Bundle内部是由ArrayMap实现的,ArrayMap的内部实现是两个数组,一个int数组是存储数据对应的下标,一个对象数组保存key和value,内部使用二分法对key进行排序,所以添加、删除、查找数据,都会使用二分法查找,只适合小数据量操作,如果在数据量比较大的情况下,那么性能将退化。而HashMap内部则是数组+链表结构,所以在数据量较少的时候,HashMap的Entry Array比ArrayMap占用更多的内存。因为Bundle的场景大多数为小数据量,没见过两个Activity之间传递10个以上的数据场景,相比之下,这种情况使用ArrayMap保存数据,在操作速度和内存占用上都具有优势,因此使用Bundle来传递数据,可以保证更快的速度和更少的内存占用。
另外一个原因:Android中如果使用Intent来携带数据的话,需要数据是基本类型或者是可序列化类型,HashMap使用Serializable进行序列化,而Bundle则是使用Parcelable序列化。在Android平台中,更推荐使用Parcelable实现序列化,虽然写法复杂,但是开销更小,所以为了更加快速的进行数据的序列化和反序列化,系统封装了Bundle类,方便我们进行数据传输。
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