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强化学习入门必读 | 跨过DQN !

强化学习入门必读 | 跨过DQN !

作者: 行者AI | 来源:发表于2021-02-04 14:46 被阅读0次

    本文首发于:行者AI

    DRL(Deep Reinforcement Learning)的首次惊艳亮相,应该是 DeepMind 在2013年首次将其应用于 Atari 游戏中提出的 DQN(Deep Q Network)算法。时至今日,DRL 已经从玩 Atari,进化为下围棋(Alphago)、玩电竞(Dota AI、StarCraft AI),一次次刷新大家的三观。

    1. 什么是Q-Learning

    Q-Learning算法是一种使用时序差分求解强化学习控制问题的方法。通过当前的状态S,动作A,即时奖励R,衰减因子γ,探索率ϵ,就最最优的动作价值函数Q和最有策略π

    • S:表示环境的状态,在t时刻环境的状态S_t

    • A:agent的动作,在t时刻采取的动作A_t

    • R:环境的奖励,在t时刻agent在状态St采取动作A_t对应的奖励R_{t+1} 会在 t+1 时刻得到

    • \gamma:折扣因子, 当前延时奖励的权重

    • \epsilon:探索率,在Q-learning我们会选取当前轮迭代价值最大的动作,可能会导致有的动作重来都没被执行过,在agent选择动作时,有小概率不是选取当前迭代价值最大的动作。

    1.1 Q-Learning算法简介

    首先我们基于状态S,用ϵ−greed(贪心)选择到动作A, 然后执行动作A,得到奖励R,并进入状态S'Q值的更新公式如下:​

    Q(S,A)=Q(S,A)+\alpha(R+\gamma maxQ(S',a)-Q(S,A))

    1.2 Q-learning的算法流程

    • 随机初始化状态和动作价值对应的价值。(初始化Q表格)

    • for i from 1 to TT:迭代的总轮数)
              a)初始化S为当前状态的序列的第一个状态
              b)用ϵ−贪婪法在当前状态S选择出动作A
              c)在状态S执行当前动作A,得到新状态S′和奖励R
              d)更新价值函数Q(S,A)
                                    Q(S,A)=Q(S,A)+\alpha(R+\gamma maxQ(S',a)-Q(S,A))

              e)S=S'
              f) if done 完成当前迭代

    1.3 关于Q_table举个例子

    (1)游戏地图

    • 黑色的框为陷阱

    • 黄色的框为出口(奖励点)

    (2) 这是一个训练模型之后的Q表格

    (3) 举个简单的例子

    • 如果agent在“1”的位置进入迷宫,会更具Q表格,向下走的Q值最大为0.59,那么agent就会走到“5”的位置。
    • agent在“5”的位置之后,更具Q表格,向下走的Q值最大为0.66,依然是向下走,那么agent就走到了“9”的位置。
    • agent在“9”的位置之后,更具Q表格,向右走的Q值最大为0.73,依然是向下走,那么agent就走到了“10”的位置。
    • agent在“10”的位置之后,更具Q表格,向下走的Q值最大为0.81,依然是向下走,那么agent就走到了“14”的位置。
    • agent在“14”的位置之后,更具Q表格,向右走的Q值最大为0.9,依然是向下走,那么agent就走到了“15”的位置。
    • agent在“15”的位置之后,更具Q表格,向右走的Q值最大为1,依然是向下走,那么agent就走到了“16”的位置,到达终点。

    最后agent的动作路线为1-->5-->9-->10-->14-->15-->16

    每跑一次,Q表格的值都会有所改变,但是原理不变。

    如果想看到更加直观的视觉戳这里

    2. DQN(Deep Q Network)

    前面讲过Q-Learning的决策是根据Q表格的值,执行那个动作后得到的奖励更多,就选取那个动作执行。前面所讲的状态空间和动作空间都很小,如果状态空间和动作空间变得很大很大,那我们还能用一个Q表格来表示吗?显然不可以,就引入了价值函数近似

    2.1 价值函数近似

    由于在实际问题中,一个问题的状态规模很大,一个可行的解决办法就是使用价值函数近似。我们引入一个状态价值函数\hat v,由权重\omega描述,以状态s作为输入,计算得到状态s的价值:
    \hat v(s,w)\approx v_\pi(s)

    上面我们提到的\omega就相当于我们神经网络中的参数,通过输入的状态s,采用MC(蒙特卡洛)/TD(时序差分)计算出价值函数作为输出,然后对权重\omega进行训练,直到收敛。事实上,所谓的DQN就是将神经网络和Q-Learning结合,将Q表格变成了Q网络。

    2.2 Deep Q-Learning算法思路

    DQN是一种Off-Policy算法,用李宏毅老师的话讲,可以看着别人学习,那么DQN为什么能够看着别人学习呢?DQN采用了一种经验回放的方式进行学习。每次agent和环境交互得到的奖励,当前状态和下一个状态等数据保存起来,用于后面Q网络的更新。

    下面我们看下Nature DQN,其实Nature DQN为DQN第二代了,DQN NIPS为最原始的DQN,在这之上的还有很多的DQN的版本,比如Double DQN、Dueling DQN等等。之所以在这儿给大家介绍Nature DQN呢!个人觉得这个版本的DQN,应该是最经典的了。接下来我们看看DQN是如何进行强化学习的吧。

    2.3 算法流程图

    输入:总迭代轮数T,状态特征维度n,动作维度A, 步长a,衰减因子\gamma, 探索率\epsilon, 当前Q网络Q,目标Q网络Q', 批量梯度下降的样本数m,目标Q网络参数更新频率P

