美文网首页Flutter中文社区Flutter圈子Flutter
flutter build做了什么事情(iOS 打包编译流程)

flutter build做了什么事情(iOS 打包编译流程)

作者: 面朝对象_春暖花开 | 来源:发表于2019-10-16 15:33 被阅读0次

    1、展示JIT模式 下编译文件列表,并解释每个文件的内容

    1、展示文件:

    屏幕快照 2019-10-16 下午3.20.03.png

    2、单个文件说明:

    • app.dill : 这就是dart代码通过build的产物,为二进制的字节码,可以通过 strings app.dill看到里面的内容,其实就是我们dart代码的源码。
    • Frontend_server.d : 这里面放的是frontend_server.dart.snapshot的绝对路径,这个.snapshot可执行文件其实就是真正把我们dart代码编程app.dill的真正工具,下面详细讲解。
    • snapshot_blob.bin.d : 这个文件里面是所有参与编译的dart文件的集合,包括我们自己的业务代码、pubspec.yaml中定义的三方库的代码、以及我们业务代码中import进来的所有flutter或者dart原生package的代码。
    • snapshot_blob.bin.d.fingerprint : 这里面放的是snapshot_blob.bin.d中的所有文件的绝对路径以及每个文件内容对应的md5值。使用这个md5来判断该文件是否有修改。在每次编译的时候会判断,如果没有文件修改,则直接跳过编译。

    2、flutter build命令执行拆分:

    流程一:flutter可执行文件为FlutterSDK/bin/flutter

    其核心代码为最下面的"$DART" $FLUTTER_TOOL_ARGS "$SNAPSHOT_PATH" "$@"。我们可以分别打印出相关参数,如下图修改flutter可执行文件:

    WechatIMG2.jpeg

    然后我们随便执行一条flutter命令,我执行的是flutter -h,结果如下:

    WechatIMG3.jpeg
    所以最终flutter -h的命令实际上为:

    /Users/zhuyaning/.flutter_sdk/bin/cache/dart-sdk/bin/dart /Users/zhuyaning/.flutter_sdk/bin/cache/flutter_tools.snapshot -h

    解释一下的话:就是启动dart虚拟机,在dart虚拟机上运行:
    /Users/zhuyaning/.flutter_sdk/bin/cache/flutter_tools.snapshot,给这个
    .snapshot的参数为-h

    因此,我们需要知道flutter_tools.snapshot是什么。

    流程二:flutter_tools.snapshot是什么?我们怎么调试它呢?

    其实flutter_tools.snapshot也是个可执行文件,生成它的工程为FlutterSDK/packages/flutter_tools这个工程是可以debug的,下面这个是flutter官方的调试方法:
    flutter官方介绍
    总结一下调试方法为:

    1、使用Android Studio打开FlutterSDK/packages/flutter_tools

    2、自己设置一下flutter sdk的路径,入下图:

    屏幕快照 2019-10-16 下午4.00.23.png

    3、配置dart command line如下图所示:

    WechatIMG4.jpeg
    WechatIMG5.jpeg

    4、断点调试结果展示:这里我就不多BB了,直接告诉大家,在mac.dart文件里的buildXcodeProject方法中执行了runAsync方法打断点,然后看一下给到runAsync的参数,如下图:

    image.png

    说明,最终执行的是我们iOS工程的xcrun xcodebuild + 上图红框按顺序罗列这条命令。
    说白了:就等于,我们用xcode打开iOS工程,然后点击run按钮是一个道理的。

    5、探究flutter create出来的iOS工程,发现如下图,有个run Script

    image.png

    此脚本为:

    /bin/sh "$FLUTTER_ROOT/packages/flutter_tools/bin/xcode_backend.sh" build
    

    1、/bin/sh 表示环境为shell
    2、在shell环境下执行xcode_backend.sh build命令。

    6、xcode_backend.sh是什么?

