本来一直想给大家普及一下lldb的使用,因为身边有很多朋友虽然开发了很久,但是还是不会使用调试器,还傻傻的打一个log,重启程序再看这个值。说,是不是你,中招没。这一篇也是为了帮这些朋友认识一下调试器的强大。整篇介绍的例子都是基于我的贴图demo的。
1.首先介绍下如何避免重启程序打一个log
如图下:
lldbLog
- 1.首先注释以前那该死的log背景被点击了,然后我加一个优美的断点。
- 2.然后右键点击断点编辑断点,首先选择Action,logMessage,再点击+,选择DebugerCommander,然后这里面的命令和右下角的lldb命令是完全一样的,这个命令你随意打。
- 3.最重要的一步,一点要选择automaticlly continue after evalating value,这个可以使得程序不会中断继续执行。
好吧,大家以后就可以告别这个该死的log,以后大家的consle就不出现那些乱七八糟的log,而且还找不到了.我现在就是每次看到项目里一堆log就特别烦……(ps:这个……是shift+6打出来的哦),所以只要你想在输出某一个值或者一句话看一个函数,是否调用,完全不需要多余的重新运行一次程序。
2基本的lldb命令的介绍
大家一般知道的lldb命令一般是p,和po,其实我研究了一阵子最实用的也就这两个lldb命令,但是大家一般都不知道用在什么场合。
- p命令的介绍,首先p是打印非对象的值,它是 e --的缩写。如果使用它打印对象的话,那么它会打印出对象的地址,如果打印非对象它一般会打印出基本变量类型的值。当然用它也可以申明一个变量譬如 p int $a = 10; (注lldb使用$在变量前来声明为lldb内的命名空间的)
- po 命令,po 命令是我们最常用的命令因为在ios开发中,我们时刻面临着对象(ps:但是我没有对象,欢迎介绍),所以我们在绝大部分时候都会使用po。首先po这个命令会打印出对象的description描述。
好吧,macDown语法还是没有完全搞明白,所以篇幅不是太好看(这个完全没想这么早出这篇博客)
下面还是使用一副图片来描述具体的过程吧。
po的使用
- 1.首先我在背景蒙层下了个断点,程序中断之后,我首先通过po 命令打出了【po self.view】然后打出了当前的self.view的描述。
- 2.然后我通过self.view的description描述,然后找到手势NSArry的地址我打印出了当前view上面有那些手势。
- 然后找到当前pinch的手势,然后通过p 命令,将其强转成UIPinchGesture,因为lldb有时无法确定其具体的类型,需要强转,但是这个强转不是必须的,需要你们自己根据情况来决定。
- 当我们使用p 命令打印一个对象时,lldb内部会默认使用一个$加数字来记录这个对象。
- 这个$会一直存在,当这个对象还没销毁的时候,所以我们随时可以通过这个变量来打印以前的值。我是通过【$61 view】找出pinch 作用的view.我们也可以使用p 命令得到一个这个view在lldb的记录。
注意在使用lldb内部的变量$来记录变量的时候,绝大部分的时候都没有语法提示,所以你需要自己能准确的打印出方法的名字。我这里一般,都是在当前编辑器中去打好方法,然后再拷贝到lldb处。
在使用lldb命令的时候,并非所有的命令都很常用,你可以通过在lldb中 打印 help 查看所有的lldb命令,譬如breakpoint命令,这种命令完全可以通过Xcode UI界面加断点,当然所有的xcode ui 界面加断点本质也是通过lldb的命令的,这个一般用户都不会太常用。
help命令今天就先介绍到这里,下一篇博客我会介绍给大家如何使用开源的facebook的chisel,从安装到以及在什么场景下使用什么命令,和常用的chisel命令有哪些。因为这个MarkDown还没弄太熟悉,所以重头戏在下一章。(ps:主要是markDown还没用熟,我自己看着都不爽,所以下次会带来更好的版本,和更详细的介绍)
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