pygameApplication

作者: GHope | 来源:发表于2018-07-30 19:11 被阅读72次

    动画效果

    -- coding: utf-8 --
    @Time : 2018/7/30 14:44
    @Author : G.Hope
    @Email : 1638327522@qq.com
    @File : 动画效果.py

    动画原理:不断的刷新界面上的内容(一帧一帧的画)

    import pygame
    from 鼠标事件的应用 import rand_color
    
    
    def static_page(screen):
        """
        页面上的静态内容
        :param screen:
        :return:
        """
        # 静态文字
        font = pygame.font.SysFont("Times", 40)
        title = font.render('Whlcome', True, (0, 0, 0))
        screen.blit(title, (200, 200))
    
    
    def animation_title(screen):
        font = pygame.font.SysFont("Times", 40)
        title = font.render('My world', True, rand_color())
        screen.blit(title, (100, 100))
    
    
    if __name__ == '__main__':
        pygame.init()
        screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
        screen.fill((255, 255, 255))
    
        pygame.display.flip()
    
        while True:
            # for循环里面的代码只有事件发生之后才执行
            for event in pygame.event.get():
                if event.type == pygame.QUIT:
                    exit()
    
            # 在下面去写每一帧要显示的内容
            """程序执行到此,线程阻塞指定的事件(单位:毫秒)"""
            pygame.time.delay(666)
            # 清空
            screen.fill((255, 255, 255))
            static_page(screen)
            animation_title(screen)
            # 更新
            pygame.display.update()
    

    pygame事件

    -- coding: utf-8 --
    @Time : 2018/7/30 9:52
    @Author : G.Hope
    @Email : 1638327522@qq.com
    @File : pygame事件.py
    @Software: PyCharm

    QUIT:关闭按钮点击事件
    MOUSEBUTTONDOWN:鼠标按下
    MOUSEBUTTONUP:鼠标弹起
    MOUSEMOTION:鼠标移动
    鼠标相关事件:关心事件鼠标位置

    KEYDOWN:键盘按键按下
    KEYUP:键盘按键弹起
    键盘关心事件:关心事件键盘按键

    import pygame
    
    if __name__ == '__main__':
        pygame.init()
        screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
        screen.fill((255, 255, 255))
        # 设置窗口标题
        pygame.display.set_caption('游戏事件')
    
        pygame.display.flip()
       
        while True:
            # 每次循环检测有没有事件发生
            for event in pygame.event.get():
                # 不同类型的事件对应的type值不一样
                if event.type == pygame.QUIT:
                    exit()
    
                # 鼠标相关事件
                # pos属性,获取鼠标事件产生的位置
                if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                    print('鼠标按下', event.pos)
    
                # 鼠标弹起
                if event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
                    print('鼠标弹起', event.pos)
    
                # 鼠标移动
                if event.type == pygame.MOUSEMOTION:
                    print('鼠标移动', event.pos)
    
                # 键盘相关事件
                # key属性,被按的按键对应的值的编码
                if event.type == pygame.KEYDOWN:
                    print('键盘按键按下', chr(event.key))
    
                if event.type == pygame.KEYUP:
                    print('键盘按键弹起', chr(event.key))
    

    鼠标事件的应用

    -- coding: utf-8 --
    @Time : 2018/7/30 10:51
    @Author : G.Hope
    @Email : 1638327522@qq.com
    @File : 鼠标事件的应用.py
    @Software: PyCharm

    import pygame
    from random import randint
    
    
    def rand_color():
        """
        产生随机颜色
        :return:
        """
        return randint(0, 255), randint(0, 255), randint(0, 255)
    
    
    def draw_ball(screen, pos):
        pygame.draw.circle(screen, rand_color(), pos, randint(10, 20))
        # 只要屏幕上的内容有更新,都要调用下面这两个方法
        # pygame.display.flip()
        pygame.display.update()
    
    
    # 写一个函数,判断一个指定的点是否在指定的矩形范围
    def isInRect(point, rect):
        x, y = point
        rx, ry, rw, rh = rect
        if rx <= x <= rx + rw and ry <= y <= ry + rh:
            return True
        return False
    
    
    # 写一个函数,画一个按钮
    def draw_button(screen, btn_color, title_color):
        # 画个按钮
        """矩形框"""
        pygame.draw.rect(screen, btn_color, (100, 100, 100, 60))
        """文字"""
        font = pygame.font.SysFont('Times', 30)
        title = font.render('cherk', True, title_color)
        screen.blit(title, (120, 120))
    
    
    if __name__ == '__main__':
        pygame.init()
        screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
        screen.fill((255, 255, 255))
        pygame.display.set_caption('鼠标事件')
    
        # 画个按钮
        draw_button(screen, (0, 255, 0), (255, 0, 0))
        # """矩形框"""
        # pygame.draw.rect(screen, (0, 255, 0), (100, 100, 100, 60))
        # """文字"""
        # font = pygame.font.SysFont('Times', 30)
        # title = font.render('cherk', True, (255, 0, 0))
        # screen.blit(title, (120, 120))
    
        pygame.display.flip()
    
        while True:
            for event in pygame.event.get():
                # 退出
                if event.type == pygame.QUIT:
                    exit()
    
                if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                    # 在点击按钮的位置画球
                    # draw_ball(screen, event.pos)
                    if isInRect(event.pos, (100, 100, 100, 60)):
                        draw_button(screen, (0, 100, 0), (100, 0, 0))
                        pygame.display.update()
    
                if event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
                    if isInRect(event.pos, (100, 100, 100, 60)):
                        draw_button(screen, (0, 255, 0), (255, 0, 0))
                        pygame.display.update()
    
                if event.type == pygame.MOUSEMOTION:
                    screen.fill((255, 255, 255))
                    draw_button(screen, (0, 255, 0), (255, 0, 0))
                    draw_ball(screen, event.pos)
    

    鼠标点击事件

    -- coding: utf-8 --
    @Time : 2018/7/30 13:49
    @Author : G.Hope
    @Email : 1638327522@qq.com
    @File : 鼠标点击事件.py
    @Software: PyCharm

    要求:先在屏幕上显示一张图片,鼠标按下移动的时候,拽着图片一起动。鼠标弹起就不动了。

    import pygame
    import 鼠标事件的应用
    
    if __name__ == '__main__':
        pygame.init()
    
        screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
        screen.fill((255, 255, 255))
        pygame.display.set_caption('图片拖拽')
    
        image = pygame.image.load('./bb.ico')
        image_x = 50
        image_y = 50
        screen.blit(image, (image_x, image_y))
    
        pygame.display.flip()
    
        # 用来存储图片是否可以移动
        is_move = False
    
        while True:
            for event in pygame.event.get():
                if event.type == pygame.QUIT:
                    exit()
    
                # 鼠标按下,让状态可以变成移动
                if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                    w, h = image.get_size()
                    if 鼠标事件的应用.isInRect(event.pos, (image_x, image_y, w, h)):
                        is_move = True
    
                # 鼠标弹起,让状态可以变成不可以移动
                if event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
                    is_move = False
    
                # 鼠标移动对应的事件
                if event.type == pygame.MOUSEMOTION:
                    if is_move:
                        screen.fill((255, 255, 255))
                        x, y = event.pos
                        image_w, image_h = image.get_size()
                        image_x = x - image_w / 2
                        image_y = y - image_h / 2
                        screen.blit(image, (x - image_w / 2, y - image_h / 2))
                        pygame.display.update()
    

    原图无法上传,通过截图方式分享几张自己喜欢的小图片:


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