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游戏策划入门

游戏策划入门

作者: 御姬 | 来源:发表于2018-12-08 13:34 被阅读0次

    主策:你好,我是学妹的第一代策划,现在是晚上八点,我们的例会正式开始。今天由我来为你来专门讲一讲如何成为一名优秀的游戏策划。

    二策:这简单啊!想一个办法,让游戏赚一个亿,你就是一个高级游戏策划,赚十个亿你就是顶级游戏策划,赚钱就完了,滑稽。

    主策:滚,就是因为有你这样的策划存在,我们学妹才会变成今天这样,笑。

    二策:哇喔,好正义啊!说的好像学妹变成今天这样都是我的错一样,当年是谁不顾美术的反对不顾版权问题把一大堆动漫人物游戏CG发给美术让她改,我们学妹的数值系统抄的又是哪款游戏的,某某人心里没有点逼数的吗?

    主策:那是有原因的,当年学妹几乎是白手起家,画风是这个样子的:我要这个,程序直接跟我说做不了;我要那个,然后美术就拉我过去谈人生。简直了!要啥没啥,那就只好抄了呗。当时正好是移动游戏兴起,二次元手游集中爆发的时期,我们必须赶在这班末班车之前把游戏做出来。一切都是为了活命,所以我选的都是比较成熟的题材,易于驾驭的三国和校园风,这都是非常保险的能让游戏一出来不至于暴死当然也难以突出但能形成自己固定的玩家群体,再加上我自己又是资深动漫迷,再加上当年刀塔传奇风靡台湾,所以就有了最初的学妹。不过说实话我挺佩服老王的(王信文,刀塔传奇制作人),是他让卡牌游戏游戏从传统的竖屏回合制游戏变成了横屏动作游戏,瞬间逼格就上去了,要不是他恐怕学妹现在还只是ppt式的战斗模式。尽管刀塔传奇后来被告抄袭被迫整改,但不可否认它确实是一部优秀的作品。

    二策:so,学妹就这样运营了三年?一直在原地踏步?

    主策:所以现在我们回来了嘛,所以我们要改啊,尽管现在才做国服确实有点晚了。

    主程:大哥,麻烦你们不要再说了,再这样说下去学妹的黑历史都要被你们抖出来了。

    主美:对啊,而且完全跑题了有没有,你们不是要说游戏策划的吗?

    二策:哦对了,美术,麻烦把这张CG也给我改了,也抄袭了。

    《我的学妹不可能那么萌》游戏截图

    主美:这张是……?

    二策:学妹一开始的登录界面。

    主美:哦,我都忘了。好久不玩学妹了……喂,这种事情私下里跟我说啊现在可是直播啊!你们策划不要脸我还要脸呢!

    主策:好了好了啊,我们继续。

    事情是这样的,当时我在游历大陆的时候,曾经做过HR帮一些创业公司招聘游戏策划相关的工作。招聘下来的感受,怎么说呢?两级分化,好的还行,哪怕是临时抱佛脚也能说出点123来,差得那就差远了,而且由于是创业公司,所以遇到后者的几率更大。

    二策:等等,你当HR,真的不怕误人子弟吗?

    主策:你要相信你大哥。外界对我们策划有很多误解,觉得策划什么人都能当,玩家更是亲切地称呼我们是“苟策划”。现在是九月份正好是秋招的时间,如果我们去搞校园招聘的话肯定有很多人不及格。我先以HR的角度归纳一下来应聘策划的不同求职者的不同心理吧。

    1、情怀类:我要做我自己想做的游戏,我要改变中国的游戏行业,我要实现自己的梦想,为中国游戏崛起而奋斗!

    2、现实类:氪金网游超好赚钱的,我要做策划,迎娶白富美,走上人生巅峰!

    3、咸鱼类:专业不好找工作,游戏策划又不需要专业要求,那我就试一试吧。

    二策:那我原来应该是第一种,后来变成了第二种。

    主策:不不不,其实你是第三种。

    二策:呃……

    主策:好我们言归正传,要成为游戏制作人,首先要分清自己到底想要什么。是为了实现梦想,做自己想做的游戏;还是只是为了赚钱,为了赚更多的钱。当然这两种并没有高低贵贱之分啊。如果是第一种的话,那么我建议你选择独立游戏的道路,或者是志同道合的小公司。当然,这条路很可能吃不饱饭,很辛苦,要想清楚。之前二策的独立游戏之路里已经说得非常清楚了,我在这里就不多说了。

    如果是第二种的话,那么就可以去各大游戏公司应聘游戏策划了。大家可以去网站上查一下相关招聘要求,招聘要求一般都是什么熟悉游戏、有自己的见解,或者是什么善于沟通、热爱游戏什么的,都很主观。没有什么要求英语六级、计算机二级、985学历等等可以客观衡量的要求。虽然这些招聘要求好像都是废话,大家好像都能满足,但实际上,大多数人,是不符合条件的。

    学妹的游戏策划管培生入职要求

    对游戏有自己的理解,这句话的隐藏意思是要深入了解市面上各种热门游戏的设计,并且最好自己独立做过游戏项目。记得我当时问过一个问题,现在不是有很多人喜欢玩王者吗?那为什么ADC和辅助一般走下路?光这个问题就噎住了一大堆人。

    主程:这个问题我还真答不上来,因为我不玩MMORPG。

    主策:但问题真不难,答案网上都有。即便你不知道凭着多年的游戏经验临场发挥都能想出来才对,然后就真的有人一句话也说不出来……像这种你王者打到最高段位又怎样?根本没有任何作用啊!所以平时要多思考,不要为了玩而玩。

