优先队列:取出元素的顺序是依照元素的优先权大小,而不是元素进入队列的先后顺序。
二叉堆
结构性:由数组表示的完全二叉树
有序性:任一结点的关键字是其子树所有结点的最大值(最小值)
最大堆/大顶堆 MaxHeap(MinHeap)
操作集
MaxHeap Create(int MaxSize);
Boolean IsFull(MaxHeap H);
Insert(MaxHeap H, ElementType item);
Boolean IsEmpty(MaxHeap H);
ElementType DeleteMax(MaxHeap H);
typedef struct HeapStruct *MaxHeap;
struct HeapStruct{
ElementType *Elements;
int Size; int Capacity;
}
MaxHeap Create(int MaxSize)
{
MaxHeap H=malloc(sizeof(struct HeapStruct));
H->Elements=malloc((MaxSize+1)*sizeof(ElementType));
//MaxSize+1是因为是从下标1位置开始放元素的
H->Size=0; H->Capacity=MaxSize;
H->Elements[0]=MaxData;
//哨兵,大于堆中所有可能的元素,便于后序操作
return H;
}
//新元素在堆中上滤找到正确位置
void Insert(MaxHeap H, ElementType item)
{
int i;
if(IsFull(H)) {...}
i=++(H->Size);
for( ;H->Elements[i/2]<item;i/=2)
H->Elements[i]=H->Elements[i/2];
//和父节点比较若比父节点大,则父节点下来,新结点上去
H->Elements[i]=item;
}
//因为有个哨兵元素,即使插入的是最大的元素最终一定也能跳出循环
//删掉最大的元素
ElementType DeleteMax(MaxHeap H)
{
int Parent, Child;
ElementType MaxItem, temp;
if(IsEmpty)...
MaxItem=H->Elements[1];
temp=H->Elements[H->Size]; H->Size--;
for(Parent=1;Parent*2<=H->Size;Parent=Child){
Child=Parents*2;
if((Child!=H->Size)&&(H->Elements[Child]<H->Elements[Child+1))
Child++;
if(temp>=H->Elements[Child]) break;
else
H->Elements[Parents]=H->Elements[Child];
}
H->Elements[Parent]=temp;
return MaxItem;
堆.PNG
堆构建.PNG
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