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在我记忆中的学生时代,游戏一直是身边不缺少的,但是却是非常奢望的。学生的目标是学习,那么妨碍学习的游戏就是罪恶的根源,但是我不入地狱谁入地狱,为了消灭这些罪恶根源,经常偷偷跑进游戏厅玩游戏,可以说与父母和老师“打游击”成了当时的家常便饭,不过一旦被逮住一顿打是少不了的。
网络的发展也让游戏迈入了网游时代,而在我们学习之外带来娱乐的网络游戏也是不少,在我印象中《网络创世纪》应该是最早的图形网络游戏了,而后在国内的网络游戏市场主要就是《石器时代》《魔力宝贝》等早一批的图形网游,直到《传奇》的崛起,当时可以说整个网吧百分之八十的人都在玩这款盛大引入的韩国游戏,不说“裁决”,就是“井中月”“银蛇”等武器的掉落都会掀起整个网吧的狂热,同样也是如此当时各个网吧盗号软件非常猖獗,盗号方法也是层次不穷。
而后《奇迹MU》的出现算得上是打开了3D游戏的窗户,虽然游戏本身是固定俯视视角,却并不妨碍玩家对这款游戏的热情。3D设定让玩家们认识了游戏的新大陆,不过2D游戏还是作为当时的网游主力,在网络游戏中《幻灵游侠》与《大话西游》称得上是当时的国产中的骄楚。
回想当初的游戏是有很多很多,除了现在万年红的《魔兽世界》和《地下城与勇士》,大多数都消逝在我们记忆中了,但也有着极少数几款游戏在复活与死亡中挣扎,虽然至今还存活却人气已经不佳,却不可否认当初的它们是非常的风光与火热。
首先说说人气尚可的《仙境传说OL》(简称RO),本游戏采用的是2D的卡通人设,3D的场景,是当时比较新颖的一个游戏设定了。游戏有着优美的场景BGM和出色的打击音效与视觉,最让人感叹的是游戏中细化的属性点和职业派生,不论是分配属性和技能点还是多职业转职都是走在了游戏的前沿,就是现在来看此设定都是非常惊人。
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RO也是经过了最多波折的一款网游,前后经历了智冠、盛大、昆仑以及塔人四个代理商,算得上是在国内死亡与复活次数最多的游戏了,当然游戏生生死死那么多次也与钟爱它的玩家们分不开,因为有着为数不少的玩家群体,所以在死亡那么多次之后依然复活继续再战。
本身RO算是经典的IP,也有其他游戏厂商看中了手机端,分别推出了很多RO相关的手机游戏,但是要是其中制作最为出色的,算是由心动网络推出了《仙境传说RO》手游,在各种还原程度上是最为接近玩家们心目中的RO的。
不知道还有没有人记得《希望OL》,最早进入国内时候是由光宇代理,在经过一次关服后,到了昆仑手里复活,现在游戏的人气并不高了,可能很多玩家都已经不知道这款游戏的存在,如果不是代理结束时间还很长,我猜测可能游戏会再次关服的。
说起来《希望OL》,是把萌属性发挥到了极致,角色和怪物设计都是非常卡哇伊,那只招牌的哈比兔,表情凶凶但是却让人恨不起来,反而显得那么可爱。宠物是游戏一个重要内容,其成长是一个有趣的设定,不同的种子或者卵,能根据喂食不同的物品最终成长路线都不同,还能给玩家带来各种属性加成。
而我记忆最深刻的游戏设定就是连击技,不同职业根据ASD三个按键组合出现不一样的攻击段数,输出和攻击方式不同,甚至角色还会喊出一段搞笑的话,我现在还记得祭祀的五段击,A-S-D-D-AS会喊出代表月亮惩罚你(应该是这句话)!
《冒险岛》应该是盛大代理的2D网游,其横面的游戏方式也是开创了先河,多职业和战斗模式也是一大亮点,至今还是属于人数都非常活跃的网络游戏。
说来我印象中最深,同时也非常喜欢且存活至今的老游戏应该是《洛奇》了,这款游戏我总觉得生不逢时,2005年国内《洛奇》正式开测,游戏算是首创了时间观念,所有角色可以选择初始年龄,最小为10岁,每周长一岁,角色模型也长高一点,同时游戏没有固定职业,全看你自己的技能学习,以及技能成长方向来定义自己的职业位置。
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最出色的是生活技能设定,利用配方搭配材料,再完成一个小游戏就能制作出对应成品,拿厨师来说,不同食品需要不一样的餐具组合,而这些餐具组合也会有不一样的烹饪动作,这一点是非常有趣的,感觉是一个生活休闲更胜于战斗体验的游戏。
在称号上,其完成过程也是充满乐趣,例如“10岁打到熊”“钓鱼王”等,而拥有称号之后进行装备,可以给你带来一定的属性加成,而且属性加成还非常可观。
其实以前还有很多优秀出色的网络游戏,但是碍于篇幅我们就不过多介绍了,可以说这些游戏给我们带来了太多记忆,也在生活闲暇之余带来了乐趣。但也请玩家们注意,游戏可以是我们生活中一个调料剂,不过千万不要让它们成为我们的必需品,适当游戏有益身心,但是过度游戏就会阻碍学业和工作,甚至损坏身体健康。
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