一、GCD简介
Grand Central Dispatch(宏伟的中心调度队列,不知道这样翻译对不对),它是苹果为多核的并行运算提出的解决方案,所以会自动合理地利用更多的 CPU 内核(比如双核、四核),最重要的是它会自动管理线程的生命周期(创建线程、调度任务、销毁线程),完全不需要我们管理,我们只需要告诉干什么就行。同时它使用的也是C语言,不过由于使用了闭包,使得使用起来更加方便、灵活。在 Swift 3 中,苹果对 GCD 做了大量改变,使其更加面向对象,改的面目全非了,所以本文重点在 Swift3 中的 GCD。
二、任务和队列
GCD中有2个核心概念
- 任务:执行什么操作
在GCD中就是一个Block,所以添加任务十分方便。任务有两种执行方式: 同步执行和异步执行,他们之间的区别是是否会创建新的线程。
同步(sync)
:会阻塞当前线程,直到 Block 中的任务执行完毕!注意这里这里是指阻塞当前线程,如果是阻塞子线程,界面并不会卡住,因为UI更新都在主线程
异步(async)
:当前线程会直接往下执行,它不会阻塞当前线程。
注意:同步(sync)
一定不会开启新线程,异步(async)
可能会开启新线程。 - 队列:用来存放任务
串行队列
:放到串行队列的任务,GCD会FIFO(先进先出)地取出来一个,执行一个,然后取下一个,这样一个一个的执行。
并行队列
:放到并行队列的任务,GCD也会FIFO的取出来,但不同的是,它取出来一个就会放到别的线程,然后再取出来一个又放到另一个的线程。这样由于取的动作很快,忽略不计,看起来,所有的任务都是一起执行的,实际上,一个CPU,在一个时间点,只能开启一个线程,并行是说CPU在多个线程之间快速来回切换,我们看上去像多个线程一起在执行。
注意:虽然GCD遵循FIFO的顺序,但是在并行时,哪一条线程先执行完毕是不确定的,例如:A队列第一个加入任务,B队列第二个加入任务,GCD一定是先取出A队列,后取出B队列,但是有可能B队列先执行完毕,A队列后执行完毕,这样就会看到先输出B,后输出A。
同步执行 | 异步执行 | |
---|---|---|
串行队列 | 当前线程,一个一个执行 | 另开一条线程,一个一个执行 |
并行队列 | 当前线程,一个一个执行 | 开很多线程,一起执行 |
注意:不能获取同步主队列
三、基本使用
- 全局异步队列
DispatchQueue.global().async {
//耗时操作
}
- 主队列
DispatchQueue.main.async {
//刷新UI
}
- 延迟操作
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: DispatchTime.now() + 2) {
// 2秒后执行
}
- 队列组
队列组就是把任务放在DispatchGroup
中(入组),当任务执行完毕时(出组),即当DispatchGroup
中没有任务时,调用监听方法notify
,注意:入组和出组一定要成对出现,有几个入组,就一定需要有几个出组。
// 创建一个队列组
let group = DispatchGroup()
// A任务入组
group.enter()
// A任务异步操作
DispatchQueue.global().async(group: group, execute: DispatchWorkItem(block: {
sleep(2)
print("download task A ...")
// 出组
group.leave()
}))
// B任务入组
group.enter()
// B任务异步操作
DispatchQueue.global().async(group: group, execute: DispatchWorkItem(block: {
sleep(2)
print("download task B ...")
// 出组
group.leave()
}))
// 主线程监听,只有当队列组中没有任务,才会执行闭包。如果多次调用该方法,每次都会去检查队列组中是否有任务,如果没有任务才执行
group.notify(queue: DispatchQueue.main) {
print("complete!")
}
运行程序,打印如下:
因为task A和task B是加在全局队列中,所以它们的执行顺序由系统决定,但是complete一定是在两个任务完成后才执行。
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