面试题
block的原理是怎样的?本质是什么?
__block的作用是什么?有什么使用注意点?
block的属性修饰词为什么是copy?使用block有哪些使用注意?
block在修改NSMutableArray,需不需要添加__block?
首先对block有一个基本的认识
block本质上也是一个oc对象,他内部也有一个isa指针。block是封装了函数调用以及函数调用环境的OC对象。
探寻block的本质
首先写一个简单的block
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
int age = 10;
void(^block)(int ,int) = ^(int a, int b){
NSLog(@"this is block,a = %d,b = %d",a,b);
NSLog(@"this is block,age = %d",age);
};
block(3,5);
}
return 0;
}
使用命令行将代码转化为c++查看其内部结构,与OC代码进行比较
xcrun -sdk iphoneos clang -arch arm64 -rewrite-objc main.m
c++与oc代码对比
上图中将c++中block的声明和定义分别与oc代码中相对应显示。将c++中block的声明和调用分别取出来查看其内部实现。
定义block变量
// 定义block变量代码
void(block)(int ,int) = ((void ()(int, int))&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, age));
上述定义代码中,可以发现,block定义中调用了__main_block_impl_0函数,并且将__main_block_impl_0函数的地址赋值给了block。那么我们来看一下__main_block_impl_0函数内部结构。
__main_block_imp_0结构体
__main_block_imp_0结构体
__main_block_imp_0结构体内有一个同名构造函数__main_block_imp_0,构造函数中对一些变量进行了赋值最终会返回一个结构体。
那么也就是说最终将一个__main_block_imp_0结构体的地址赋值给了block变量
__main_block_impl_0结构体内可以发现__main_block_impl_0构造函数中传入了四个参数。(void *)__main_block_func_0、&__main_block_desc_0_DATA、age、flags。其中flage有默认值,也就说flage参数在调用的时候可以省略不传。而最后的 age(_age)则表示传入的_age参数会自动赋值给age成员,相当于age = _age。
接下来着重看一下前面三个参数分别代表什么。
(void *)__main_block_func_0
__main_block_func_0
在__main_block_func_0函数中首先取出block中age的值,紧接着可以看到两个熟悉的NSLog,可以发现这两段代码恰恰是我们在block块中写下的代码。
那么__main_block_func_0函数中其实存储着我们block中写下的代码。而__main_block_impl_0函数中传入的是(void *)__main_block_func_0,也就说将我们写在block块中的代码封装成__main_block_func_0函数,并将__main_block_func_0函数的地址传入了__main_block_impl_0的构造函数中保存在结构体内。
&__main_block_desc_0_DATA
&__main_block_desc_0_DATA
我们可以看到__main_block_desc_0中存储着两个参数,reserved和Block_size,并且reserved赋值为0而Block_size则存储着__main_block_impl_0的占用空间大小。最终将__main_block_desc_0结构体的地址传入__main_block_func_0中赋值给Desc。
age
age也就是我们定义的局部变量。因为在block块中使用到age局部变量,所以在block声明的时候这里才会将age作为参数传入,也就说block会捕获age,如果没有在block中使用age,这里将只会传入(void *)__main_block_func_0,&__main_block_desc_0_DATA两个参数。
这里可以根据源码思考一下为什么当我们在定义block之后修改局部变量age的值,在block调用的时候无法生效。
int age = 10;
void(^block)(int ,int) = ^(int a, int b){
NSLog(@"this is block,a = %d,b = %d",a,b);
NSLog(@"this is block,age = %d",age);
};
age = 20;
block(3,5);
// log: this is block,a = 3,b = 5
// this is block,age = 10
