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C++中的内联函数

C++中的内联函数

作者: nethanhan | 来源:发表于2017-10-14 10:19 被阅读0次

    1、常量与宏回顾

    • C++中的const常量可以替代宏常数定义,如:
    • const int A = 3; <===> #define A 3
    • 宏是在预编译期间做了一下代码替换,不会出现在编译期

    2、内联函数

    • C++中推荐使用内联函数替代宏代码片段
    • C++中使用 inline 关键字声明内联函数
    inline int func(int a, int b)
    {
        return a < b ? a : b;
    }
    

    内联函数声明时 inline 关键字必须和函数定义结合在一起,否则编译器会直接忽略内联请求。

    • C++编译器可以将一个函数进行内联编译
    • 被C++编译器内联编译的函数叫做内联函数
    • C++编译器直接将 函数体 插入 函数调用的地方
    • 内联函数没有普通函数调用时的额外开销(压栈,跳转,返回)
    • C++编译器不一定满足函数的内联请求!

    举个栗子:

    #include <stdio.h>
    
    #define FUNC(a, b) ((a) < (b) ? (a) : (b))
    
    inline int func(int a, int b)
    {
        return a < b ? a : b;
    }
    
    int main(int argc, char *argv[])
    {
        int a = 1;
        int b = 3;
        int c = FUNC(++a, b);
        
        printf("a = %d\n", a);
        printf("b = %d\n", b);
        printf("c = %d\n", c);
        
        return 0;
    }
    

    在上述代码 main函数 中:

    int c = FUNC(++a, b);
    

    直接使用了宏,导致在代码预编译期进行代码替换后,变成

    int c = (++a) < (b) ? (++a) : (b);
    

    程序原意是 ++a 后的值与 b 来相比较。但是变成了 ++a 进行了2次自加。所以在这里使用宏是有弊端的。此时,应该使用内联函数

    inline int func(int a, int b)
    {
        return a < b ? a : b;
    }
    

    内联函数的特性

    • 内联函数具有普通函数的特征(参数检查,返回类型等)
    • 函数的内联请求可能被拒绝
    • 函数被内联编译后,函数体直接扩展到调用的地方

    现代C++编译器能够进行编译优化,一些函数即时没有 inline 声明,也可能被内联编译。一些现代C++编译器提供了扩展语法,能够对函数进行强制内联,如:

    • g++: attribute((always_inline)) 属性
    • MSVC: _forceinline

    举个栗子:

    #include <stdio.h>
    
    //__forceinline
    //__attribute__((always_inline))
    inline 
    int add_inline(int n);
    
    int main(int argc, char *argv[])
    {
        int r = add_inline(10);
    
        printf(" r = %d\n", r);
    
        return 0;
    }
    
    inline int add_inline(int n)
    {
        int ret = 0;
    
        for(int i=0; i<n; i++)
        {
            ret += i;
        }
    
        return ret;
    }
    

    在上述代码中,如果担心编译器没有进行内联编译,就可以加上声明:

    //__forceinline
    //__attribute__((always_inline))
    

    当然,加的时候要注意编译环境,看是g++的还是MSVC的。

    使用注意事项

    • C++中 inline 内联编译的限制:
      • 不能存在任何形式的循环语句
      • 不能存在过多的条件判断语句
      • 函数体不能过于庞大
      • 不能对函数进行取址操作
      • 函数内联声明必须在调用语句之前

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