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3D建模教程,PBR手绘次世代枪械

3D建模教程,PBR手绘次世代枪械

作者: 次世代游戏建模 | 来源:发表于2019-01-06 15:27 被阅读1次

    HI!~

    大家好,我是深圳南山校区项目主管:管惟威,近期制作了一把PBR手绘次世代枪械,偏守望先锋的风格。使用到的制作软件主要有:

    ZbrushSubstance Painter�D maxTopogun

    不多说了,直接上效果图。

    此次制作的目的主要是为了测试在substance painter中如何使用PBR材质体现手绘风格的作品。制作中也是不断尝试,在不借助bodypainter,PS的情况下实现了手绘和次世代技术的结合。最终效果还是基本满意的。

    进入正题吧<( ̄︶ ̄)>

    一:3dmax中创建中模

    其中箭头标记部分为骨头质感,所以需要在zbrush进行雕刻,在制作中模时,保持布线均匀,做出大型即可。其余部分按照正常制作,尽量减少三角面,方便后期制作高模。

    二:制作高模

    3dmax中卡线制作高模的时候,由于时间原因,并没有卡线特别细致,有些边会比较生硬,不过并没有太大影响,后期修法线即可,在工作中时间紧,在只考虑最终效果的情况下,偶尔也是可以这样偷下懒的(~ ̄▽ ̄)~

    接下来是吧3dmax中做好的高模导入到zbrush进行布条,破损等细节的雕刻。雕刻时注意,这种手绘次世代风格的不适合使用纹理笔刷,特点是棱角分明,块面感较强,细节比较明显和适当夸张。

    三:拓扑低模

    箭头部分,是在topogun中进行拓扑的,其余部分在3dmax中通过将中模减面即可得到。

    四:拆分uv烘焙法线

    法线是在3dmax中烘焙,然后在八猴3中进行查看测试的,有时不同的光滑组烘焙出来的法线效果也是不同的,确认一种比较好的最终法线效果即可。

    五:PBR手绘材质制作

    接下来进入这次测试的重点,使用substance painter制作手绘材质。

    1.导入substance painter中后烘焙出各类辅助贴图,方便后期使用智能材质和遮罩。

    2.首先为了体现手绘的感觉,我在substance painter手动制作了一个智能材质球。

    使用这种材质球就能轻易的实现亮面和暗面的冷暖关系,并强调出结构线和暗部体积,从而体现出大致的手绘感觉。

    首先建立一个组,组内建立3个fill层,分别控制亮色,暗色,固有色,亮色赋予一个边缘轮廓的智能遮罩,暗色赋予一个暗部颜色的智能遮罩,固有色保持不变。

    接下来右键这个组,点击创建智能材质球,那么这个材质球就制作好了,后面使用的时候就会方便很多。

    3.骨质质感

    使用SP自带的bone智能材质即可得到上图效果,但目前看起来比较平均,缺少手绘的明暗的感觉。

    在控制暗色的蒙版层中添加paint图层,手动绘制牙齿的上下明暗,并强调物体交接处的明暗关系。

    给暗色蒙版层添加色阶,拉开一下亮暗对比,并在最上面建立一个fill层,让牙齿尖部偏一点柠檬黄。

    4.皮革部分

    皮革部分在制作时就用到了开始自己制作的手绘材质球,让亮部偏黄色,暗部偏冷,然后在于paint层手动绘制一些边缘磨损效果。

    5.金属部分

    上图的金属是使用SP自带的金属材质球制作的,效果看起来很新,特别写实,缺少手绘应有的色彩变化和明暗关系等。

    添加paint图层手绘画一些锈迹,通过手绘粗糙度贴图,控制表面上的高光变化,使整个金属变化更加丰富,更容易与其他物件融合到一起。

    6.叠加cavity贴图

    最后为了更好的体现手绘感需要在最上面叠加一层cavity贴图,来强调边界效果。Cavity贴图通过法线转换而来。

    没有叠加Cavity贴图显得有些结构很软,特别是布料等地方。

    使用Cavity贴图叠加后,细节会被强调的更清晰,手绘感也会增强一些。

    7.最后在八猴3渲染

    normal

    albedo

    final

    六:总结

    使用substance painter制作手绘次世代作品时,手绘部分的基本质感可通过自制的手绘材质球控制,通过给蒙版添加paint图层来手绘出小的色彩变化和磨损等细节,最终通过叠加Cavity来增强细节感。

    谢谢大家!希望这次分享能对各位有所启发。

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