美文网首页RACKET
X分钟速成Y 其中 Y=racket

X分钟速成Y 其中 Y=racket

作者: 一代码宗师 | 来源:发表于2019-11-23 21:30 被阅读0次

    原文:https://learnxinyminutes.com/docs/zh-cn/racket-cn/

    Racket是Lisp/Scheme家族中的一个通用的,多范式的编程语言。
    非常期待您的反馈!你可以通过@th3rac25或以用户名为 th3rac25 的Google邮箱服务和我取得联系

    #lang racket ; 声明我们使用的语言
    
    ;;; 注释
    
    ;; 单行注释以分号开始
    
    #| 块注释
       可以横跨很多行而且...
        #|
           可以嵌套
        |#
    |#
    
    ;; S表达式注释忽略剩下的表达式
    ;; 在调试的时候会非常有用
    #; (被忽略的表达式)
    
    ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
    ;; 1. 原始数据类型和操作符
    ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
    
    ;;; 数字
    9999999999999999999999 ; 整数
    #b111                  ; 二进制数字 => 7
    #o111                  ; 八进制数字 => 73
    #x111                  ; 十六进制数字 => 273
    3.14                   ; 实数
    6.02e+23
    1/2                    ; 有理数
    1+2i                   ; 复数
    
    ;; 函数调用写作(f x y z ...)
    ;; 在这里 f 是一个函数, x, y, z, ... 是参数
    ;; 如果你想创建一个列表数据的字面量, 使用 ' 来阻止它们
    ;; 被求值
    '(+ 1 2) ; => (+ 1 2)
    ;; 接下来,是一些数学运算
    (+ 1 1)  ; => 2
    (- 8 1)  ; => 7
    (* 10 2) ; => 20
    (expt 2 3) ; => 8
    (quotient 5 2) ; => 2
    (remainder 5 2) ; => 1
    (/ 35 5) ; => 7
    (/ 1 3) ; => 1/3
    (exact->inexact 1/3) ; => 0.3333333333333333
    (+ 1+2i  2-3i) ; => 3-1i
    
    ;;; 布尔类型
    #t ; 为真
    #f ; 为假,#f 之外的任何值都是真
    (not #t) ; => #f
    (and 0 #f (error "doesn't get here")) ; => #f
    (or #f 0 (error "doesn't get here"))  ; => 0
    
    ;;; 字符
    #\A ; => #\A
    #\λ ; => #\λ
    #\u03BB ; => #\λ
    
    ;;; 字符串是字符组成的定长数组
    "Hello, world!"
    "Benjamin \"Bugsy\" Siegel"   ; \是转义字符
    "Foo\tbar\41\x21\u0021\a\r\n" ; 包含C语言的转义字符,和Unicode
    "λx:(μα.α→α).xx"              ; 字符串可以包含Unicode字符
    
    ;; 字符串可以相加
    (string-append "Hello " "world!") ; => "Hello world!"
    
    ;; 一个字符串可以看做是一个包含字符的列表
    (string-ref "Apple" 0) ; => #\A
    
    ;; format 可以用来格式化字符串
    (format "~a can be ~a" "strings" "formatted")
    
    ;; 打印字符串非常简单
    (printf "I'm Racket. Nice to meet you!\n")
    
    ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
    ;; 2. 变量
    ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
    ;; 你可以使用 define 定义一个变量
    ;; 变量的名字可以使用任何字符除了: ()[]{}",'`;#|\
    (define some-var 5)
    some-var ; => 5
    
    ;; 你也可以使用Unicode字符
    (define ⊆ subset?)
    (⊆ (set 3 2) (set 1 2 3)) ; => #t
    
    ;; 访问未赋值的变量会引发一个异常
    ; x ; => x: undefined ...
    
    ;; 本地绑定: `me' 被绑定到 "Bob",并且只在 let 中生效
    (let ([me "Bob"])
      "Alice"
      me) ; => "Bob"
    
    ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
    ;; 3. 结构和集合
    ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
    
    ;; 结构体
    (struct dog (name breed age))
    (define my-pet
      (dog "lassie" "collie" 5))
    my-pet ; => #<dog>
    (dog? my-pet) ; => #t
    (dog-name my-pet) ; => "lassie"
    
    ;;; 对 (不可变的)
    ;; `cons' 返回对, `car' 和 `cdr' 从对中提取第1个
    ;; 和第2个元素
    (cons 1 2) ; => '(1 . 2)
    (car (cons 1 2)) ; => 1
    (cdr (cons 1 2)) ; => 2
    