因为block在定义的之后已经将age的值传入存储在__main_block_imp_0结构体中并在调用的时候将age从block中取出来使用,因此在block定义之后对局部变量进行改变是无法被block捕获的。
此时回过头来查看__main_block_impl_0结构体
__main_block_impl_0结构体
首先我们看一下__block_impl第一个变量就是__block_impl结构体。
来到__block_impl结构体内部
__block_impl结构体内部
我们可以发现__block_impl结构体内部就有一个isa指针。因此可以证明block本质上就是一个oc对象。而在构造函数中将函数中传入的值分别存储在__main_block_impl_0结构体实例中,最终将结构体的地址赋值给block。
接着通过上面对__main_block_impl_0结构体构造函数三个参数的分析我们可以得出结论:
- __block_impl结构体中isa指针存储着&_NSConcreteStackBlock地址,可以暂时理解为其类对象地址,block就是_NSConcreteStackBlock类型的。
- block代码块中的代码被封装成__main_block_func_0函数,FuncPtr则存储着__main_block_func_0函数的地址。
- Desc指向__main_block_desc_0结构体对象,其中存储__main_block_impl_0结构体所占用的内存。
调用block执行内部代码
// 执行block内部的代码
((void (*)(__block_impl *, int, int))((__block_impl *)block)->FuncPtr)((__block_impl *)block, 3, 5);
通过上述代码可以发现调用block是通过block找到FunPtr直接调用,通过上面分析我们知道block指向的是__main_block_impl_0类型结构体,但是我们发现__main_block_impl_0结构体中并不直接就可以找到FunPtr,而FunPtr是存储在__block_impl中的,为什么block可以直接调用__block_impl中的FunPtr呢?
重新查看上述源代码可以发现,(__block_impl *)block将block强制转化为__block_impl类型的,因为__block_impl是__main_block_impl_0结构体的第一个成员,相当于将__block_impl结构体的成员直接拿出来放在__main_block_impl_0中,那么也就说明__block_impl的内存地址就是__main_block_impl_0结构体的内存地址开头。所以可以转化成功。并找到FunPtr成员。
上面我们知道,FunPtr中存储着通过代码块封装的函数地址,那么调用此函数,也就是会执行代码块中的代码。并且回头查看__main_block_func_0函数,可以发现第一个参数就是__main_block_impl_0类型的指针。也就是说将block传入__main_block_func_0函数中,便于重中取出block捕获的值。
如何验证block的本质确实是__main_block_impl_0结构体类型。
通过代码证明一下上述内容:
同样使用之前的方法,我们按照上面分析的block内部结构自定义结构体,并将block内部的结构体强制转化为自定义的结构体,转化成功说明底层结构体确实如我们之前分析的一样。
struct __main_block_desc_0 {
size_t reserved;
size_t Block_size;
};
struct __block_impl {
void *isa;
int Flags;
int Reserved;
void FuncPtr;
};
// 模仿系统__main_block_impl_0结构体
struct __main_block_impl_0 {
struct __block_impl impl;
struct __main_block_desc_0 Desc;
int age;
};
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
int age = 10;
void(^block)(int ,int) = ^(int a, int b){
NSLog(@"this is block,a = %d,b = %d",a,b);
NSLog(@"this is block,age = %d",age);
};
// 将底层的结构体强制转化为我们自己写的结构体,通过我们自定义的结构体探寻block底层结构体
struct __main_block_impl_0 *blockStruct = (__bridge struct __main_block_impl_0 *)block;
block(3,5);
}
return 0;
}
通过打断点可以看出我们自定义的结构体可以被赋值成功,以及里面的值。
blockStruct
接下来断点来到block代码块中,看一下堆栈信息中的函数调用地址。Debuf workflow -> always show Disassembly
Debuf workflow -> always show Disassembly
