美文网首页
iOS底层原理总结 - block的本质(一)

iOS底层原理总结 - block的本质(一)

作者: 百事小武 | 来源:发表于2020-05-01 09:12 被阅读0次

    面试题

    block的原理是怎样的?本质是什么?
    __block的作用是什么?有什么使用注意点?
    block的属性修饰词为什么是copy?使用block有哪些使用注意?
    block在修改NSMutableArray,需不需要添加__block?
    

    首先对block有一个基本的认识
    block本质上也是一个oc对象,他内部也有一个isa指针。block是封装了函数调用以及函数调用环境的OC对象。
    探寻block的本质

    首先写一个简单的block
    int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
    int age = 10;
    void(^block)(int ,int) = ^(int a, int b){
    NSLog(@"this is block,a = %d,b = %d",a,b);
    NSLog(@"this is block,age = %d",age);
    };
    block(3,5);
    }
    return 0;
    }

    使用命令行将代码转化为c++查看其内部结构,与OC代码进行比较
    xcrun -sdk iphoneos clang -arch arm64 -rewrite-objc main.m
    c++与oc代码对比

    上图中将c++中block的声明和定义分别与oc代码中相对应显示。将c++中block的声明和调用分别取出来查看其内部实现。
    定义block变量
    // 定义block变量代码
    void(block)(int ,int) = ((void ()(int, int))&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, age));

    上述定义代码中,可以发现,block定义中调用了__main_block_impl_0函数,并且将__main_block_impl_0函数的地址赋值给了block。那么我们来看一下__main_block_impl_0函数内部结构。
    __main_block_imp_0结构体
    __main_block_imp_0结构体

    __main_block_imp_0结构体内有一个同名构造函数__main_block_imp_0,构造函数中对一些变量进行了赋值最终会返回一个结构体。

    那么也就是说最终将一个__main_block_imp_0结构体的地址赋值给了block变量

    __main_block_impl_0结构体内可以发现__main_block_impl_0构造函数中传入了四个参数。(void *)__main_block_func_0、&__main_block_desc_0_DATA、age、flags。其中flage有默认值,也就说flage参数在调用的时候可以省略不传。而最后的 age(_age)则表示传入的_age参数会自动赋值给age成员,相当于age = _age。

    接下来着重看一下前面三个参数分别代表什么。
    (void *)__main_block_func_0
    __main_block_func_0

    在__main_block_func_0函数中首先取出block中age的值,紧接着可以看到两个熟悉的NSLog,可以发现这两段代码恰恰是我们在block块中写下的代码。
    那么__main_block_func_0函数中其实存储着我们block中写下的代码。而__main_block_impl_0函数中传入的是(void *)__main_block_func_0,也就说将我们写在block块中的代码封装成__main_block_func_0函数,并将__main_block_func_0函数的地址传入了__main_block_impl_0的构造函数中保存在结构体内。
    &__main_block_desc_0_DATA
    &__main_block_desc_0_DATA

    我们可以看到__main_block_desc_0中存储着两个参数,reserved和Block_size,并且reserved赋值为0而Block_size则存储着__main_block_impl_0的占用空间大小。最终将__main_block_desc_0结构体的地址传入__main_block_func_0中赋值给Desc。
    age

    age也就是我们定义的局部变量。因为在block块中使用到age局部变量,所以在block声明的时候这里才会将age作为参数传入,也就说block会捕获age,如果没有在block中使用age,这里将只会传入(void *)__main_block_func_0,&__main_block_desc_0_DATA两个参数。

    这里可以根据源码思考一下为什么当我们在定义block之后修改局部变量age的值,在block调用的时候无法生效。
    int age = 10;
    void(^block)(int ,int) = ^(int a, int b){
    NSLog(@"this is block,a = %d,b = %d",a,b);
    NSLog(@"this is block,age = %d",age);
    };
    age = 20;
    block(3,5);
    // log: this is block,a = 3,b = 5
    // this is block,age = 10

    因为block在定义的之后已经将age的值传入存储在__main_block_imp_0结构体中并在调用的时候将age从block中取出来使用,因此在block定义之后对局部变量进行改变是无法被block捕获的。
    此时回过头来查看__main_block_impl_0结构体
    __main_block_impl_0结构体

    首先我们看一下__block_impl第一个变量就是__block_impl结构体。
    来到__block_impl结构体内部
    __block_impl结构体内部

    我们可以发现__block_impl结构体内部就有一个isa指针。因此可以证明block本质上就是一个oc对象。而在构造函数中将函数中传入的值分别存储在__main_block_impl_0结构体实例中,最终将结构体的地址赋值给block。

    接着通过上面对__main_block_impl_0结构体构造函数三个参数的分析我们可以得出结论:

