关于GCD我用的并不多,都是最基本的,具体如下:
1.获取主线程,并执行:
// 获取并执行主线程
dispatch_queue_t main = dispatch_get_main_queue();
// 异步执行
dispatch_async(main, ^{
NSLog(@"1 = %@", [NSThread currentThread]);
NSLog(@"1 = %@", [NSThread mainThread]);
});
注意,不要在主线程同步执行主线程,会崩溃的:
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
// 获取并执行主线程
dispatch_queue_t main = dispatch_get_main_queue();
// 同步执行
dispatch_sync(main, ^{
NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
NSLog(@"%@", [NSThread mainThread]);
});
}
2 . 获取一个分线程,并执行
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
// 异步执行
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"2 = %@", [NSThread currentThread]);
NSLog(@"2 = %@", [NSThread mainThread]);
});
// 同步执行
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"2 = %@", [NSThread currentThread]);
NSLog(@"2 = %@", [NSThread mainThread]);
});
2.1 创建一个分线程并执行:
dispatch_queue_t creatQueue = dispatch_queue_create("http request", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
// 异步执行
dispatch_async(creatQueue, ^{
NSLog(@"3 = %@", [NSThread currentThread]);
NSLog(@"3 = %@", [NSThread mainThread]);
});
// 同步执行
dispatch_sync(creatQueue, ^{
NSLog(@"3 = %@", [NSThread currentThread]);
NSLog(@"3 = %@", [NSThread mainThread]);
});
// dispatch_release(queue); // 非ARC需要释放手动创建的队列
3 . 具体介绍
-
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.dispatch.serial", DISPATCH_QUEUE_SERIAL); //生成一个串行队列,队列中的block按照先进先出(FIFO)的顺序去执行,实际上为单线程执行。第一个参数是队列的名称,在调试程序时会非常有用,所有尽量不要重名了。
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dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.dispatch.concurrent", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT); //生成一个并发执行队列,block被分发到多个线程去执行
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dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); //获得程序进程缺省产生的并发队列,可设定优先级来选择高、中、低三个优先级队列。由于是系统默认生成的,所以无法调用dispatch_resume()和dispatch_suspend()来控制执行继续或中断。需要注意的是,三个队列不代表三个线程,可能会有更多的线程。并发队列可以根据实际情况来自动产生合理的线程数,也可理解为dispatch队列实现了一个线程池的管理,对于程序逻辑是透明的。
官网文档解释说共有三个并发队列,但实际还有一个更低优先级的队列,设置优先级为DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND。Xcode调试时可以观察到正在使用的各个dispatch队列。
4 . dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue(); //获得主线程的dispatch队列,实际是一个串行队列。同样无法控制主线程dispatch队列的执行继续或中断。
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