通过上图可以看到地址确实和FuncPtr中的代码块地址一样。
总结
此时已经基本对block的底层结构有了基本的认识,上述代码可以通过一张图展示其中各个结构体之间的关系。
图示block结构体内部之间的关系
block底层的数据结构也可以通过一张图来展示
block底层的数据结构
block的变量捕获
为了保证block内部能够正常访问外部的变量,block有一个变量捕获机制。
局部变量
auto变量
上述代码中我们已经了解过block对age变量的捕获。
auto自动变量,离开作用域就销毁,局部变量前面自动添加auto关键字。自动变量会捕获到block内部,也就是说block内部会专门新增加一个参数来存储变量的值。
auto只存在于局部变量中,访问方式为值传递,通过上述对age参数的解释我们也可以确定确实是值传递。
static变量
static 修饰的变量为指针传递,同样会被block捕获。
接下来分别添加aotu修饰的局部变量和static修饰的局部变量,重看源码来看一下他们之间的差别。
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
auto int a = 10;
static int b = 11;
void(^block)(void) = ^{
NSLog(@"hello, a = %d, b = %d", a,b);
};
a = 1;
b = 2;
block();
}
return 0;
}
// log : block本质[57465:18555229] hello, a = 10, b = 2
// block中a的值没有被改变而b的值随外部变化而变化。
重新生成c++代码看一下内部结构中两个参数的区别。
局部变量c++代码
从上述源码中可以看出,a,b两个变量都有捕获到block内部。但是a传入的是值,而b传入的则是地址。
为什么两种变量会有这种差异呢,因为自动变量可能会销毁,block在执行的时候有可能自动变量已经被销毁了,那么此时如果再去访问被销毁的地址肯定会发生坏内存访问,因此对于自动变量一定是值传递而不可能是指针传递了。而静态变量不会被销毁,所以完全可以传递地址。而因为传递的是值得地址,所以在block调用之前修改地址中保存的值,block中的地址是不会变得。所以值会随之改变。
全局变量
我们同样以代码的方式看一下block是否捕获全局变量
int a = 10;
static int b = 11;
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
void(^block)(void) = ^{
NSLog(@"hello, a = %d, b = %d", a,b);
};
a = 1;
b = 2;
block();
}
return 0;
}
// log hello, a = 1, b = 2
同样生成c++代码查看全局变量调用方式
全局变量c++代码
通过上述代码可以发现,__main_block_imp_0并没有添加任何变量,因此block不需要捕获全局变量,因为全局变量无论在哪里都可以访问。
局部变量因为跨函数访问所以需要捕获,全局变量在哪里都可以访问 ,所以不用捕获。
最后以一张图做一个总结
block的变量捕获
总结:局部变量都会被block捕获,自动变量是值捕获,静态变量为地址捕获。全局变量则不会被block捕获
疑问:以下代码中block是否会捕获变量呢?
import "Person.h"
@implementation Person
- (void)test
{
void(^block)(void) = ^{
NSLog(@"%@",self);
};
block();
} - (instancetype)initWithName:(NSString *)name
{
if (self = [super init]) {
self.name = name;
}
return self;
}
- (void) test2
{
NSLog(@"类方法test2");
}
@end
同样转化为c++代码查看其内部结构
c++代码
上图中可以发现,self同样被block捕获,接着我们找到test方法可以发现,test方法默认传递了两个参数self和_cmd。而类方法test2也同样默认传递了类对象self和方法选择器_cmd。
对象方法和类方法对比
不论对象方法还是类方法都会默认将self作为参数传递给方法内部,既然是作为参数传入,那么self肯定是局部变量。上面讲到局部变量肯定会被block捕获。
接着我们来看一下如果在block中使用成员变量或者调用实例的属性会有什么不同的结果。
- (void)test
{
void(^block)(void) = ^{
NSLog(@"%@",self.name);
NSLog(@"%@",_name);
};
block();
}
c++代码
上图中可以发现,即使block中使用的是实例对象的属性,block中捕获的仍然是实例对象,并通过实例对象通过不同的方式去获取使用到的属性。
block的类型
block对象是什么类型的,之前稍微提到过,通过源码可以知道block中的isa指针指向的是_NSConcreteStackBlock类对象地址。那么block是否就是_NSConcreteStackBlock类型的呢?