    1. __block_impl结构体中isa指针存储着&_NSConcreteStackBlock地址,可以暂时理解为其类对象地址,block就是_NSConcreteStackBlock类型的。
    2. block代码块中的代码被封装成__main_block_func_0函数,FuncPtr则存储着__main_block_func_0函数的地址。
    3. Desc指向__main_block_desc_0结构体对象,其中存储__main_block_impl_0结构体所占用的内存。
      调用block执行内部代码
      // 执行block内部的代码
      ((void (*)(__block_impl *, int, int))((__block_impl *)block)->FuncPtr)((__block_impl *)block, 3, 5);

    通过上述代码可以发现调用block是通过block找到FunPtr直接调用,通过上面分析我们知道block指向的是__main_block_impl_0类型结构体,但是我们发现__main_block_impl_0结构体中并不直接就可以找到FunPtr,而FunPtr是存储在__block_impl中的,为什么block可以直接调用__block_impl中的FunPtr呢?

    重新查看上述源代码可以发现,(__block_impl *)block将block强制转化为__block_impl类型的,因为__block_impl是__main_block_impl_0结构体的第一个成员,相当于将__block_impl结构体的成员直接拿出来放在__main_block_impl_0中,那么也就说明__block_impl的内存地址就是__main_block_impl_0结构体的内存地址开头。所以可以转化成功。并找到FunPtr成员。

    上面我们知道,FunPtr中存储着通过代码块封装的函数地址,那么调用此函数,也就是会执行代码块中的代码。并且回头查看__main_block_func_0函数,可以发现第一个参数就是__main_block_impl_0类型的指针。也就是说将block传入__main_block_func_0函数中,便于重中取出block捕获的值。
    如何验证block的本质确实是__main_block_impl_0结构体类型。

    通过代码证明一下上述内容:
    同样使用之前的方法,我们按照上面分析的block内部结构自定义结构体,并将block内部的结构体强制转化为自定义的结构体,转化成功说明底层结构体确实如我们之前分析的一样。
    struct __main_block_desc_0 {
    size_t reserved;
    size_t Block_size;
    };
    struct __block_impl {
    void *isa;
    int Flags;
    int Reserved;
    void FuncPtr;
    };
    // 模仿系统__main_block_impl_0结构体
    struct __main_block_impl_0 {
    struct __block_impl impl;
    struct __main_block_desc_0
    Desc;
    int age;
    };
    int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
    int age = 10;
    void(^block)(int ,int) = ^(int a, int b){
    NSLog(@"this is block,a = %d,b = %d",a,b);
    NSLog(@"this is block,age = %d",age);
    };
    // 将底层的结构体强制转化为我们自己写的结构体,通过我们自定义的结构体探寻block底层结构体
    struct __main_block_impl_0 *blockStruct = (__bridge struct __main_block_impl_0 *)block;
    block(3,5);
    }
    return 0;
    }

    通过打断点可以看出我们自定义的结构体可以被赋值成功,以及里面的值。
    blockStruct

    接下来断点来到block代码块中,看一下堆栈信息中的函数调用地址。Debuf workflow -> always show Disassembly
    Debuf workflow -> always show Disassembly

    通过上图可以看到地址确实和FuncPtr中的代码块地址一样。
    总结

    此时已经基本对block的底层结构有了基本的认识,上述代码可以通过一张图展示其中各个结构体之间的关系。
    图示block结构体内部之间的关系

    block底层的数据结构也可以通过一张图来展示
    block底层的数据结构
    block的变量捕获

    为了保证block内部能够正常访问外部的变量,block有一个变量捕获机制。
    局部变量
    auto变量

    上述代码中我们已经了解过block对age变量的捕获。
    auto自动变量,离开作用域就销毁,局部变量前面自动添加auto关键字。自动变量会捕获到block内部,也就是说block内部会专门新增加一个参数来存储变量的值。
    auto只存在于局部变量中,访问方式为值传递,通过上述对age参数的解释我们也可以确定确实是值传递。
    static变量

    static 修饰的变量为指针传递,同样会被block捕获。

    接下来分别添加aotu修饰的局部变量和static修饰的局部变量,重看源码来看一下他们之间的差别。
    int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
    auto int a = 10;
    static int b = 11;
    void(^block)(void) = ^{
    NSLog(@"hello, a = %d, b = %d", a,b);
    };
    a = 1;
    b = 2;
    block();
    }
    return 0;
    }
    // log : block本质[57465:18555229] hello, a = 10, b = 2
    // block中a的值没有被改变而b的值随外部变化而变化。

