swift语法--常量和变量
常量&变量
- let 常量: 常量的值一旦设定就不能改变
- var 变量: 变量的值可以随意更改
- 常量&变量的使用原则:
- 为保证数据的安全性尽量先用 let,只有需要改变的时候才使用 var
常量定义格式
- 声明符号 常量名称: 类型标注
- let number: Int
- 特点: 一旦设定就不能改变
let number: Int = 10
//number = 20
定义变量格式
- 声明符号 变量名称: 类型标注
- var number: Int
- 特点: 变量的值可以随意更改
- 注意: 一般来说你很少需要写类型标注。如果你在声明常量或者变量的时候赋了一个初始值,Swift可以推断出这个常量或者变量的类型
var number2: Int = 10
number2 = 20
类型推断
- 编译器可以在编译代码的时候自动推断出表达式的类型。(其它语言是没有类型推断)
- 原理很简单,只要检查你赋的值即可
- 如果没有指定表达式的类型, 也没有赋予初始值, 编译器会报错(type annotation missing in pattern)
// 编译器根据后面的值判断表达式的类型
let number3 = 10
var number4 = 20.1
// 注意点: 如果没有指定表达式的类型, 也没有赋予初始值, 编译器会报错
var number5: Int
number5 = 88
类型安全
-
Swift 是一个类型安全(type safe)的语言, 它会在编译你的代码时进行类型检查(type checks),并把不匹配的类型标记为错误。这可以让你在开发的时候尽早发现并修复错误
-
swift 对数据类型要求异常严格, swift 中任何时候,都不会做 隐式转换,如果要对不同类型的数据进行计算,必须显示类型转换
注意: -
结合数字类常量和变量不同于结合数字类字面量。字面量8可以直接和字面量3.1415926相加,因为数字字面量本身没有明确的类型。它们的类型只在编译器需要求值的时候被推测
let number7 = 10
let number8 = 10.1
//let sum = number7 + number8 //不同类型不能惊醒运算
let sum = Double(number7) + number8
let sum1 = number7 + Int(number8)
- 字面量之间运算可以是不同类型
let sum2 = 10 + 10.1
- Double和CGFloat也需要转换
// CGFloat/Double
let point = CGPoint(x: 10.10, y: 20.20)
let temp = point.x
let sum3 = Double(temp) + number8
常量和变量的命名
- 你可以用任何你喜欢的字符作为常量和变量名,包括 Unicode 字符
- 常量与变量名不能包含数学符号,箭头,保留的(或者非法的)Unicode 码位,连线与制表符
- 也不能以数字开头,但是可以在常量与变量名的其他地方包含数字
- 尽量 和C和OC一样
注意:
- 如果你需要使用与Swift保留关键字相同的名称作为常量或者变量名,你可以使用反引号(`)将关键字包围的方式将其作为名字使用。
- 无论如何,你应当避免使用关键字作为常量或变量名,除非你别无选择。
*/
//let 🐶 = "狗"
//let `Int` = 10
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