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Android_View事件体系

Android_View事件体系

作者: 738bc070cd74 | 来源:发表于2016-06-30 11:21 被阅读58次

Android 坐标系

View 位置的4个属性,mLeft, mRight, mTop, mBottom 相对父 view 的 像素

图片来源

坐标系.png

Android3.0之后增加

public float getX() {    return mLeft + getTranslationX();}
public float getY() {    return mTop + getTranslationY();}

translation 是偏移量,默认0

MotionEvent

手指触碰屏幕后产生的一系列事件,典型的事件
ACTION_DOWN
ACTION_UP
ACTION_MOVE
获取event发生的坐标

getX() 当前触摸事件距离当前View左边的距离
getY() 当前触摸事件距离当前View顶边的距离
getRawX() 当前触摸事件距离整个屏幕左边的距离
getRawY() 当前触摸事件距离整个屏幕顶边的距离

TouchSlop 用于判断是否是滚动

int slop = ViewConfiguration.get(this).getScaledTouchSlop();

手势判断

1.创建监听接口

GestureDetector.OnGestureListener listener = new GestureDetector.OnGestureListener() {
@Override
public boolean onDown(MotionEvent e) {
    Log.e("a", "onDown");
    return false;
}
@Override
public void onShowPress(MotionEvent e) {
    Log.d("a", "onShowPress");
}
@Override
public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) { 
   Log.d("a", "onSingleTapUp");
    return false;
}
@Override
public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {
    Log.d("a", "onScroll");
    return false;
}
@Override
public void onLongPress(MotionEvent e) {
    Log.d("a", "onLongPress");
}
@Override
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {
    Log.d("a", "onFling");
    return false;
}
};
  1. 创建 GestureDetector
detector = new GestureDetector(this, listener);
  1. 接管目标 view 的 onTouchEvent
findViewById(R.id.singleinstance).setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
    return detector.onTouchEvent(event);
}});

View 滑动

view 自带的位置移动方法

public void scrollTo(int x, int y) //绝对移动
public void scrollBy(int x, int y) //相对移动

这两个方法改变的是view 内容的位置,不能改变布局; x,y 不是位置,而是偏移量;
eg

假设 view 的 left, top 是(0,0),scrollTo(10, 10),
移动到的位置为 (-10, -10)

Scroller,OverScroller

OverScroller api 9 才出现,增加了边界检测
基本用法

public void smoothScroolTo(int x, int y) {
int scrollX = getScrollX();
int dX = x - scrollX;
int scrollY = getScrollY();
int dY = y - scrollY;
mScroller.startScroll(scrollX, scrollY, dX, dY);
invalidate();
}

@Overridepublic void computeScroll() {
if (mScroller.computeScrollOffset()) {
    scrollTo(mScroller.getCurrX(), mScroller.getCurrY());
    postInvalidate();    }}

computeScrollOffset方法是来判断滚动过程是否完成的,如果没有完成,就需要不停的scrollTo下去,所以在最后需要加一个invalidate(),这样可以再次触发computScroll,直到滚动已经结束。startScroll(int startX, int startY, int dx, int dy) 用来开始滚动,这个是很重要的一个触发computeScroll()的方法,调用这个方法之后,就可以在computeScroll里面获取滚动的信息。

事件分发

主要通过以下上个函数来完成事件的传递

//分发事件,返回结果受当前view 的onTouchEvent 和下级View 的dispatchTouchEvent方法影响
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event)
// 拦截事件,viewgroup 才有,默认返回 false不拦截
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev)
// 是否消耗事件, view 默认返回 true 消耗事件
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)

三者关系表示

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent e) {
    boolean consume = false;
    if (onInterceptTouchEvent(e)) {
        consume = onTouchEvent(e);
    } else {
        consume = child.dispatchTouchEvent(e);
    }
    return consume;
}

事件的优先级
onTouchListener ->onTouchEvent->OnClickListener
图片来源

dispatchEvent.png

事件分发小结

  1. 如果View只消耗down事件,而不消耗其他事件,那么其他事件不会回传给ViewGroup,而是默默的消逝掉。我们知道,一旦消耗down时间,接下来的该系列所有的事件都会交给这个View,因此,如果不处理down以外的事件,这些事件就会被“遗弃”。
  2. 如果ViewGroup决定拦截,那么这个系列事件都只能由它处理,并且onInterceptTouchEvent不会再被调用。
  3. 某个View,在onTouchEvent中,如果针对最开始的down事件都返回false,那么接下来的事件系列都不会交给这个View。
  4. ViewGroup默认不拦截事件,即onInterceptTouchEvent默认返回false。
  5. View的onTouchEvent默认返回true,即消耗事件。
  6. View没有onInterceptTouchEvent方法。

滑动冲突

解决分为外部拦截法和内部拦截法
外部拦截法重新 onInterceptTouchEvent

public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent e) {
    switch(e.getAction()) {
        case MotionEvent.ACTION_DOWN:
            interception = false;
            break;
        case MotionEvent.ACTION_MOVE:
            if (拦截) { interception = true;} else {
                interception = false;
            } 
            break;
        case MotionEvent.ACTION_UP:
            interception = false;
            break;
    }
    return interception;
 }

内部拦截法,重写子元素的 dispatchTouchEvent,搭配 requestDisableInterceptTouchEvent(boolean),

public boolean dispatchTouchEvent(){
    down{
            requestDisableInterceptTouchEvent(true)
    }
    move{
            if (父拦截) requestDisableInterceptTouchEvent(false)
    }
    
}

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