一个网格面可以随变变形
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