    ;;; 列表
    
    ;; 列表由链表构成, 由 `cons' 的结果
    ;; 和一个 `null' (或者 '()) 构成,后者标记了这个列表的结束
    (cons 1 (cons 2 (cons 3 null))) ; => '(1 2 3)
    ;; `list' 给列表提供了一个非常方便的可变参数的生成器
    (list 1 2 3) ; => '(1 2 3)
    ;; 一个单引号也可以用来表示一个列表字面量
    '(1 2 3) ; => '(1 2 3)
    
    ;; 仍然可以使用 `cons' 在列表的开始处添加一项
    (cons 4 '(1 2 3)) ; => '(4 1 2 3)
    
    ;; `append' 函数可以将两个列表合并
    (append '(1 2) '(3 4)) ; => '(1 2 3 4)
    
    ;; 列表是非常基础的类型,所以有*很多*操作列表的方法
    ;; 下面是一些例子:
    (map add1 '(1 2 3))          ; => '(2 3 4)
    (map + '(1 2 3) '(10 20 30)) ; => '(11 22 33)
    (filter even? '(1 2 3 4))    ; => '(2 4)
    (count even? '(1 2 3 4))     ; => 2
    (take '(1 2 3 4) 2)          ; => '(1 2)
    (drop '(1 2 3 4) 2)          ; => '(3 4)
    
    ;;; 向量
    
    ;; 向量是定长的数组
    #(1 2 3) ; => '#(1 2 3)
    
    ;; 使用 `vector-append' 方法将2个向量合并
    (vector-append #(1 2 3) #(4 5 6)) ; => #(1 2 3 4 5 6)
    
    ;;; Set(翻译成集合也不太合适,所以不翻译了..)
    
    ;; 从一个列表创建一个Set
    (list->set '(1 2 3 1 2 3 3 2 1 3 2 1)) ; => (set 1 2 3)
    
    ;; 使用 `set-add' 增加一个成员
    ;; (函数式特性: 这里会返回一个扩展后的Set,而不是修改输入的值)
    (set-add (set 1 2 3) 4) ; => (set 1 2 3 4)
    
    ;; 使用 `set-remove' 移除一个成员
    (set-remove (set 1 2 3) 1) ; => (set 2 3)
    
    ;; 使用 `set-member?' 测试成员是否存在
    (set-member? (set 1 2 3) 1) ; => #t
    (set-member? (set 1 2 3) 4) ; => #f
    
    ;;; 散列表
    
    ;; 创建一个不变的散列表 (可变散列表的例子在下面)
    (define m (hash 'a 1 'b 2 'c 3))
    
    ;; 根据键取得值
    (hash-ref m 'a) ; => 1
    
    ;; 获取一个不存在的键是一个异常
    ; (hash-ref m 'd) => 没有找到元素
    
    ;; 你可以给不存在的键提供一个默认值
    (hash-ref m 'd 0) ; => 0
    
    ;; 使用 `hash-set' 来扩展一个不可变的散列表
    ;; (返回的是扩展后的散列表而不是修改它)
    (define m2 (hash-set m 'd 4))
    m2 ; => '#hash((b . 2) (a . 1) (d . 4) (c . 3))
    
    ;; 记住,使用 `hash` 创建的散列表是不可变的
    m ; => '#hash((b . 2) (a . 1) (c . 3))  <-- no `d'
    
    ;; 使用 `hash-remove' 移除一个键值对 (函数式特性,m并不变)
    (hash-remove m 'a) ; => '#hash((b . 2) (c . 3))
    
    ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
    ;; 3. 函数
    ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
    
    ;; 使用 `lambda' 创建函数
    ;; 函数总是返回它最后一个表达式的值
    (lambda () "Hello World") ; => #<procedure>
    ;; 也可以使用 Unicode 字符 `λ'
    (λ () "Hello World")     ; => 同样的函数
    
    ;; 使用括号调用一个函数,也可以直接调用一个 lambda 表达式
    ((lambda () "Hello World")) ; => "Hello World"
    ((λ () "Hello World"))      ; => "Hello World"
    
    ;; 将函数赋值为一个变量
    (define hello-world (lambda () "Hello World"))
    (hello-world) ; => "Hello World"
    
    ;; 你可以使用函数定义的语法糖来简化代码
    (define (hello-world2) "Hello World")
    
    ;; `()`是函数的参数列表
    (define hello
      (lambda (name)
        (string-append "Hello " name)))
    (hello "Steve") ; => "Hello Steve"
    ;; 同样的,可以使用语法糖来定义:
    (define (hello2 name)
      (string-append "Hello " name))
    