    FlutterSDK/packages/flutter_tools/bin/xcode_backend.sh目录下,打开xcode_backend.sh。
    这里我也找到了关键的地方,发现最终又执行flutter build bundle命令,然后我打印出了这个命令的参数,如何打印和打印结果如下:

    image.png
    屏幕快照 2019-10-16 下午4.46.09.png
    所以这个xcode_backend.sh执行的真正命令为:

    FlutterSDK/bin/flutter --suppress-analytics build bundle --target-platform=ios --target=lib/main.dart --debug --depfile=build/snapshot_blob.bin.d --asset-dir=/Users/zhuyaning/Desktop/test/abc/ios/Flutter/App.framework/flutter_assets

    仔细一看其实就是 flutter build bundle + 参数
    1、--target-platform=ios 表示iOS的工程
    2、--target=lib/main.dart 入口文件是谁
    3、--debug 编译模式是啥
    4、--depfile=build/snapshot_blob.bin.d目标文件有哪些,开头也说过snapshot_blob.bin.d这个文件里面是啥
    5、--asset dir=/Users/zhuyaning/Desktop/test/abc/ios/Flutter/App.framework/flutter_assets 编译出来的东西放在那里

    所以,我们需要调试一下 flutter build bundle这个命令

    7、flutter build bundle做了什么

    我们把--suppress-analytics build bundle --target-platform=ios --target=lib/main.dart --debug --depfile=build/snapshot_blob.bin.d --asset-dir=/Users/zhuyaning/Desktop/test/abc/ios/Flutter/App.framework/flutter_assets这一大串复制到我们刚刚用Android Studio打开的dart command line里面,如图:

    image.png

    8、调试flutter build bundle的结论

    我不多啰嗦了:直接在compile.dart中有一个classKernelCompiler,在这个class的compile方法中processManager .start的地方打断点,看看传入的commands:如图:

    image.png

    通过看上图红框里的command,得到结论:
    1、开启dart虚拟机
    2、利用dart虚拟机运行一个叫FlutterSDK/bin/cache/artifacts/engine/darwin-x64/frontend_server.dart.snapshot的脚本
    3、后面还是参数,包括需要传入的文件路径、需要编译的模式、编译好了的东西输出到哪里。

    因此需要看看这个frontend_server.dart.snapshot是个什么东西。

    9、frontend_server.dart.snapshot是什么?

    直接说结论:frontend_server.dart.snapshot和其他可执行文件一样,都是一个工程的产物,这个工程没有像flutter toolsflutterSDK中,而是在engine中,所以需要自己下载flutter engine
    flutter engine的下载地址
    下载完成之后,同样用Android Studio打开你下载的engine/src/flutter/frontend_server。按刚刚调试flutter tools的方式自己配置dart command line,如图:

    image.png
    我把中间那一大串贴出来,大家可以参考:

    --sdk-root /Users/zhuyaning/.flutter_sdk/bin/cache/artifacts/engine/common/flutter_patched_sdk/ --strong --target=flutter --no-link-platform --incremental --packages /Users/zhuyaning/Desktop/test/abc/.packages --output-dill build/app.dill --depfile build/snapshot_blob.bin.d --filesystem-scheme org-dartlang-root package:abc/main.dart

    10、到这里,当你看到这里的时候,才真正到如何生成dill的时候。

    3、调试frontend_server

    经过一系列的方法调用,最终走到:

      @override
      Future<bool> compile(
        String entryPoint,
        ArgResults options, {
        IncrementalCompiler generator,
      }) async {
    ....
    ....
    ....
        Component component;
        if (options['incremental']) {
          _compilerOptions = compilerOptions;
          setVMEnvironmentDefines(environmentDefines, _compilerOptions);
    