    输出:Q网络参数

    • 随机初始化所有的状态和动作对应的价值Q,随机初始化当前Q网络的所有参数\omega,初始化目标Q网络Q'的参数\omega'=\omega,清空经验池D
    • for i from 1 to T(不断地迭代)
                a)初始化环境,获取第一个状态s,获取特征向量\phi(S)
                b)在Q网络中使用\phi(S)作为输入,得到Q网络所有动作的Q值,使用\epsilon-贪婪法在当前的Q值输出中选择对应的动作A
                c)在状态S下执行动作A,得到新的状态S',以及其对应的\phi(S')和奖励R,是否为结束状态isdone
                d)将{\phi(S),   A,   R,  \phi(S'),   isdone }将这5个元素放入经验池D
                e) S=S'
                f)从经验池D中采取m个样本,{\phi(S_j),   A_j,   R_j,  \phi(S'_jisdone_j),j=1,2,3,4....m,计算当前Qy_j:

              g)使用均方差损失函数\left(\frac{1}{m}\right)\sum_{j=1}^m(y_j-Q(\phi (S_j),A_j,\omega))^2通过神经网络梯度下降反向传播更新参数\omega
              h)如果i%P=0,跟新目标Q网络的参数\omega'=\omega
              i)如果S'为终止状态,则当前迭代完毕,否则跳转到步骤(2)

    2.4 DQN实现代码

    (1) 网络结构

    class Net(nn.Module):
        def __init__(self, ):
            super(Net, self).__init__()
            self.fc1 = nn.Linear(N_STATES, 50)
            self.fc1.weight.data.normal_(0, 0.1)   # initialization
            self.out = nn.Linear(50, N_ACTIONS)
            self.out.weight.data.normal_(0, 0.1)   # initialization
        def forward(self, x):
            x = self.fc1(x)
            x = F.relu(x)
            actions_value = self.out(x)
            return actions_value
    
    • 两个网络的结构一样
    • 参数权重有区别,一个是实时更新,一个是隔一段时间在更新。

    (2) 动作的选取

        def choose_action(self, x):  #x为当前状态的4个值
            x = torch.unsqueeze(torch.FloatTensor(x), 0)  #在数据的第0维处增加一维
            # input only one sample
            if np.random.uniform() < EPSILON:   # greedy #贪婪取法
                actions_value = self.eval_net.forward(x)  ##传入eval_net获取下一个的动作
                action = torch.max(actions_value, 1)[1].data.numpy()  ##返回这一行中最大值的索引
                action = action[0] if ENV_A_SHAPE == 0 else action.reshape(ENV_A_SHAPE)  # return the argmax index
            else:   # random
                action = np.random.randint(0, N_ACTIONS)
                # action = random.sample(N_ACTIONS)
                action = action if ENV_A_SHAPE == 0 else action.reshape(ENV_A_SHAPE)
            return action
    

    加入了一个探索值(\epsilon),在即小的可能性是随机选择动作。

    (3) 经验池

        def store_transition(self, s, a, r, s_):  #s和s_都为4个值,分别为  位置 移动速度  角度  移动角度
            transition = np.hstack((s, [a, r], s_))
            # replace the old memory with new memory #更新经验
            index = self.memory_counter % MEMORY_CAPACITY
            self.memory[index, :] = transition  #将第index经验替换为transition
            self.memory_counter += 1
    

    (4) 更新网络参数

     def learn(self):
            # target parameter update 目标参数更新
            if self.learn_step_counter % TARGET_REPLACE_ITER == 0:
                self.target_net.load_state_dict(self.eval_net.state_dict())  ## 每学习200步将eval_net的参数赋值给target_net
            self.learn_step_counter += 1
            # sample batch transitions  #选取过渡
            sample_index = np.random.choice(MEMORY_CAPACITY, BATCH_SIZE) #从MEMORY_CAPACITY随机选取BATCH_SIZE个
            b_memory = self.memory[sample_index, :]
            b_s = torch.FloatTensor(b_memory[:, :N_STATES])  #第一个状态
            b_a = torch.LongTensor(b_memory[:, N_STATES:N_STATES+1].astype(int)) #动作
            print("--------")
            print(b_a)
            print("-----")
            b_r = torch.FloatTensor(b_memory[:, N_STATES+1:N_STATES+2]) #得分
            b_s_ = torch.FloatTensor(b_memory[:, -N_STATES:]) #下一个状态
            # q_eval w.r.t the action in experience
            q_eval = self.eval_net(b_s).gather(1, b_a)   # shape (batch, 1) 当前状态的Q值使用eval_net计算
            # print("++++++")
            # print(self.eval_net(b_s))
            # print(self.eval_net(b_s).gather(1,b_a))
            # print("+++++++")
    
            q_next = self.target_net(b_s_).detach()   #使用target_net计算下一步Q值  # detach from graph, don't backpropagate detach防止targent——net反向传播
            q_target = b_r + GAMMA * q_next.max(1)[0].view(BATCH_SIZE, 1)   # shape (batch, 1)
            loss = self.loss_func(q_eval, q_target)
            self.optimizer.zero_grad()   #zer——grad设置所有优化器的梯度为0
            loss.backward()   #反向传播
            self.optimizer.step()    #执行下个优化
    

    DQN是深度强化学习的门槛,只要踏进了大门,后面的学习就会很轻松。

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