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C4D小白0基础入门笔记(二)

C4D小白0基础入门笔记(二)

作者: 七喜c4d | 来源:发表于2021-03-18 22:10 被阅读0次

    C4D 入门笔记(二)

    1.绘图工具

    画笔类似ps 钢笔工具 后面蓝色为系统自带图形

    2.shift+v 视图窗口配置

    背景可以插入图片 设置属性

    给小伙伴们推荐一个影视后期学习裙,热烈欢迎各位小伙伴的到来,大家在学习影视后期的过程中遇到了什么问题都可以一起探讨!进群备注简书,可免费找群主领取下图资料。974369134

    3.NURBS 工具

    1)平滑细分(物体表面圆弧度)

    编辑器细分 和 渲染器细分 其实就是不同地方的渲染系数。

    注意:立方体的分段多少和平滑细分的圆滑度有很大的关系

    2)挤压 

    对象(常用的属性):

          移动:不同方向上挤压高度调整

          细分数:挤压面的层数

    封顶:

         顶端、末端:封顶和圆角 设置边缘的样式

         步福:倒角的分段  一般设置为 10

         半径:倒角面大小  一般设置为 3

         圆角类型:设置倒角的样式。

        外壳向内:一般勾上

        内壳向内:

        约束:保证外形  一般勾上

        类型:一般 四边形

       标准化网格:

    注意:挤压的对象必须是一个整体,所以可以右键 >连接对象/连接对象删除 ,组合对象

    tip: 对象属性的点差值:一般选择   统一/细分

     统一可以通过数量控制  挤压生成  边缘分段情况

     细分 通过角度和长度进行控制

    其他属性平时我认为不太好用。。。。

    3)旋转

    角度 :旋转角度  

    细分数:

    网格细分:

    移动:偏移距离

    比例:放大缩小比例

    反转法线:

    注意:现在找中心轴坐标绘图,旋转成型的时候可以整体移动旋转后的图形

    4)放样

    通过控制多个样条的点,控制组合对象局部改变

    网孔U,V细分网格,精度更高的模型

    循环 :无线循环的效果 得到更加特殊的形状

    5)扫描

    控制不同截面之间的 变化

    缩放和旋转

    6)贝塞尔

    一个网格面可以随变变形

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