    热爱游戏,这句话的隐藏意思就是上班不摸鱼,老大分配好活就认真负责地干。自己做过游戏或者参与过大型游戏项目的设计是很大的加分项,毕竟游戏行业不看出身,只看成绩。而学历什么的都是大公司最后筛人用的,一般985的也不会来小公司求职。

    像其它的抗压能力啊、适当加班什么的就不多说了,反正按最坏的方面想就对了,毕竟我们也不是什么魔鬼嘛,笑。

    然后说下策划的职业分类:

    执行策划:基本就是上面让你做什么你就做什么,一般都是填表啊、做基本计算啊,写写外围简单的功能设计案一类。这个阶段的策划基本不需要什么专业技能,不过相对应的薪水很低。同时这也是入行新手可以快速成长的阶段,因为什么都干所以什么都可以学,一般高级策划也愿意培养这个阶段的热情新同学,毕竟学的多用的顺手,如果在1~2年的时间内没有学成某一方向的专精的话,基本在这行也就这样到头了。成长潜力有限。比如二策,他就是一名优秀的执行策划。

    二策:喂你这话说得我一点都高兴不起来啊,好像我除了手脚勤快点以外什么都不会,靠!

    主策:没事儿,慢慢来。如果你三四年后还是这样那就主动辞职吧,如果跳槽后去哪儿都是这样说明你真的不适合,建议转行。

    二策:真是残酷啊……

    主策:其实还是要多思考,要活在未来而不是活在当下甚至是活在过去。好我们继续。

    系统策划:一般是设计游戏项目的关键功能架构的策划。初级的一般就是看别人的游戏有什么功能就复制过来,目前国内八成左右的系统策划都是这个德行。中级的会根据项目需要合理地复制别人的功能,虽然仍然是“复制”,但是复制的有理有据比较合理(我应该算是吧)。高级的会根据项目需求自行设计符合需要的功能。这类的一般一个公司也就一两个。一般做到这已经算是行业内的翘楚。至于大神级的可以自行在项目初期就给出整个游戏的整体功能架构,包括预留下项目可成长的功能设计空间等等。我工作到现在也就遇到寥寥几个。

    数值策划:策划行业内高精尖兵种,基本上顶尖的数值策划都是每个项目的国宝级人才。初级的一般负责根据上级需求给出一些外围功能的数值设计,比如搞个氪金类抽奖功能啊、比如新手玩家的奖励功能啊,一般这种外围功能会紧跟着运营职员的需求。所以这类数值策划经常会跟运营人员各种掐架。中级的会涉及到一些更深入的功能设计,比如根据游戏主体的数值架构合理设计关卡难度,以及根据某条成长线(装备强化线、宝石合成线、附魔线)给出相关的合理数值产出与消耗。高级的就是负责设计这些成长线的整体架构。比如玩家的属性算法,经济货币体系等等。所以如果你发现某些游戏的货币体系崩了,或者游戏内角色不是你秒我就我秒你,那基本都是高级数值策划能力不过关或者运营瞎搞导致的。

    还有一些大厂才有的更加细分项的策划。比如美术策划,负责对接美术人员的保持游戏整体美术风格统一的、文案策划,负责设计游戏文化类(剧情、文案、世界观)内容。等等等等。这类策划一般入职时就有特殊需求了,比如文案类的一般都会要求有写作方面能力,对世界各种神话或者文化有较深理解的等等。还有音效策划、关卡策划等等。

    最重要的是,“喜欢玩游戏”和“喜欢做游戏”是两回事。不妨问自己这样的问题:如果做游戏的代价是,自己今后再也不玩游戏,你还愿意做吗?像我们忙起来的时候真的跟个狗一样,连休息时间都保证不了还谈什么娱乐。

    主程:也不是不玩游戏啊就是玩不了pvp的那种,pve的那种佛系养老游戏还行,真的没有那么多时间。

    主策:嗯,所以如果你已经做好这方面的觉悟了那大学里就要有意培养自己相关的职业思维方式,学会从不同的角度看问题和好的做事方法。以策划为例,有一段时间贪玩蓝月很火,那你就要有意关注一下为什么像贪玩蓝月这种很多人都不屑的网游页游会很赚钱?再比如吃鸡相比较传统的CS射击游戏是一个飞跃,那为什么吃鸡里的枪械是可拆分可组装的,有一大堆附件,不像CS一样是一体的?你的对象感是什么?大多数职业都是为人提供服务的,你现在已经不是客户而是服务人员,那你所服务的对象是什么样的?你所做的每一个决策必须做到眼前有人。这些都是思维方式上的转变,比起实际技能还要重要。就算是你大学虚度了四年光阴,毕了业到单位里还是会把大学里欠下的都给学回来的。道理很简单,如果你什么都不会就给我滚蛋,你逼都会逼着自己学会的。而思维方式不同,没有人会刻意训练你,这个你自己没有意识到的话你这一辈子也就那样了。

    总之,没有一代人的青春是容易的。到你毕了业进入社会又会体会到,没有一份工作是不累的。如果能找到自己的所爱当然好,即使找不到也要对自己当下的选择积极主动,认真负责。因为只有当你完全接受了要为自己当下的选择负责,你才有机会去创造未来更好的选择。无论如何,都不要让自己后悔。好,最后祝大家都能找到自己的归宿。我想说的差不多都说完了。

    《战舰少女》游戏截图

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