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X分钟速成Y 其中 Y=c++

X分钟速成Y 其中 Y=c++

作者: 一代码宗师 | 来源:发表于2019-11-23 21:49 被阅读0次

    原文:https://learnxinyminutes.com/docs/zh-cn/c++-cn/

    C++是一种系统编程语言。用它的发明者,
    Bjarne Stroustrup的话来说,C++的设计目标是:

    • 成为“更好的C语言”
    • 支持数据的抽象与封装
    • 支持面向对象编程
    • 支持泛型编程

    C++提供了对硬件的紧密控制(正如C语言一样),
    能够编译为机器语言,由处理器直接执行。
    与此同时,它也提供了泛型、异常和类等高层功能。
    虽然C++的语法可能比某些出现较晚的语言更复杂,它仍然得到了人们的青睞——
    功能与速度的平衡使C++成为了目前应用最广泛的系统编程语言之一。

    ////////////////
    // 与C语言的比较
    ////////////////
    
    // C++_几乎_是C语言的一个超集,它与C语言的基本语法有许多相同之处,
    // 例如变量和函数的声明,原生数据类型等等。
    
    // 和C语言一样,在C++中,你的程序会从main()开始执行,
    // 该函数的返回值应当为int型,这个返回值会作为程序的退出状态值。
    // 不过,大多数的编译器(gcc,clang等)也接受 void main() 的函数原型。
    // (参见 http://en.wikipedia.org/wiki/Exit_status 来获取更多信息)
    int main(int argc, char** argv)
    {
        // 和C语言一样,命令行参数通过argc和argv传递。
        // argc代表命令行参数的数量,
        // 而argv是一个包含“C语言风格字符串”(char *)的数组,
        // 其中每个字符串代表一个命令行参数的内容,
        // 首个命令行参数是调用该程序时所使用的名称。
        // 如果你不关心命令行参数的值,argc和argv可以被忽略。
        // 此时,你可以用int main()作为函数原型。
    
        // 退出状态值为0时,表示程序执行成功
        return 0;
    }
    
    // 然而,C++和C语言也有一些区别:
    
    // 在C++中,字符字面量的大小是一个字节。
    sizeof('c') == 1
    
    // 在C语言中,字符字面量的大小与int相同。
    sizeof('c') == sizeof(10)
    
    
    // C++的函数原型与函数定义是严格匹配的
    void func(); // 这个函数不能接受任何参数
    
    // 而在C语言中
    void func(); // 这个函数能接受任意数量的参数
    
    // 在C++中,用nullptr代替C语言中的NULL
    int* ip = nullptr;
    
    // C++也可以使用C语言的标准头文件,
    // 但是需要加上前缀“c”并去掉末尾的“.h”。
    #include <cstdio>
    
    int main()
    {
        printf("Hello, world!\n");
        return 0;
    }
    
    ///////////
    // 函数重载
    ///////////
    
    // C++支持函数重载,你可以定义一组名称相同而参数不同的函数。
    
    void print(char const* myString)
    {
        printf("String %s\n", myString);
    }
    
    void print(int myInt)
    {
        printf("My int is %d", myInt);
    }
    
    int main()
    {
        print("Hello"); // 解析为 void print(const char*)
        print(15); // 解析为 void print(int)
    }
    
    ///////////////////
    // 函数参数的默认值
    ///////////////////
    
    // 你可以为函数的参数指定默认值,
    // 它们将会在调用者没有提供相应参数时被使用。
    
    void doSomethingWithInts(int a = 1, int b = 4)
    {
        // 对两个参数进行一些操作
    }
    
    int main()
    {
        doSomethingWithInts();      // a = 1,  b = 4
        doSomethingWithInts(20);    // a = 20, b = 4
        doSomethingWithInts(20, 5); // a = 20, b = 5
    }
    
    // 默认参数必须放在所有的常规参数之后。
    
    void invalidDeclaration(int a = 1, int b) // 这是错误的!
    {
    }
    
    
    ///////////
    // 命名空间
    ///////////
    
    // 命名空间为变量、函数和其他声明提供了分离的的作用域。
    // 命名空间可以嵌套使用。
    
    namespace First {
        namespace Nested {
            void foo()
            {
                printf("This is First::Nested::foo\n");
            }
        } // 结束嵌套的命名空间Nested
    } // 结束命名空间First
    
    namespace Second {
        void foo()
        {
            printf("This is Second::foo\n")
        }
    }
    
    void foo()
    {
        printf("This is global foo\n");
    }
    
    int main()
    {
        // 如果没有特别指定,就从“Second”中取得所需的内容。
        using namespace Second;
    
        foo(); // 显示“This is Second::foo”
        First::Nested::foo(); // 显示“This is First::Nested::foo”
        ::foo(); // 显示“This is global foo”
    }
    
