1、常量与宏回顾
- C++中的const常量可以替代宏常数定义,如:
- const int A = 3; <===> #define A 3
- 宏是在预编译期间做了一下代码替换,不会出现在编译期
2、内联函数
- C++中推荐使用内联函数替代宏代码片段
- C++中使用
inline
关键字声明内联函数
inline int func(int a, int b)
{
return a < b ? a : b;
}
内联函数声明时 inline
关键字必须和函数定义结合在一起,否则编译器会直接忽略内联请求。
- C++编译器可以将一个函数进行内联编译
- 被C++编译器内联编译的函数叫做内联函数
- C++编译器直接将
函数体
插入函数调用的地方
- 内联函数没有普通函数调用时的额外开销(压栈,跳转,返回)
- C++编译器不一定满足函数的内联请求!
举个栗子:
#include <stdio.h>
#define FUNC(a, b) ((a) < (b) ? (a) : (b))
inline int func(int a, int b)
{
return a < b ? a : b;
}
int main(int argc, char *argv[])
{
int a = 1;
int b = 3;
int c = FUNC(++a, b);
printf("a = %d\n", a);
printf("b = %d\n", b);
printf("c = %d\n", c);
return 0;
}
在上述代码 main函数
中:
int c = FUNC(++a, b);
直接使用了宏,导致在代码预编译期进行代码替换后,变成
int c = (++a) < (b) ? (++a) : (b);
程序原意是 ++a
后的值与 b
来相比较。但是变成了 ++a
进行了2次自加。所以在这里使用宏是有弊端的。此时,应该使用内联函数
inline int func(int a, int b)
{
return a < b ? a : b;
}
内联函数的特性
- 内联函数具有普通函数的特征(参数检查,返回类型等)
- 函数的内联请求可能被拒绝
- 函数被内联编译后,函数体直接扩展到调用的地方
现代C++编译器能够进行编译优化,一些函数即时没有
inline
声明,也可能被内联编译。一些现代C++编译器提供了扩展语法,能够对函数进行强制内联,如:
- g++: attribute((always_inline)) 属性
- MSVC: _forceinline
举个栗子:
#include <stdio.h>
//__forceinline
//__attribute__((always_inline))
inline
int add_inline(int n);
int main(int argc, char *argv[])
{
int r = add_inline(10);
printf(" r = %d\n", r);
return 0;
}
inline int add_inline(int n)
{
int ret = 0;
for(int i=0; i<n; i++)
{
ret += i;
}
return ret;
}
在上述代码中,如果担心编译器没有进行内联编译,就可以加上声明:
//__forceinline
//__attribute__((always_inline))
当然,加的时候要注意编译环境,看是g++的还是MSVC的。
使用注意事项
- C++中
inline
内联编译的限制:- 不能存在任何形式的循环语句
- 不能存在过多的条件判断语句
- 函数体不能过于庞大
- 不能对函数进行取址操作
- 函数内联声明必须在调用语句之前
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