《惊悚乐园》这本书,不知不觉已经看了三百章,大概就先看到这吧,太花时间。
总体来说,挺不错的一本网文,结构内容都有突出的地方,总结一下目前看完部分的大纲。
第一个剧本,新手教学。
熟悉游戏环境,世界观建立。
第二个剧本,自创剧情。
打败异能觉醒的小男孩,第一次双人本,剧情中规中矩。
第三个剧本,电锯惊魂。
完全模仿电锯惊魂的剧情设置,谜题设置还可以,结尾加入一些悬念,与其他剧本的好友有了一点互动,说明这个游戏世界不只是游戏那么简单。
第四个剧本,诡影迷城。
魔幻设定,凑齐钥匙封印恶魔,揭示了整个故事宏达世界观的一角,四柱神之一——时间之主的一个仆人露面。
第一次破解世界观。
第五个剧本,山池鬼屋。
以爱伦坡的恐怖小说《额社服的崩塌》为蓝本,女主似雨第一次登场。
第六个剧本,大蒜无双篇。
模仿《生化危机》的剧情,第一次引入衍生者与GM的概念,GM的揭示是第一次转折,与GM配合最后还是输给了衍生者是第二次转折,与衍生者发生一些羁绊。
第七个剧本,校园七不思议。
破除七种闹鬼的谜题,其中第六种是一个转折,以为是关卡,其实是Boss战前的补给。
与女主的二人剧本,以鬼怪和悬疑吸引人。
第六个剧本,猎人岛。
改编自理查德.康奈尔的短篇小说《最危险的游戏》。
中间因为一些行动改变了整个剧本的架构,捕猎游戏的设定还不错。
第七个剧本,霹雳初邻篇。
第一次参加杀戮游戏,霹雳布袋戏的世界观,第一次出现了灵能武器。
被高阶意志强行终结的剧本。
……
最近看的一个剧本,披风争夺战。
以蝙蝠侠为主的DC宇宙为世界背景,游戏中的大部分种子选手进行了一次大混战。
这里面主角的角色有一种“小丑化”的发展倾向,那种有些扭曲变态却极具魅力的高智商最烦,能写出这种感觉真的很惊艳。
主角获得灵能武器是最大的新意,不过只揭示了灵能武器的一点,原理部分应该会在后面的剧本中揭示。
这本书一共1545章,目前看完了接近五分之一,可以想象后面一定还会有非常精彩的剧本和情节出现。
前面的部分先做一个总结,作者为何能创作出这样优秀的故事?
首先,作者选择的题材非常丰富,虽然以悬疑为主,但是鬼怪、武侠、灵异、冒险各种题材都有涉及。
作者在书中大量玩梗,从动漫、小说、游戏到电影,这部分的知识储备毫无疑问是作者写出如此丰富多彩的故事的基础之一。
第二,作者基本上每一两个故事就会加入一些新的设定,揭开完整世界观中的一角给读者。
这样毫无疑问可以让读者一直保持新鲜感,不会陷入阅读疲劳。
而之所以能做到这一点,毫无疑问,作者在第一章动笔之前就已经有了完整的世界观设置,这是长篇可以顺利创造的基础。
第三,随着故事内容的发展,有一种感觉,不止读者越来越进入状态,感觉作者也越来越进入状态。
最近看玩的这两三个剧本质量明显高于前面的剧本,剧本的故事和节奏都不错。
主角的性格发展也越来越成熟,感觉经过三百章的发展,主角的性格逐渐成长成熟,这个世界开始自己完善。
不知道这种角色的发展是作者最开始就规划好的,还是随着剧情发展一步步顺其自然地走到了这一步。
可以确定的是,这种作者和自己创作的角色一起成长的感觉,作者获得的愉悦感一定远胜与读者。
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