我们通过代码用class方法或者isa指针查看具体类型。
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
// NSGlobalBlock : __NSGlobalBlock : NSBlock : NSObject
void (^block)(void) = ^{
NSLog(@"Hello");
};
NSLog(@"%@", [block class]);
NSLog(@"%@", [[block class] superclass]);
NSLog(@"%@", [[[block class] superclass] superclass]);
NSLog(@"%@", [[[[block class] superclass] superclass] superclass]);
}
return 0;
}
打印内容
block的类型
从上述打印内容可以看出block最终都是继承自NSBlock类型,而NSBlock继承于NSObjcet。那么block其中的isa指针其实是来自NSObject中的。这也更加印证了block的本质其实就是OC对象。
block的3种类型
block有3中类型
NSGlobalBlock ( _NSConcreteGlobalBlock )
NSStackBlock ( _NSConcreteStackBlock )
NSMallocBlock ( _NSConcreteMallocBlock )
通过代码查看一下block在什么情况下其类型会各不相同
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
// 1. 内部没有调用外部变量的block
void (^block1)(void) = ^{
NSLog(@"Hello");
};
// 2. 内部调用外部变量的block
int a = 10;
void (^block2)(void) = ^{
NSLog(@"Hello - %d",a);
};
// 3. 直接调用的block的class
NSLog(@"%@ %@ %@", [block1 class], [block2 class], [^{
NSLog(@"%d",a);
} class]);
}
return 0;
}
通过打印内容确实可以发现block的三种类型
block的三种类型
但是我们上面提到过,上述代码转化为c++代码查看源码时却发现block的类型与打印出来的类型不一样,c++源码中三个block的isa指针全部都指向_NSConcreteStackBlock类型地址。
我们可以猜测runtime运行时过程中也许对类型进行了转变。最终类型当然以runtime运行时类型也就是我们打印出的类型为准。
block在内存中的存储
通过下面一张图看一下不同block的存放区域
不同类型block的存放区域
上图中可以发现,根据block的类型不同,block存放在不同的区域中。
数据段中的NSGlobalBlock直到程序结束才会被回收,不过我们很少使用到NSGlobalBlock类型的block,因为这样使用block并没有什么意义。
NSStackBlock类型的block存放在栈中,我们知道栈中的内存由系统自动分配和释放,作用域执行完毕之后就会被立即释放,而在相同的作用域中定义block并且调用block似乎也多此一举。
NSMallocBlock是在平时编码过程中最常使用到的。存放在堆中需要我们自己进行内存管理。
block是如何定义其类型
block是如何定义其类型,依据什么来为block定义不同的类型并分配在不同的空间呢?首先看下面一张图
block是如何定义其类型
接着我们使用代码验证上述问题,首先关闭ARC回到MRC环境下,因为ARC会帮助我们做很多事情,可能会影响我们的观察。
// MRC环境!!!
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
// Global:没有访问auto变量:NSGlobalBlock
void (^block1)(void) = ^{
NSLog(@"block1---------");
};
// Stack:访问了auto变量: NSStackBlock
int a = 10;
void (^block2)(void) = ^{
NSLog(@"block2---------%d", a);
};
NSLog(@"%@ %@", [block1 class], [block2 class]);
// NSStackBlock调用copy : NSMallocBlock
NSLog(@"%@", [[block2 copy] class]);
}
return 0;
}
查看打印内容
block类型
通过打印的内容可以发现正如上图中所示。
没有访问auto变量的block是NSGlobalBlock类型的,存放在数据段中。
访问了auto变量的block是NSStackBlock类型的,存放在栈中。
NSStackBlock类型的block调用copy成为NSMallocBlock类型并被复制存放在堆中。
上面提到过NSGlobalBlock类型的我们很少使用到,因为如果不需要访问外界的变量,直接通过函数实现就可以了,不需要使用block。
但是NSStackBlock访问了aotu变量,并且是存放在栈中的,上面提到过,栈中的代码在作用域结束之后内存就会被销毁,那么我们很有可能block内存销毁之后才去调用他,那样就会发生问题,通过下面代码可以证实这个问题。
void (^block)(void);
void test()
{
// NSStackBlock
int a = 10;
block = ^{
NSLog(@"block---------%d", a);
};
}
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
test();
block();
}
return 0;
}
