探究系列已发布文章列表,有兴趣的同学可以翻阅一下:
第三篇 | iOS 类别 Category 和扩展 Extension 及关联对象详解
第四篇 | iOS 常用锁 NSLock ,@synchronized 等的底层实现详解
------- 正文开始 -------
引言
开发过程中,我们经常需要判断一个对象是不是我们需要处理的对象,以及是否满足我们进一步执行程序的条件。这个时候我们就需要通过一些方法进行判断。
==
及isEqual:
及其他相等性(Equality)判断方法应运而生。
常用介绍
isEqual:
,isEqualToString:
及 ==
的区别
-
==
:
- 对于基本数据类型,比较的是值;
- 对于对象类型,判断两个对象的内存地址是否相等,相等则返回 YES,不相等则返回 NO;
-
isEqual:
NSObject 及其子类中指定isEqual:
方法来确定两个对象是否相等。在它的基本实现中,相等检查只是简单地判断相等标识,如下:- (BOOL)isEqual: (id)other { return self == other; }
然而,一些
NSObject
的子类重写了isEqual:
,因此它们各自重新定义了相等的标准:-
如果一个对象最重要的事情是它的状态,那么它被称为值类型,它的
observable
属性被用来确定是否相等。 -
如果一个对象最重要的事情是它的标识,那么它被称为引用类型,它的内存地址被用来确定是否相等。
在 Foundation 框架中,下面这些
NSObject
的子类都有自己的相等性检查实现,只要看看它们的isEqualToClassName:
方法就知道了。它们在isEqualToClassName:
中确定是否相等时,相应类型的对象都遵循值语义,当需要对它们的两个实例进行比较时,推荐使用这些高级方法而不是直接使用isEqual:
进行比较。具体类及方法如下:NSValue -isEqualToValue:
NSArray -isEqualToArray:
NSAttributedString -isEqualToAttributedString:
NSData -isEqualToData:
NSDate -isEqualToDate:
NSDictionary -isEqualToDictionary:
NSHashTable -isEqualToHashTable:
NSIndexSet -isEqualToIndexSet:
NSNumber -isEqualToNumber:
NSOrderedSet -isEqualToOrderedSet:
NSSet -isEqualToSet:
NSString -isEqualToString:
NSTimeZone -isEqualToTimeZone:
注意:
isEqualToClassName:
方法不接受nil
作为参数,如传nil
编译器会给出警告,而isEqual:
接受(如果传入nil
则返回NO
)。 -
-
isEqualToString:
NSString 是一个很特殊的类型,先看下面代码:
NSString *a = @"Hello";
NSString *b = @"Hello";
// YES
if (a == b) {
NSLog(@"a == b is Yes");
}
// YES
if ([a isEqual:b]) {
NSLog(@"a isEqual b is Yes");
}
// YES
if ([a isEqualToString:b]) {
NSLog(@"a isEqualToString b is Yes");
}
会发现上面的三种判断都是 YES
,为什么 ==
判断也是 YES
?
这是因为苹果采用了 字符串驻留(String Interning) 的优化技术。在这种情况下,创建的字符串在内部被视为字符串字面量。运行时不会为这些字符串分配不同的内存空间。
注意: 所有这些针对的都是静态定义的不可变字符串。
另外, Objective-C
选择器的名字也是作为驻留字符串储存在一个共享的字符串池当中。对于通过来回传递消息来操作的语言来说,这是一个重要的优化。能够通过指针是否相等来快速检查字符串,这对运行时性能有很大的影响。
- Hashing
对于面向对象编程来说,对象相等性检查的主要用例,就是确定一个对象是不是一个集合的成员。 为了确保在 NSDictionary
和 NSSet
集合中的检查速度,具有自定义相等实现的子类应该以满足以下条件的方式实现 hash
方法:
- 对象相等具有交换性:([a isEqual:b] ⇒ [b isEqual:a])
- 如果对象相等,那么它们的哈希值也必须相等:([a isEqual:b] ⇒ [a hash] == [b hash])
- 但是,反过来则不成立:即两个对象可以具有相同的哈希值,但彼此不相等:([a hash] == [b hash] ¬⇒ [a isEqual:b])
- Tagged Pointers
Tagged Pointer 功能主要有如下三点:
- Tagged Pointer 用于存储小对象,例如 NSNumber ,NSString 和 NSDate 等;
- Tagged Pointer 值不再是地址,而是实际值。因此,它不再是真正的对象,它只是一个伪指针,一个 64 位的二进制。因此,它的内存不存储在堆中,不需要 malloc 和 free ;
- 内存读取效率提高 3 倍,创建速度提高 106 倍;
OS X 和 iOS 都在 64 位代码中使用 Tagged Pointer 对象。在 32 位代码中没有使用 Tagged Pointer 对象,尽管在原则上这并不是不可能。开源的 objc4-818.2/runtime/objc-internal.h
有详细的定义及介绍:
{
// 60-bit payloads
OBJC_TAG_NSAtom = 0,
OBJC_TAG_1 = 1,
OBJC_TAG_NSString = 2,
OBJC_TAG_NSNumber = 3,
OBJC_TAG_NSIndexPath = 4,
OBJC_TAG_NSManagedObjectID = 5,
OBJC_TAG_NSDate = 6,
// 60-bit reserved
OBJC_TAG_RESERVED_7 = 7,
// 52-bit payloads
OBJC_TAG_Photos_1 = 8,
OBJC_TAG_Photos_2 = 9,
OBJC_TAG_Photos_3 = 10,
OBJC_TAG_Photos_4 = 11,
OBJC_TAG_XPC_1 = 12,
OBJC_TAG_XPC_2 = 13,
OBJC_TAG_XPC_3 = 14,
OBJC_TAG_XPC_4 = 15,
OBJC_TAG_NSColor = 16,
OBJC_TAG_UIColor = 17,
OBJC_TAG_CGColor = 18,
OBJC_TAG_NSIndexSet = 19,
OBJC_TAG_NSMethodSignature = 20,
OBJC_TAG_UTTypeRecord = 21,
// When using the split tagged pointer representation
// (OBJC_SPLIT_TAGGED_POINTERS), this is the first tag where
// the tag and payload are unobfuscated. All tags from here to
// OBJC_TAG_Last52BitPayload are unobfuscated. The shared cache
// builder is able to construct these as long as the low bit is
// not set (i.e. even-numbered tags).