    ;; 你也可以使用可变参数, `case-lambda'
    (define hello3
      (case-lambda
        [() "Hello World"]
        [(name) (string-append "Hello " name)]))
    (hello3 "Jake") ; => "Hello Jake"
    (hello3) ; => "Hello World"
    ;; ... 或者给参数指定一个可选的默认值
    (define (hello4 [name "World"])
      (string-append "Hello " name))
    
    ;; 函数可以将多余的参数放到一个列表里
    (define (count-args . args)
      (format "You passed ~a args: ~a" (length args) args))
    (count-args 1 2 3) ; => "You passed 3 args: (1 2 3)"
    ;; ... 也可以使用不带语法糖的 `lambda' 形式:
    (define count-args2
      (lambda args
        (format "You passed ~a args: ~a" (length args) args)))
    
    ;; 你可以混用两种用法
    (define (hello-count name . args)
      (format "Hello ~a, you passed ~a extra args" name (length args)))
    (hello-count "Finn" 1 2 3)
    ; => "Hello Finn, you passed 3 extra args"
    ;; ... 不带语法糖的形式:
    (define hello-count2
      (lambda (name . args)
        (format "Hello ~a, you passed ~a extra args" name (length args))))
    
    ;; 使用关键字
    (define (hello-k #:name [name "World"] #:greeting [g "Hello"] . args)
      (format "~a ~a, ~a extra args" g name (length args)))
    (hello-k)                 ; => "Hello World, 0 extra args"
    (hello-k 1 2 3)           ; => "Hello World, 3 extra args"
    (hello-k #:greeting "Hi") ; => "Hi World, 0 extra args"
    (hello-k #:name "Finn" #:greeting "Hey") ; => "Hey Finn, 0 extra args"
    (hello-k 1 2 3 #:greeting "Hi" #:name "Finn" 4 5 6)
                                             ; => "Hi Finn, 6 extra args"
    
    ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
    ;; 4. 判断是否相等
    ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
    
    ;; 判断数字使用 `='
    (= 3 3.0) ; => #t
    (= 2 1) ; => #f
    
    ;; 判断对象使用 `eq?'
    (eq? 3 3) ; => #t
    (eq? 3 3.0) ; => #f
    (eq? (list 3) (list 3)) ; => #f
    
    ;; 判断集合使用 `equal?'
    (equal? (list 'a 'b) (list 'a 'b)) ; => #t
    (equal? (list 'a 'b) (list 'b 'a)) ; => #f
    
    ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
    ;; 5. 控制结构
    ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
    
    ;;; 条件判断
    
    (if #t               ; 测试表达式
        "this is true"   ; 为真的表达式
        "this is false") ; 为假的表达式
    ; => "this is true"
    
    ;; 注意, 除 `#f` 之外的所有值都认为是真
    (member 'Groucho '(Harpo Groucho Zeppo)) ; => '(Groucho Zeppo)
    (if (member 'Groucho '(Harpo Groucho Zeppo))
        'yep
        'nope)
    ; => 'yep
    
    ;; `cond' 会进行一系列的判断来选择一个结果
    (cond [(> 2 2) (error "wrong!")]
          [(< 2 2) (error "wrong again!")]
          [else 'ok]) ; => 'ok
    
    ;;; 模式匹配
    
    (define (fizzbuzz? n)
      (match (list (remainder n 3) (remainder n 5))
        [(list 0 0) 'fizzbuzz]
        [(list 0 _) 'fizz]
        [(list _ 0) 'buzz]
        [_          #f]))
    
    (fizzbuzz? 15) ; => 'fizzbuzz
    (fizzbuzz? 37) ; => #f
    
    ;;; 循环
    
    ;; 循环可以使用递归(尾递归)
    (define (loop i)
      (when (< i 10)
        (printf "i=~a\n" i)
        (loop (add1 i))))
    (loop 5) ; => i=5, i=6, ...
    
    ;; 类似的,可以使用 `let` 定义
    (let loop ((i 0))
      (when (< i 10)
        (printf "i=~a\n" i)
        (loop (add1 i)))) ; => i=0, i=1, ...
    
    ;; 看上面的例子怎么增加一个新的 `loop' 形式, 但是 Racket 已经有了一个非常
    ;; 灵活的 `for' 了:
    (for ([i 10])
      (printf "i=~a\n" i)) ; => i=0, i=1, ...
    (for ([i (in-range 5 10)])
      (printf "i=~a\n" i)) ; => i=5, i=6, ...
    