          _compilerOptions.omitPlatform = false;
          _generator =
              generator ?? _createGenerator(new Uri.file(_initializeFromDill));
          await invalidateIfInitializingFromDill();
          component = await _runWithPrintRedirection(() => _generator.compile());
        } else {
          if (options['link-platform']) {
            // TODO(aam): Remove linkedDependencies once platform is directly embedded
            // into VM snapshot and http://dartbug.com/30111 is fixed.
            compilerOptions.linkedDependencies = <Uri>[
              sdkRoot.resolve(platformKernelDill)
            ];
          }
          component = await _runWithPrintRedirection(() => compileToKernel(
              _mainSource, compilerOptions,
              aot: options['aot'],
              useGlobalTypeFlowAnalysis: options['tfa'],
              environmentDefines: environmentDefines,
              useProtobufTreeShaker: options['protobuf-tree-shaker']));
        }
    ....
    ....
    ....
      }
    

    到此上面我省去的代码,是做一些校验工作,重点在if (options['incremental'])后面,这里判断是否为增量编译,由于我们在编译参数中携带了--incremental,所以最终会进入if中。无论if还是else都为下面省去的代码提供一个component

    这个component是什么?

    /// A way to bundle up libraries in a component.
    class Component extends TreeNode {
      final CanonicalName root;
    
      /// Problems in this [Component] encoded as json objects.
      ///
      /// Note that this field can be null, and by convention should be null if the
      /// list is empty.
      List<String> problemsAsJson;
    
      final List<Library> libraries;
    
      /// Map from a source file URI to a line-starts table and source code.
      /// Given a source file URI and a offset in that file one can translate
      /// it to a line:column position in that file.
      final Map<Uri, Source> uriToSource;
    
      /// Mapping between string tags and [MetadataRepository] corresponding to
      /// those tags.
      final Map<String, MetadataRepository<dynamic>> metadata =
          <String, MetadataRepository<dynamic>>{};
    
      /// Reference to the main method in one of the libraries.
      Reference mainMethodName;
    ...这里同样省略了一些代码
    }
    

    通过对源码component 这个class的查看,它主要包含:
    1、List<Library> libraries
    2、Map<Uri, Source> uriToSource;

    我们看一下Libraries和uriToSource是什么

    Libriaries

    image.png
    每一个Library代表一个参与编译的文件,而且Library中包含文件的绝对路径、引用关系、定义的class、method、文件偏移量等等等等,所有和该文件相关的信息都定于于此,有点像ios中clang生成的抽象语法树 AST。

    uriToSource

    屏幕快照 2019-10-16 下午7.36.28.png

    uriToSource是uri为key source为value的map,作为一个工具,通过uri来找寻对应的文件。

    结论:

    component其实就是所有参与编译的文件生成的抽象语法树的包装类,就像我们MVC架构中的model一样。
    值得一提的是,在生成component的过程中,执行了一个方法:

    image.png
    这个方法遍历了每一个Libriary,并对其中每一个类、方法等解析成了Token(Token中定义的都是class、method的偏移量),并且通过parser.parseUnit(tokens);经过词法及语法分析,生成刚才我们看到的抽象语法树。
    component 得到之后,我们回到Future<bool> compile(下面省略的代码:
    if (component != null) {
          if (transformer != null) {
            transformer.transform(component);
          }
    
          await writeDillFile(component, _kernelBinaryFilename,
              filterExternal: importDill != null);
    
          _outputStream.writeln(boundaryKey);
          await _outputDependenciesDelta(component);
          _outputStream
              .writeln('$boundaryKey $_kernelBinaryFilename ${errors.length}');
          final String depfile = options['depfile'];
          if (depfile != null) {
            await writeDepfile(compilerOptions.fileSystem, component,
                _kernelBinaryFilename, depfile);
          }
    
          _kernelBinaryFilename = _kernelBinaryFilenameIncremental;
        }
    

    调用await writeDillFile(component, _kernelBinaryFilename, filterExternal: importDill != null);方法,把刚才生成的component,通过BinaryFile输出到定义的产物文件夹。

    到此,dill文件的生成过程就结束了,其实debug模式下app.framework中的kernel_blob.bin和刚才讲解的app.dill是同一个文件,都可以直接被dartVM直接执行。

    相关文章

      网友评论

        本文标题:flutter build做了什么事情(iOS 打包编译流程)

        本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/fkrwlctx.html