OBJC_TAG_FirstUnobfuscatedSplitTag = 136, // 128 + 8, first ext tag with high bit set
OBJC_TAG_Constant_CFString = 136,
OBJC_TAG_First60BitPayload = 0,
OBJC_TAG_Last60BitPayload = 6,
OBJC_TAG_First52BitPayload = 8,
OBJC_TAG_Last52BitPayload = 263,
OBJC_TAG_RESERVED_264 = 264
}
本质上来说 Tagged Pointer 就是 Tag + Data 组合的一个内存占用 8 个字节 64 位的伪指针:
- Tag 为特殊标记,用于区分是否是 Tagged Pointer 指针以及区分 NSNumber、NSDate、NSString 等对象类型;
- Data 为对象对应存储的值。
在运行效率上,很多涉及 Tagged Pointer 类型相关功能,苹果都有针对性的进行了优化,因此执行起来效率特别高,具体可在源码中搜索 isTaggedPointer
进一步查看。
另外,在源码 objc-runtime-new.mm
中有一段注释对 Tagged pointer objects 进行了解释,具体如下:
/***********************************************************************
* Tagged pointer objects.
*
* Tagged pointer objects store the class and the object value in the
* object pointer; the "pointer" does not actually point to anything.
*
* Tagged pointer objects currently use this representation:
* (LSB)
* 1 bit set if tagged, clear if ordinary object pointer
* 3 bits tag index
* 60 bits payload
* (MSB)
* The tag index defines the object's class.
* The payload format is defined by the object's class.
*
* If the tag index is 0b111, the tagged pointer object uses an
* "extended" representation, allowing more classes but with smaller payloads:
* (LSB)
* 1 bit set if tagged, clear if ordinary object pointer
* 3 bits 0b111
* 8 bits extended tag index
* 52 bits payload
* (MSB)
*
* Some architectures reverse the MSB and LSB in these representations.
*
* This representation is subject to change. Representation-agnostic SPI is:
* objc-internal.h for class implementers.
* objc-gdb.h for debuggers.
**********************************************************************/
详细介绍此处就不再翻译,重点说一下:
- 1 bit 用来标识是否是 Tagged Pointer;
- 3 bits 用来标识类型;
- 60 bits 负载数据容量 即存储对象数据;
注意: 此处不对 Tagged Pointer 做深入详细介绍,有兴趣的同学可以 Google 一下 Tagged Pointer,有很多优秀的文章介绍的非常详尽。
由于 Tagged Pointer 是一个伪指针,而不是一个真正的对象,因此它并没有 isa
指针。所以当我们通过 LLDB
打印 Tagged Pointer 对应的 isa
指针时,程序会报错误提示:
error: Couldn't apply expression side effects : Couldn't dematerialize a result variable: couldn't read its memory
而当针对 Tagged Pointer 需要使用到类似 Objective-C 对象的 isa
指针功能时,可以通过调用 isKindOfClass
和 object_getClass
实现判断及其他操作。
拓展知识
- 理解“指针”和“指针值”,以及“直接引用”和“间接引用”的区别
存放变量地址的变量我们称之为“指针变量”,简单的说变量 p
中存储的是变量 a
的地址,那么 p
就可以称为是指针变量,或者说 p
指向 a
。当我们访问 a
变量的时候其实是程序先根据 a
取得 a
对应的地址,再到这个地址对应的存储空间中拿到 a
的值,这种方式我们称为“直接引用”。
而当我们通过 p
取得 a
的时候首先要先根据 p
转换成 p
对应的存储地址,再根据这个地址到其对应的存储空间中拿到存储内容,它的内容其实就是 a
的地址,然后根据这个地址到对应的存储空间中取得对应的内容,这个内容就是 a
的值,这种通过 p
找到 a
对应地址再取值的方式称为“间接引用”。
- iOS 内存分区:
堆:存放对象,Objective-C
通过 new
,alloc
创建的对象,C
通过 malloc
创建的对象。由开发者进行管理,动态分配和释放,内存不连续,速度相对较慢。
栈:存放局部变量,函数的参数,由系统分配和释放,内存连续,速度相对较快。
BSS 段:存放未初始化的全局变量和静态变量,内存一直存在,程序结束后由系统释放。
Data 段:存放已经初始化的全局变量及静态变量,常量。其属于静态内存分配,分为只读数据段(常量区)和读写数据段,程序结束后由系统释放。
代码区:用于存放程序运行时的代码,代码会被编译成二进制存进内存的程序代码区。
总结
Equality 是日常开发使用非常频繁,用以判断并决定程序的运行流程,如果处理不够准确,可能会出现一些意想不到的 bug。因此熟练掌握它的使用可以让我们规避一些非常低级的错误。以上就是本文对 iOS Equality
相关知识点的介绍,希望这篇文章对你有所帮助,感谢阅读。
参考资料:
Implementing Equality and Hashing
关于技术组
iOS 技术组主要用来学习、分享日常开发中使用到的技术,一起保持学习,保持进步。文章仓库在这里:https://github.com/minhechen/iOSTechTeam
微信公众号:iOS技术组,欢迎联系进群学习交流,感谢阅读。
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