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iOS基础总结-1

iOS基础总结-1

作者: 元宝是只小肥猫 | 来源:发表于2018-10-11 14:38 被阅读9次

    1、APP启动流程

    APP一启动,便首先调用main函数,main函数会调用UIApplicationMain函数来创建UIApplication对象,设置它的代理(AppDelegate)。接着开启主运行循环。完成后便会调用代理didFinishLaunchingWithOptions方法,表明程序完成加载。然后查看info.plist文件中在Main storyboard file base name中是否设置了mainstoryboard,没有的话,便需要我们手动创建window,设置window的rootViewController,然后调用makekeyAndVisible方法。有的话,系统会帮我们做这些操作。紧接着便是加载其视图,当视图调用viewDidAppear后,意味着视图加载完毕,然后调用applicationDidBecomeActive方法,表明已经获取APP的焦点。

    2、@property (nonatomic,copy) NSMutableString *name;有什么不严谨的地方??

    name属性值永远是不可变,所以定义为NSMutableString是不合理的,看上方copy方法,即可理解。返回的是不可变对象。如果调用mutableString的方法就会报方法找不到的错误。

    @property (copy,nonatomic) NSMutableString *name;
    self.name = [@"lxx" mutableCopy];
        [self.name appendString:@"duanlinlin"];
        NSLog(@"%@",self.name);
    
    Terminating app due to uncaught exception 'NSInvalidArgumentException', reason: '-[NSTaggedPointerString appendString:]: unrecognized selector sent to instance 0xa0000000078786c3'
    
    

    3、控制器的view默认是透明的吗?(设置window颜色,加载rootViewController时,会只显示window的颜色)

    控制器的view不是透明的,透明则意味着vc.view.alpha = 0,是不能接收事件的。而是控制器的view的背景颜色是透明的,即vc.view.backgroundColor = [uicolor clearcolor],是可以接收事件的。

    4、模仿系统UIApplication的单例

    #import <Foundation/Foundation.h>
    
    @interface Manager : NSObject
    + (instancetype)sharedManager;
    @end
    
    #import "Manager.h"
    
    @implementation Manager
    static Manager *_manager;
    + (void)load {
        _manager = [[Manager alloc]init];
    }
    + (instancetype)sharedManager {
        return _manager;
    }
    + (instancetype)alloc {
        if (_manager) {
            NSException *except = [NSException exceptionWithName:@"NSInternalInconsistencyException" reason:@"There can only be one Manager instance." userInfo:nil];
            [except raise];
        }
        return [super alloc];
    }
    @end
    

    5、如何理解OC是一门动态语言?

    要想理解OC是一门动态语言,可以从3个层次来理解开发语言。①面向过程的语言,比如C语言。C语言的编译器很简单,只要按照语法规则实现一个LALR语法分析器就可以(可以对上下无关文法进行语法分析),编译器实现了最基础的功能,就是把一份代码里面的函数名称转换成一个相对的内存地址,把对该函数的调用转换成一个跳转指令。在程序开始运行时,调用函数时可以正确的跳转到对应的函数地址。这样很直白,但是太死板了。②而改进后的面向对象的语言,例如C++,相对于面向过程,更加灵活。比如C++在C的基础上增加了类的部分。但对于编译器而言,其实就是多绕了个弯。在C编译器上增加了一层类处理机制。比如把一个函数限制在它所处的类环境里,每次请求调用函数时,必须要先找到它对应的对象,然后确定类型,返回值,参数,然后才能跳转到对应的函数。这样,程序就增加了很大的灵活性,同样的方法,在不同的类中可以有不同的行为,但相对于动态语言而言,还是过于死板,所以称C++ 为静态语言。③动态语言则希望更加灵活,就把对类的实现部分抽象起来,然后做一套完善的的运行阶段的检测环境。该运行时的检测环境会注册所有全局的类,函数,变量等信息。当我们调用函数时,会在这个运行时系统的环境里检测出所有可能的参数再做跳转。

    respondsToSelector
    iskindOfClass
    
    conformsToProtocol
    

    运用运行时系统,运行时系统可以处理弱类型以及函数是否存在等检查工作。运行时系统会检测注册列表里是否存在对应的函数,类型是否正确,最后再确定正确的函数地址。然后对寄存器的状态进行保存,以及压栈函数调用等操作。

    6、UIButton的继承关系:

    UIButton->UIControl-> UIView-> UIResponder
    

    7、简述CALayer和UIView的关系

    答:UIView和CALayer是相互依赖的关系。UIView依赖与calayer提供的内容,CALayer依赖uivew提供的容器来显示绘制的内容。归根到底CALayer是这一切的基础,如果没有CALayer,UIView自身也不会存在,UIView是一个特殊的CALayer实现,添加了响应事件的能力。
    
    结论:
    
    UIView来自CALayer,高于CALayer,是CALayer高层实现与封装。UIView的所有特性来源于CALayer支持。
    

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