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常量 变量

常量 变量

作者: 小李不木 | 来源:发表于2019-12-03 16:12 被阅读0次

let 定义一个常量 值不可变

var 定义个变量   值可变 

类型标注   

说明常量或者变量中要存储的值的类型。如果要添加类型标注,需要在常量或者变量名后面加上一个冒号和空格,然后加上类型名称。

 :类型   例如 let  number: Int 

或者直接赋初值 let  number = 0  系统会自动推断出它的类型

变量和常量的命名 不能以数字开头 但是数字可以在其他位置出现 

常量与变量名不能包含数学符号,箭头,保留的(或者非法的)Unicode 码位,连线与制表符

Double表示64位浮点数。当你需要存储很大或者很高精度的浮点数时请使用此类型。

Float表示32位浮点数。精度要求不高的话可以使用此类型。

Double精确度很高,至少有15位数字,而Float只有6位数字。选择哪个类型取决于你的代码需要处理的值的范围,在两种类型都匹配的情况下,将优先选择 Double。

可选类型

一个可选的 Int 被写作 Int? 而不是 Int。问号暗示包含的值是可选类型,也就是说可能包含 Int 值也可能不包含值。

nil不能用于非可选的常量和变量。如果你的代码中有常量或者变量需要处理值缺失的情况,请把它们声明成对应的可选类型。

如果你声明一个可选常量或者变量但是没有赋值,它们会自动被设置为 nil:

var surveyAnswer: String?

// surveyAnswer 被自动设置为 nil

Swift 的 nil 和 Objective-C 中的 nil 并不一样。在 Objective-C 中,nil 是一个指向不存在对象的指针。在 Swift 中,nil 不是指针——它是一个确定的值,用来表示值缺失。任何类型的可选状态都可以被设置为 nil,不只是对象类型。

当你确定可选类型确实包含值之后,你可以在可选的名字后面加一个感叹号(!)来获取值。这个惊叹号表示“我知道这个可选有值,请使用它。”这被称为可选值的强制解析(forced unwrapping):

使用 ! 来获取一个不存在的可选值会导致运行时错误。使用 ! 来强制解析值之前,一定要确定可选包含一个非 nil 的值。

if let constantName = someOptional {

    statements

}

在 if 条件语句中使用常量和变量来创建一个可选绑定,仅在 if 语句的句中(body)中才能获取到值。相反,在 guard 语句中使用常量和变量来创建一个可选绑定,仅在 guard 语句外且在语句后才能获取到值

隐式解析可选类型

一个隐式解析可选类型其实就是一个普通的可选类型,但是可以被当做非可选类型来使用,并不需要每次都使用解析来获取可选值。下面的例子展示了可选类型 String 和隐式解析可选类型 String 之间的区别:

let possibleString: String? = "An optional string."

let forcedString: String = possibleString! // 需要感叹号来获取值

let assumedString: String! = "An implicitly unwrapped optional string."

letimplicitString: String = assumedString  // 不需要感叹号

你可以把隐式解析可选类型当做一个可以自动解析的可选类型。你要做的只是声明的时候把感叹号放到类型的结尾,而不是每次取值的可选名字的结尾。

注意:

如果你在隐式解析可选类型没有值的时候尝试取值,会触发运行时错误。和你在没有值的普通可选类型后面加一个惊叹号一样。

如果一个变量之后可能变成nil的话请不要使用隐式解析可选类型。如果你需要在变量的生命周期中判断是否是nil的话,请使用普通可选类型。

错误处理

你可以使用 错误处理(error handling) 来应对程序执行中可能会遇到的错误条件。

相对于可选中运用值的存在与缺失来表达函数的成功与失败,错误处理可以推断失败的原因,并传播至程序的其他部分。

当一个函数遇到错误条件,它能报错。调用函数的地方能抛出错误消息并合理处理。

funccanThrowAnError()  throws {

// 这个函数有可能抛出错误

}

一个函数可以通过在声明中添加throws关键词来抛出错误消息。当你的函数能抛出错误消息时, 你应该在表达式中前置try关键词。

do{   

 try canThrowAnError()

// 没有错误消息抛出

} catch {

// 有一个错误消息抛出

}

一个do语句创建了一个新的包含作用域,使得错误能被传播到一个或多个catch从句。

断言 和 先决条件 

断言和先决条件是在运行时所做的检查。你可以用他们来检查在执行后续代码之前是否一个必要的条件已经被满足了。如果断言或者先决条件中的布尔条件评估的结果为 true(真),则代码像往常一样继续执行。如果布尔条件评估结果为false(假),程序的当前状态是无效的,则代码执行结束,应用程序中止。

调用 Swift 标准库的 assert(_:_:file:line:) 函数来写一个断言。向这个函数传入一个结果为 true或者 false 的表达式以及一条信息,当表达式的结果为 false 的时候这条信息会被显示:

letage = -3assert(age >=0,"A person's age cannot be less than zero")// 因为 age < 0,所以断言会触发

在这个例子中,只有 age >= 0 为 true 时,即 age 的值非负的时候,代码才会继续执行。如果 age 的值是负数,就像代码中那样,age >= 0 为 false,断言被触发,终止应用。

当一个条件可能为false(假),但是继续执行代码要求条件必须为true(真)的时候,需要使用先决条件。例如使用先决条件来检查是否下标越界,或者来检查是否将一个正确的参数传给函数。

你可以使用全局 precondition(_:_:file:line:) 函数来写一个先决条件。向这个函数传入一个结果为 true 或者 false 的表达式以及一条信息,当表达式的结果为 false 的时候这条信息会被显示:

// 在一个下标的实现里...precondition(index >0,"Index must be greater than zero.")

使用断言和先决条件不是一个能够避免出现程序出现无效状态的编码方法。然而,如果一个无效状态程序产生了,断言和先决条件可以强制检查你的数据和程序状态,使得你的程序可预测的中止(译者:不是系统强制的,被动的中止),并帮助使这个问题更容易调试。一旦探测到无效的状态,执行则被中止,防止无效的状态导致的进一步对于系统的伤害。

断言和先决条件的不同点是什么时候进行状态检测:断言仅在调试环境运行,而先决条件则在调试环境和生产环境中运行。在生产环境中,断言的条件将不会进行评估。这个意味着你可以使用很多断言在你的开发阶段,但是这些断言在生产环境中不会产生任何影响。

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