此时查看打印内容
打印内容
可以发现a的值变为了不可控的一个数字。为什么会发生这种情况呢?因为上述代码中创建的block是NSStackBlock类型的,因此block是存储在栈中的,那么当test函数执行完毕之后,栈内存中block所占用的内存已经被系统回收,因此就有可能出现乱得数据。查看其c++代码可以更清楚的理解。
c++代码
为了避免这种情况发生,可以通过copy将NSStackBlock类型的block转化为NSMallocBlock类型的block,将block存储在堆中,以下是修改后的代码。
void (^block)(void);
void test()
{
// NSStackBlock 调用copy 转化为NSMallocBlock
int age = 10;
block = [^{
NSLog(@"block---------%d", age);
} copy];
[block release];
}
此时在打印就会发现数据正确
打印内容
那么其他类型的block调用copy会改变block类型吗?下面表格已经展示的很清晰了。
不同类型调用copy效果
所以在平时开发过程中MRC环境下经常需要使用copy来保存block,将栈上的block拷贝到堆中,即使栈上的block被销毁,堆上的block也不会被销毁,需要我们自己调用release操作来销毁。而在ARC环境下回系统会自动copy,是block不会被销毁。
ARC帮我们做了什么
在ARC环境下,编译器会根据情况自动将栈上的block进行一次copy操作,将block复制到堆上。
什么情况下ARC会自动将block进行一次copy操作?
以下代码都在RAC环境下执行。
- block作为函数返回值时
typedef void (^Block)(void);
Block myblock()
{
int a = 10;
// 上文提到过,block中访问了auto变量,此时block类型应为NSStackBlock
Block block = ^{
NSLog(@"---------%d", a);
};
return block;
}
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
Block block = myblock();
block();
// 打印block类型为 NSMallocBlock
NSLog(@"%@",[block class]);
}
return 0;
}
看一下打印的内容
打印内容
上文提到过,如果在block中访问了auto变量时,block的类型为NSStackBlock,上面打印内容发现blcok为NSMallocBlock类型的,并且可以正常打印出a的值,说明block内存并没有被销毁。
上面提到过,block进行copy操作会转化为NSMallocBlock类型,来讲block复制到堆中,那么说明RAC在 block作为函数返回值时会自动帮助我们对block进行copy操作,以保存block,并在适当的地方进行release操作。
- 将block赋值给__strong指针时
block被强指针引用时,RAC也会自动对block进行一次copy操作。
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
// block内没有访问auto变量
Block block = ^{
NSLog(@"block---------");
};
NSLog(@"%@",[block class]);
int a = 10;
// block内访问了auto变量,但没有赋值给__strong指针
NSLog(@"%@",[^{
NSLog(@"block1---------%d", a);
} class]);
// block赋值给__strong指针
Block block2 = ^{
NSLog(@"block2---------%d", a);
};
NSLog(@"%@",[block1 class]);
}
return 0;
}
查看打印内容可以看出,当block被赋值给__strong指针时,RAC会自动进行一次copy操作。
打印内容
- block作为Cocoa API中方法名含有usingBlock的方法参数时
例如:遍历数组的block方法,将block作为参数的时候。
NSArray *array = @[];
[array enumerateObjectsUsingBlock:^(id _Nonnull obj, NSUInteger idx, BOOL * _Nonnull stop) {
}];
- block作为GCD API的方法参数时
例如:GDC的一次性函数或延迟执行的函数,执行完block操作之后系统才会对block进行release操作。
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
});
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(1.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
});
block声明写法
通过上面对MRC及ARC环境下block的不同类型的分析,总结出不同环境下block属性建议写法。
MRC下block属性的建议写法
@property (copy, nonatomic) void (^block)(void);
ARC下block属性的建议写法
@property (strong, nonatomic) void (^block)(void);
@property (copy, nonatomic) void (^block)(void);
作者:xx_cc
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来源:简书
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