GCD相关

作者: 圆木鱼 | 来源:发表于2016-10-31 15:21 被阅读0次

    关于GCD我用的并不多,都是最基本的,具体如下:
    1.获取主线程,并执行:

        // 获取并执行主线程
        dispatch_queue_t main =  dispatch_get_main_queue();
        // 异步执行
        dispatch_async(main, ^{
            NSLog(@"1 = %@", [NSThread currentThread]);
            NSLog(@"1 = %@", [NSThread mainThread]);
        });
    

    注意,不要在主线程同步执行主线程,会崩溃的:

    - (void)viewDidLoad {
        [super viewDidLoad];
        // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
        //  获取并执行主线程
        dispatch_queue_t main =  dispatch_get_main_queue();
        // 同步执行
        dispatch_sync(main, ^{
            NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
            NSLog(@"%@", [NSThread mainThread]);
        });
    }
    

    2 . 获取一个分线程,并执行

        dispatch_queue_t  queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
        // 异步执行
        dispatch_async(queue, ^{
            NSLog(@"2 = %@", [NSThread currentThread]);
            NSLog(@"2 = %@", [NSThread mainThread]);
        });
        // 同步执行
        dispatch_sync(queue, ^{
            NSLog(@"2 = %@", [NSThread currentThread]);
            NSLog(@"2 = %@", [NSThread mainThread]);
        });
    

    2.1 创建一个分线程并执行:

        dispatch_queue_t creatQueue = dispatch_queue_create("http request", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
        // 异步执行
        dispatch_async(creatQueue, ^{
            NSLog(@"3 = %@", [NSThread currentThread]);
            NSLog(@"3 = %@", [NSThread mainThread]);
        });
        // 同步执行
        dispatch_sync(creatQueue, ^{
            NSLog(@"3 = %@", [NSThread currentThread]);
            NSLog(@"3 = %@", [NSThread mainThread]);
        });
    // dispatch_release(queue); // 非ARC需要释放手动创建的队列
    
    
    

    3 . 具体介绍

    1. dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.dispatch.serial", DISPATCH_QUEUE_SERIAL); //生成一个串行队列,队列中的block按照先进先出(FIFO)的顺序去执行,实际上为单线程执行。第一个参数是队列的名称,在调试程序时会非常有用,所有尽量不要重名了。

    2. dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.dispatch.concurrent", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT); //生成一个并发执行队列,block被分发到多个线程去执行

    3. dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); //获得程序进程缺省产生的并发队列,可设定优先级来选择高、中、低三个优先级队列。由于是系统默认生成的,所以无法调用dispatch_resume()和dispatch_suspend()来控制执行继续或中断。需要注意的是,三个队列不代表三个线程,可能会有更多的线程。并发队列可以根据实际情况来自动产生合理的线程数,也可理解为dispatch队列实现了一个线程池的管理,对于程序逻辑是透明的。

    官网文档解释说共有三个并发队列,但实际还有一个更低优先级的队列,设置优先级为DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND。Xcode调试时可以观察到正在使用的各个dispatch队列。

    4 . dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue(); //获得主线程的dispatch队列,实际是一个串行队列。同样无法控制主线程dispatch队列的执行继续或中断。

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