    ;;; 其他形式的迭代
    ;; `for' 允许在很多数据结构中迭代:
    ;; 列表, 向量, 字符串, Set, 散列表, 等...
    
    (for ([i (in-list '(l i s t))])
      (displayln i))
    
    (for ([i (in-vector #(v e c t o r))])
      (displayln i))
    
    (for ([i (in-string "string")])
      (displayln i))
    
    (for ([i (in-set (set 'x 'y 'z))])
      (displayln i))
    
    (for ([(k v) (in-hash (hash 'a 1 'b 2 'c 3 ))])
      (printf "key:~a value:~a\n" k v))
    
    ;;; 更多复杂的迭代
    
    ;; 并行扫描多个序列 (遇到长度小的就停止)
    (for ([i 10] [j '(x y z)]) (printf "~a:~a\n" i j))
    ; => 0:x 1:y 2:z
    
    ;; 嵌套循环
    (for* ([i 2] [j '(x y z)]) (printf "~a:~a\n" i j))
    ; => 0:x, 0:y, 0:z, 1:x, 1:y, 1:z
    
    ;; 带有条件判断的 `for`
    (for ([i 1000]
          #:when (> i 5)
          #:unless (odd? i)
          #:break (> i 10))
      (printf "i=~a\n" i))
    ; => i=6, i=8, i=10
    
    ;;; 更多的例子帮助你加深理解..
    ;; 和 `for' 循环非常像 -- 收集结果
    
    (for/list ([i '(1 2 3)])
      (add1 i)) ; => '(2 3 4)
    
    (for/list ([i '(1 2 3)] #:when (even? i))
      i) ; => '(2)
    
    (for/list ([i 10] [j '(x y z)])
      (list i j)) ; => '((0 x) (1 y) (2 z))
    
    (for/list ([i 1000] #:when (> i 5) #:unless (odd? i) #:break (> i 10))
      i) ; => '(6 8 10)
    
    (for/hash ([i '(1 2 3)])
      (values i (number->string i)))
    ; => '#hash((1 . "1") (2 . "2") (3 . "3"))
    
    ;; 也有很多其他的内置方法来收集循环中的值:
    (for/sum ([i 10]) (* i i)) ; => 285
    (for/product ([i (in-range 1 11)]) (* i i)) ; => 13168189440000
    (for/and ([i 10] [j (in-range 10 20)]) (< i j)) ; => #t
    (for/or ([i 10] [j (in-range 0 20 2)]) (= i j)) ; => #t
    ;; 如果需要合并计算结果, 使用 `for/fold'
    (for/fold ([sum 0]) ([i '(1 2 3 4)]) (+ sum i)) ; => 10
    ;; (这个函数可以在大部分情况下替代普通的命令式循环)
    
    ;;; 异常
    
    ;; 要捕获一个异常,使用 `with-handlers' 形式
    (with-handlers ([exn:fail? (lambda (exn) 999)])
      (+ 1 "2")) ; => 999
    (with-handlers ([exn:break? (lambda (exn) "no time")])
      (sleep 3)
      "phew") ; => "phew", 如果你打断了它,那么结果 => "no time"
    
    ;; 使用 `raise' 抛出一个异常后者其他任何值
    (with-handlers ([number?    ; 捕获抛出的数字类型的值
                     identity]) ; 将它们作为普通值
      (+ 1 (raise 2))) ; => 2
    
    ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
    ;; 6. 可变的值
    ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
    
    ;; 使用 `set!' 给一个已经存在的变量赋一个新值
    (define n 5)
    (set! n (add1 n))
    n ; => 6
    
    ;; 给那些明确地需要变化的值使用 `boxes` (在其他语言里类似指针
    ;; 或者引用)
    (define n* (box 5))
    (set-box! n* (add1 (unbox n*)))
    (unbox n*) ; => 6
    
    ;; 很多 Racket 诗句类型是不可变的 (对,列表,等),有一些既是可变的
    ;; 又是不可变的 (字符串,向量,散列表
    ;; 等...)
    
