UIWindow

作者: Geek_小伟 | 来源:发表于2017-08-25 15:46 被阅读0次

    从类的设计结构上来看,UIWindow继承自UIView;应该算是专用的view

    UIWindow所有方法和属性
    var screen: UIScreen 
    // 默认是mainScreen,window持有screen,window附着在screen上,多屏显示需要设置该属性
    
    var windowLevel: UIWindowLevel
    // UIWindowLevel是CGFloat的typealias,该属性类似layer的anchorPointZ,在不同层级下,以anchorPointZ来优先显示,官方文档的解释:The position of the window in the z-axis.
    // window没有像view一样的层级关系,window只要被创建就已经添加到屏幕上了,在有多个window的情况下,决定哪个window应该显示在顶层也就是该属性的作用
    
    var isKeyWindow: Bool { get }
    // 用来查看该window是不是keywindow;是不是keyWindow意味着在多个window的情况下到底应该哪个window来响应事件,UIApplication应该将事件发送给哪个view
    
    func becomeKey()
    func resignKey()
    // 自定义window的时候,重写上面两个方法来监控成为keywindow和被解除keywindow的时刻
    
    func makeKey()
    func makeKeyAndVisible()
    // 该方法可能是调用makeKey(),然后设置window的isHiden属性为false,window的isHiden属性默认为true,单独设置window的isHiden属性为false也可以使window可见
    // 官方文档的描述:convenience. most apps call this to show the main window and also make it key.otherwise use view hidden property
    
    var rootViewController: UIViewController?
    // 在让window可视之前必须设置rootViewController,在之前的版本应该是可以直接添加subview
    
    func sendEvent(_ event: UIEvent)
    // UIApplication通过该方法来向当前window中的view分发事件;体现window在事件传递中的作用,可以重写该方法来监控具体某个window的事件
    
    func convert(_ point: CGPoint, to window: UIWindow?) -> CGPoint
    func convert(_ point: CGPoint, from window: UIWindow?) -> CGPoint
    func convert(_ rect: CGRect, to window: UIWindow?) -> CGRect
    func convert(_ rect: CGRect, from window: UIWindow?) -> CGRect
    // 和其他window坐标转换方法,传入nil意味着screen
    
    // 官方定义的三个值
    let UIWindowLevelNormal: UIWindowLevel = 0.0
    let UIWindowLevelStatusBar: UIWindowLevel = 1000.0
    let UIWindowLevelAlert: UIWindowLevel = 2000.0
    

    从上面的属性和方法可以看出UIWindow有三方面作用:

    1. view的显示提供容器支持
    2. 在事件处理和事件传递方面非常重要
    3. 为多屏显示方面提供基础

    view的显示提供容器支持

    UIWindow本身并不是用来显示内容的,通常都是为其设置rootViewController来显示内容,ViewController会自动管理其mainview的大小和位置。在实际编程中任何当前显示在频幕上view不管层级多复杂,使用while循环来寻找最终的superview,会发现最终会找到window,也就是说window是所有显示在频幕上的view的根viewUIViewwindow属性可以用来判断当前view是否在频幕上,该属性应该在事件传递上起到非常重要的作用。UIView的重要作用是用来显示和处理事件,但是来实现这个作用的前提是UIWindow的存在,所以在官方view的编程指南中花了一部分来阐述window

    在事件的传递和处理方面非常重要

    事件处理首先分为两部分:事件的传递;事件的处理或者说响应,文档的描述:Events received by your app are initially routed to the appropriate window object, which in turn forwards those events to the appropriate view. 可以看到先由UIApplication传递到window再由window转发到指定的view,在之前的属性和方法介绍也有相应的介绍

    为多屏显示方面提供基础

    下面记录官方文档上的配置多屏显示的代码示例,通过示例代码很容易看出具体的配置流程

    func configureExternalDisplayAndShowWithContent(rootVC : UIViewController) {
            
            let screens = UIScreen.screens
            
            // Configure the content only if a second screen is available.
            if screens.count > 1 {
                let externalScreen = screens[1]
                let screenBounds = externalScreen.bounds
                
                // Create and configure the window.
                self.externalWindow = UIWindow.init(frame: screenBounds)
                self.externalWindow!.windowLevel = UIWindowLevelNormal
                self.externalWindow!.screen = externalScreen
                
                // Install the root view controller
                self.externalWindow!.rootViewController = rootVC
                
                // Show the window, but do not make it key
                self.externalWindow!.isHidden = false
            }
            else {
                // No external display available for configuration.
            }
        }
    

    下面记录一种自定义UIApplication的方式:

    首先将@UIApplicationMain关键字移除

    新建一个swift的文件,文件名必须是main.swift,在该文件中改写Main函数(main.swift文件中只写这些代码):

    UIApplicationMain(
        CommandLine.argc,
        UnsafeMutableRawPointer(CommandLine.unsafeArgv).bindMemory(to: UnsafeMutablePointer<Int8>.self,capacity: Int(CommandLine.argc)),
        NSStringFromClass(CustomApplication.self),
        NSStringFromClass(AppDelegate.self)
    )
    

    通常第三个参数是nil,意味着使用默认的UIApplication,也可以像上面一样传入自定义UIApplication
    我在实际项目中之所以自定义的UIApplication,是为了重写func sendEvent(_ event: UIEvent)来监控通过UIApplication分发的事件

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