    ////////////
    // 输入/输出
    ////////////
    
    // C++使用“流”来输入输出。<<是流的插入运算符,>>是流提取运算符。
    // cin、cout、和cerr分别代表
    // stdin(标准输入)、stdout(标准输出)和stderr(标准错误)。
    
    #include <iostream> // 引入包含输入/输出流的头文件
    
    using namespace std; // 输入输出流在std命名空间(也就是标准库)中。
    
    int main()
    {
       int myInt;
    
       // 在标准输出(终端/显示器)中显示
       cout << "Enter your favorite number:\n";
       // 从标准输入(键盘)获得一个值
       cin >> myInt;
    
       // cout也提供了格式化功能
       cout << "Your favorite number is " << myInt << "\n";
       // 显示“Your favorite number is <myInt>”
    
       cerr << "Used for error messages";
    }
    
    /////////
    // 字符串
    /////////
    
    // C++中的字符串是对象,它们有很多成员函数
    #include <string>
    
    using namespace std; // 字符串也在std命名空间(标准库)中。
    
    string myString = "Hello";
    string myOtherString = " World";
    
    // + 可以用于连接字符串。
    cout << myString + myOtherString; // "Hello World"
    
    cout << myString + " You"; // "Hello You"
    
    // C++中的字符串是可变的,具有“值语义”。
    myString.append(" Dog");
    cout << myString; // "Hello Dog"
    
    
    /////////////
    // 引用
    /////////////
    
    // 除了支持C语言中的指针类型以外,C++还提供了_引用_。
    // 引用是一种特殊的指针类型,一旦被定义就不能重新赋值,并且不能被设置为空值。
    // 使用引用时的语法与原变量相同:
    // 也就是说,对引用类型进行解引用时,不需要使用*;
    // 赋值时也不需要用&来取地址。
    
    using namespace std;
    
    string foo = "I am foo";
    string bar = "I am bar";
    
    
    string& fooRef = foo; // 建立了一个对foo的引用。
    fooRef += ". Hi!"; // 通过引用来修改foo的值
    cout << fooRef; // "I am foo. Hi!"
    
    // 这句话的并不会改变fooRef的指向,其效果与“foo = bar”相同。
    // 也就是说,在执行这条语句之后,foo == "I am bar"。
    fooRef = bar;
    
    const string& barRef = bar; // 建立指向bar的常量引用。
    // 和C语言中一样,(指针和引用)声明为常量时,对应的值不能被修改。
    barRef += ". Hi!"; // 这是错误的,不能修改一个常量引用的值。
    
    ///////////////////
    // 类与面向对象编程
    ///////////////////
    
    // 有关类的第一个示例
    #include <iostream>
    
    // 声明一个类。
    // 类通常在头文件(.h或.hpp)中声明。
    class Dog {
        // 成员变量和成员函数默认情况下是私有(private)的。
        std::string name;
        int weight;
    
    // 在这个标签之后,所有声明都是公有(public)的,
    // 直到重新指定“private:”(私有继承)或“protected:”(保护继承)为止
    public:
    
        // 默认的构造器
        Dog();
    
        // 这里是成员函数声明的一个例子。
        // 可以注意到,我们在此处使用了std::string,而不是using namespace std
        // 语句using namespace绝不应当出现在头文件当中。
        void setName(const std::string& dogsName);
    
        void setWeight(int dogsWeight);
    
        // 如果一个函数不对对象的状态进行修改,
        // 应当在声明中加上const。
        // 这样,你就可以对一个以常量方式引用的对象执行该操作。
        // 同时可以注意到,当父类的成员函数需要被子类重写时,
        // 父类中的函数必须被显式声明为_虚函数(virtual)_。
        // 考虑到性能方面的因素,函数默认情况下不会被声明为虚函数。
        virtual void print() const;
    
        // 函数也可以在class body内部定义。
        // 这样定义的函数会自动成为内联函数。
        void bark() const { std::cout << name << " barks!\n" }
    
        // 除了构造器以外,C++还提供了析构器。
        // 当一个对象被删除或者脱离其定义域时,它的析构函数会被调用。
        // 这使得RAII这样的强大范式(参见下文)成为可能。
        // 为了衍生出子类来,基类的析构函数必须定义为虚函数。
        virtual ~Dog();
    
    }; // 在类的定义之后,要加一个分号
    
    // 类的成员函数通常在.cpp文件中实现。
    void Dog::Dog()
    {
        std::cout << "A dog has been constructed\n";
    }
    
