这篇指导书不是告诉你1.2.3怎么做,而是讨论游戏的目的意义?怎么做?
游戏的目的意义是什么?
1.我们不能改变别人的意愿,所以不能强迫参与者必须配对。而只是促进少数人配对。
原来游戏的设置是所有都配对,这只适合少数人。譬如男A只对其中5个女生感兴趣。如果5个都没成功,后续他不会再有意愿去表白了。这会很尴尬。
2.配对不是游戏的目的,配对后玩游戏才是。所以引入男女搭配+竞争性的游戏。
配对不是活动的目的,只是前菜。
建议的活动框架是三部分
第一部分破冰环节是爱之初体验。大概了解,能聊的来。
第二部分是促成有意愿的配对,我们只是加了点燃料。
第三部分是互动环节。游戏中搭配男女进一步接触,可以包含肢体接触类游戏。
第一部分已经有,第三部分你先想下,第二部分我说下注意点。
游戏怎么做
游戏介绍侧重原则,更改4个规则
1.男生主动权:但是限定最多3次。
2.女生被动选择权:而且可以随时换,限定3次。
3.增加女生可以主动表白权:限定1次
4.取消第一次表白必须成对。原来规则有2个问题,1是不喜欢的也要配对,有点勉强人。2是假设同个男生都喜欢某个女生,谁先谁后说不清楚,要增加排序算法。取消后,就没上述2个问题了。多个人来也没问题。让女生自己去决定。
以上4点更改1来可以避免后续越来越尴尬的场景出现。2来可以给机会选择相对喜欢的朋友一起做游戏。就像普通生活中一样,可以和多个人都能聊。
5、主持人可适当增加如何聊天的指导。比如自信&更全面看一个人。
自信:相信,是一种信心,更是行动。
全面看人:用过去,现在,将来的时间轴看一个人。过去背景可接受,现在的他表里如一,总体上喜欢周遭的一切,对未来有规划,而且和我的方向一致。等等
写在最后
最后我想说明的是,选择谁,不管是在生活中,还是在游戏中,都不可将就,也没办法速成。这涉及到太多的因素,我们自己都想不清楚。平台能做的,就是1)创造环境,让参与者认识更多的人,一步一步认识他彼此,时间会给他们答案。2)培养大家感受幸福,爱的能力。恋爱的终点是婚姻,如果平台不能给人带来美好的回忆,那为什么要做它?
成人之美是件挺幸运的事,每个环节都要最大限度的尊重别人的选择。
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