    ;; 使用 `vector' 或者 `make-vector' 创建一个可变的向量
    (define vec (vector 2 2 3 4))
    (define wall (make-vector 100 'bottle-of-beer))
    ;; 使用 `vector-set!` 更新一项
    (vector-set! vec 0 1)
    (vector-set! wall 99 'down)
    vec ; => #(1 2 3 4)
    
    ;; 创建一个空的可变散列表,然后操作它
    (define m3 (make-hash))
    (hash-set! m3 'a 1)
    (hash-set! m3 'b 2)
    (hash-set! m3 'c 3)
    (hash-ref m3 'a)   ; => 1
    (hash-ref m3 'd 0) ; => 0
    (hash-remove! m3 'a)
    
    ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
    ;; 7. 模块
    ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
    
    ;; 模块让你将你的代码组织为多个文件,成为可重用的模块,
    ;; 在这里,我们使用嵌套在本文的整个大模块
    ;; 里的子模块(从 "#lang" 这一行开始)
    
    (module cake racket/base ; 基于 racket/base 定义一个 `cake` 模块
    
      (provide print-cake) ; 这个模块导出的函数
    
      (define (print-cake n)
        (show "   ~a   " n #\.)
        (show " .-~a-. " n #\|)
        (show " | ~a | " n #\space)
        (show "---~a---" n #\-))
    
      (define (show fmt n ch) ; 内部函数
        (printf fmt (make-string n ch))
        (newline)))
    
    ;; 使用 `require` 从模块中得到所有 `provide` 的函数
    (require 'cake) ; 这里的 `'`表示是本地的子模块
    (print-cake 3)
    ; (show "~a" 1 #\A) ; => 报错, `show' 没有被导出,不存在
    
    ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
    ;; 8. 类和对象
    ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
    
    ;; 创建一个 fish% 类(%是给类绑定用的)
    (define fish%
      (class object%
        (init size) ; 初始化的参数
        (super-new) ; 父类的初始化
        ;; 域
        (define current-size size)
        ;; 公共方法
        (define/public (get-size)
          current-size)
        (define/public (grow amt)
          (set! current-size (+ amt current-size)))
        (define/public (eat other-fish)
          (grow (send other-fish get-size)))))
    
    ;; 创建一个 fish% 类的示例
    (define charlie
      (new fish% [size 10]))
    
    ;; 使用 `send' 调用一个对象的方法
    (send charlie get-size) ; => 10
    (send charlie grow 6)
    (send charlie get-size) ; => 16
    
    ;; `fish%' 是一个普通的值,我们可以用它来混入
    (define (add-color c%)
      (class c%
        (init color)
        (super-new)
        (define my-color color)
        (define/public (get-color) my-color)))
    (define colored-fish% (add-color fish%))
    (define charlie2 (new colored-fish% [size 10] [color 'red]))
    (send charlie2 get-color)
    ;; 或者,不带名字
    (send (new (add-color fish%) [size 10] [color 'red]) get-color)
    
    ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
    ;; 9. 宏
    ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
    
    ;; 宏让你扩展这门语言的语法
    
    ;; 让我们定义一个while循环
    (define-syntax-rule (while condition body ...)
      (let loop ()
        (when condition
          body ...
          (loop))))
    
    (let ([i 0])
      (while (< i  10)
        (displayln i)
        (set! i (add1 i))))
    
    ;; 宏是安全的,你不能修改现有的变量
    (define-syntax-rule (swap! x y) ; !表示会修改
      (let ([tmp x])
        (set! x y)
        (set! y tmp)))
    
    (define tmp 2)
    (define other 3)
    (swap! tmp other)
    (printf "tmp = ~a; other = ~a\n" tmp other)
    ;; 变量 `tmp` 被重命名为 `tmp_1`
    ;; 避免名字冲突
    ;; (let ([tmp_1 tmp])
    ;;   (set! tmp other)
    ;;   (set! other tmp_1))
    
    ;; 但它们仍然会导致错误代码,比如:
    (define-syntax-rule (bad-while condition body ...)
      (when condition
        body ...
        (bad-while condition body ...)))
    ;; 这个宏会挂掉,它产生了一个无限循环,如果你试图去使用它
    ;; 编译器会进入死循环
    
    ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
    ;; 10. 契约
    ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
    
    ;; 契约限制变量从模块中导入
    
    (module bank-account racket
      (provide (contract-out
                [deposit (-> positive? any)] ; 数量一直是正值
                [balance (-> positive?)]))
    
      (define amount 0)
      (define (deposit a) (set! amount (+ amount a)))
      (define (balance) amount)
      )
    
    (require 'bank-account)
    (deposit 5)
    
    (balance) ; => 5
    
    ;; 客户端尝试存储一个负值时会出错
    ;; (deposit -5) ; => deposit: contract violation
    ;; expected: positive?
    ;; given: -5
    ;; more details....
    

    进一步阅读

    想知道更多吗? 尝试 Getting Started with Racket

    相关文章

      网友评论

        本文标题:X分钟速成Y 其中 Y=racket

        本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/fkkkwctx.html