    // 对象(例如字符串)应当以引用的形式传递,
    // 对于不需要修改的对象,最好使用常量引用。
    void Dog::setName(const std::string& dogsName)
    {
        name = dogsName;
    }
    
    void Dog::setWeight(int dogsWeight)
    {
        weight = dogsWeight;
    }
    
    // 虚函数的virtual关键字只需要在声明时使用,不需要在定义时重复
    void Dog::print() const
    {
        std::cout << "Dog is " << name << " and weighs " << weight << "kg\n";
    }
    
    void Dog::~Dog()
    {
        std::cout << "Goodbye " << name << "\n";
    }
    
    int main() {
        Dog myDog; // 此时显示“A dog has been constructed”
        myDog.setName("Barkley");
        myDog.setWeight(10);
        myDog.print(); // 显示“Dog is Barkley and weighs 10 kg”
        return 0;
    } // 显示“Goodbye Barkley”
    
    // 继承:
    
    // 这个类继承了Dog类中的公有(public)和保护(protected)对象
    class OwnedDog : public Dog {
    
        void setOwner(const std::string& dogsOwner)
    
        // 重写OwnedDogs类的print方法。
        // 如果你不熟悉子类多态的话,可以参考这个页面中的概述:
        // http://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%AD%90%E7%B1%BB%E5%9E%8B
    
        // override关键字是可选的,它确保你所重写的是基类中的方法。
        void print() const override;
    
    private:
        std::string owner;
    };
    
    // 与此同时,在对应的.cpp文件里:
    
    void OwnedDog::setOwner(const std::string& dogsOwner)
    {
        owner = dogsOwner;
    }
    
    void OwnedDog::print() const
    {
        Dog::print(); // 调用基类Dog中的print方法
        // "Dog is <name> and weights <weight>"
    
        std::cout << "Dog is owned by " << owner << "\n";
        // "Dog is owned by <owner>"
    }
    
    /////////////////////
    // 初始化与运算符重载
    /////////////////////
    
    // 在C++中,通过定义一些特殊名称的函数,
    // 你可以重载+、-、*、/等运算符的行为。
    // 当运算符被使用时,这些特殊函数会被调用,从而实现运算符重载。
    
    #include <iostream>
    using namespace std;
    
    class Point {
    public:
        // 可以以这样的方式为成员变量设置默认值。
        double x = 0;
        double y = 0;
    
        // 定义一个默认的构造器。
        // 除了将Point初始化为(0, 0)以外,这个函数什么都不做。
        Point() { };
    
        // 下面使用的语法称为初始化列表,
        // 这是初始化类中成员变量的正确方式。
        Point (double a, double b) :
            x(a),
            y(b)
        { /* 除了初始化成员变量外,什么都不做 */ }
    
        // 重载 + 运算符
        Point operator+(const Point& rhs) const;
    
        // 重载 += 运算符
        Point& operator+=(const Point& rhs);
    
        // 增加 - 和 -= 运算符也是有意义的,但这里不再赘述。
    };
    
    Point Point::operator+(const Point& rhs) const
    {
        // 创建一个新的点,
        // 其横纵坐标分别为这个点与另一点在对应方向上的坐标之和。
        return Point(x + rhs.x, y + rhs.y);
    }
    
    Point& Point::operator+=(const Point& rhs)
    {
        x += rhs.x;
        y += rhs.y;
        return *this;
    }
    
    int main () {
        Point up (0,1);
        Point right (1,0);
        // 这里使用了Point类型的运算符“+”
        // 调用up(Point类型)的“+”方法,并以right作为函数的参数
        Point result = up + right;
        // 显示“Result is upright (1,1)”
        cout << "Result is upright (" << result.x << ',' << result.y << ")\n";
        return 0;
    }
    
    ///////////
    // 异常处理
    ///////////
    
    // 标准库中提供了一些基本的异常类型
    // (参见http://en.cppreference.com/w/cpp/error/exception)
    // 但是,其他任何类型也可以作为一个异常被拋出
    #include <exception>
    
    // 在_try_代码块中拋出的异常可以被随后的_catch_捕获。
    try {
        // 不要用 _new_关键字在堆上为异常分配空间。
        throw std::exception("A problem occurred");
    }
    // 如果拋出的异常是一个对象,可以用常量引用来捕获它
    catch (const std::exception& ex)
    {
      std::cout << ex.what();
    // 捕获尚未被_catch_处理的所有错误
    } catch (...)
    {
        std::cout << "Unknown exception caught";
        throw; // 重新拋出异常
    }
    
    ///////
    // RAII
    ///////
    
    // RAII指的是“资源获取就是初始化”(Resource Allocation Is Initialization),
    // 它被视作C++中最强大的编程范式之一。
    // 简单说来,它指的是,用构造函数来获取一个对象的资源,
    // 相应的,借助析构函数来释放对象的资源。
    
    // 为了理解这一范式的用处,让我们考虑某个函数使用文件句柄时的情况:
    void doSomethingWithAFile(const char* filename)
    {
        // 首先,让我们假设一切都会顺利进行。
    
        FILE* fh = fopen(filename, "r"); // 以只读模式打开文件
    
        doSomethingWithTheFile(fh);
        doSomethingElseWithIt(fh);
    
        fclose(fh); // 关闭文件句柄
    }
    
    // 不幸的是,随着错误处理机制的引入,事情会变得复杂。
    // 假设fopen函数有可能执行失败,
    // 而doSomethingWithTheFile和doSomethingElseWithIt会在失败时返回错误代码。
    // (虽然异常是C++中处理错误的推荐方式,
    // 但是某些程序员,尤其是有C语言背景的,并不认可异常捕获机制的作用)。
    // 现在,我们必须检查每个函数调用是否成功执行,并在问题发生的时候关闭文件句柄。
    bool doSomethingWithAFile(const char* filename)
    {
        FILE* fh = fopen(filename, "r"); // 以只读模式打开文件
        if (fh == nullptr) // 当执行失败是,返回的指针是nullptr
            return false; // 向调用者汇报错误
    
        // 假设每个函数会在执行失败时返回false
        if (!doSomethingWithTheFile(fh)) {
            fclose(fh); // 关闭文件句柄,避免造成内存泄漏。
            return false; // 反馈错误
        }
        if (!doSomethingElseWithIt(fh)) {
            fclose(fh); // 关闭文件句柄
            return false; // 反馈错误
        }
    
        fclose(fh); // 关闭文件句柄
        return true; // 指示函数已成功执行
    }
    
    // C语言的程序员通常会借助goto语句简化上面的代码:
    bool doSomethingWithAFile(const char* filename)
    {
        FILE* fh = fopen(filename, "r");
        if (fh == nullptr)
            return false;
    
        if (!doSomethingWithTheFile(fh))
            goto failure;
    
        if (!doSomethingElseWithIt(fh))
            goto failure;
    
        fclose(fh); // 关闭文件
        return true; // 执行成功
    
    failure:
        fclose(fh);
        return false; // 反馈错误
    }
    
    // 如果用异常捕获机制来指示错误的话,
    // 代码会变得清晰一些,但是仍然有优化的余地。
    void doSomethingWithAFile(const char* filename)
    {
        FILE* fh = fopen(filename, "r"); // 以只读模式打开文件
        if (fh == nullptr)
            throw std::exception("Could not open the file.");
    
        try {
            doSomethingWithTheFile(fh);
            doSomethingElseWithIt(fh);
        }
        catch (...) {
            fclose(fh); // 保证出错的时候文件被正确关闭
            throw; // 之后,重新抛出这个异常
        }
    
        fclose(fh); // 关闭文件
        // 所有工作顺利完成
    }
    
    // 相比之下,使用C++中的文件流类(fstream)时,
    // fstream会利用自己的析构器来关闭文件句柄。
    // 只要离开了某一对象的定义域,它的析构函数就会被自动调用。
    void doSomethingWithAFile(const std::string& filename)
    {
        // ifstream是输入文件流(input file stream)的简称
        std::ifstream fh(filename); // 打开一个文件
    
        // 对文件进行一些操作
        doSomethingWithTheFile(fh);
        doSomethingElseWithIt(fh);
    
    } // 文件已经被析构器自动关闭
    
    // 与上面几种方式相比,这种方式有着_明显_的优势:
    // 1. 无论发生了什么情况,资源(此例当中是文件句柄)都会被正确关闭。
    //    只要你正确使用了析构器,就_不会_因为忘记关闭句柄,造成资源的泄漏。
    // 2. 可以注意到,通过这种方式写出来的代码十分简洁。
    //    析构器会在后台关闭文件句柄,不再需要你来操心这些琐事。
    // 3. 这种方式的代码具有异常安全性。
    //    无论在函数中的何处拋出异常,都不会阻碍对文件资源的释放。
    
    // 地道的C++代码应当把RAII的使用扩展到各种类型的资源上,包括:
    // - 用unique_ptr和shared_ptr管理的内存
    // - 各种数据容器,例如标准库中的链表、向量(容量自动扩展的数组)、散列表等;
    //   当它们脱离作用域时,析构器会自动释放其中储存的内容。
    // - 用lock_guard和unique_lock实现的互斥
    

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