    重新生成c++代码看一下内部结构中两个参数的区别。
    局部变量c++代码

    从上述源码中可以看出,a,b两个变量都有捕获到block内部。但是a传入的是值,而b传入的则是地址。

    为什么两种变量会有这种差异呢,因为自动变量可能会销毁,block在执行的时候有可能自动变量已经被销毁了,那么此时如果再去访问被销毁的地址肯定会发生坏内存访问,因此对于自动变量一定是值传递而不可能是指针传递了。而静态变量不会被销毁,所以完全可以传递地址。而因为传递的是值得地址,所以在block调用之前修改地址中保存的值,block中的地址是不会变得。所以值会随之改变。
    全局变量

    我们同样以代码的方式看一下block是否捕获全局变量
    int a = 10;
    static int b = 11;
    int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
    void(^block)(void) = ^{
    NSLog(@"hello, a = %d, b = %d", a,b);
    };
    a = 1;
    b = 2;
    block();
    }
    return 0;
    }
    // log hello, a = 1, b = 2

    同样生成c++代码查看全局变量调用方式
    全局变量c++代码

    通过上述代码可以发现,__main_block_imp_0并没有添加任何变量,因此block不需要捕获全局变量,因为全局变量无论在哪里都可以访问。

    局部变量因为跨函数访问所以需要捕获,全局变量在哪里都可以访问 ,所以不用捕获。

    最后以一张图做一个总结
    block的变量捕获

    总结:局部变量都会被block捕获,自动变量是值捕获,静态变量为地址捕获。全局变量则不会被block捕获
    疑问:以下代码中block是否会捕获变量呢?

    import "Person.h"

    @implementation Person

    • (void)test
      {
      void(^block)(void) = ^{
      NSLog(@"%@",self);
      };
      block();
      }
    • (instancetype)initWithName:(NSString *)name
      {
      if (self = [super init]) {
      self.name = name;
      }
      return self;
      }
    • (void) test2
      {
      NSLog(@"类方法test2");
      }
      @end

    同样转化为c++代码查看其内部结构
    c++代码

    上图中可以发现,self同样被block捕获,接着我们找到test方法可以发现,test方法默认传递了两个参数self和_cmd。而类方法test2也同样默认传递了类对象self和方法选择器_cmd。
    对象方法和类方法对比

    不论对象方法还是类方法都会默认将self作为参数传递给方法内部,既然是作为参数传入,那么self肯定是局部变量。上面讲到局部变量肯定会被block捕获。

    接着我们来看一下如果在block中使用成员变量或者调用实例的属性会有什么不同的结果。

    • (void)test
      {
      void(^block)(void) = ^{
      NSLog(@"%@",self.name);
      NSLog(@"%@",_name);
      };
      block();
      }
      c++代码

    上图中可以发现,即使block中使用的是实例对象的属性,block中捕获的仍然是实例对象,并通过实例对象通过不同的方式去获取使用到的属性。
    block的类型

    block对象是什么类型的,之前稍微提到过,通过源码可以知道block中的isa指针指向的是_NSConcreteStackBlock类对象地址。那么block是否就是_NSConcreteStackBlock类型的呢?

    我们通过代码用class方法或者isa指针查看具体类型。
    int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
    // NSGlobalBlock : __NSGlobalBlock : NSBlock : NSObject
    void (^block)(void) = ^{
    NSLog(@"Hello");
    };

        NSLog(@"%@", [block class]);
        NSLog(@"%@", [[block class] superclass]);
        NSLog(@"%@", [[[block class] superclass] superclass]);
        NSLog(@"%@", [[[[block class] superclass] superclass] superclass]);
    }
    return 0;
    

    }

    打印内容
    block的类型

    从上述打印内容可以看出block最终都是继承自NSBlock类型,而NSBlock继承于NSObjcet。那么block其中的isa指针其实是来自NSObject中的。这也更加印证了block的本质其实就是OC对象。
    block的3种类型

    block有3中类型
    NSGlobalBlock ( _NSConcreteGlobalBlock )
    NSStackBlock ( _NSConcreteStackBlock )
    NSMallocBlock ( _NSConcreteMallocBlock )

    通过代码查看一下block在什么情况下其类型会各不相同
    int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
    // 1. 内部没有调用外部变量的block
    void (^block1)(void) = ^{
    NSLog(@"Hello");
    };
    // 2. 内部调用外部变量的block
    int a = 10;
    void (^block2)(void) = ^{
    NSLog(@"Hello - %d",a);
    };
    // 3. 直接调用的block的class
    NSLog(@"%@ %@ %@", [block1 class], [block2 class], [^{
    NSLog(@"%d",a);
    } class]);
    }
    return 0;
    }

    通过打印内容确实可以发现block的三种类型
    block的三种类型

    但是我们上面提到过,上述代码转化为c++代码查看源码时却发现block的类型与打印出来的类型不一样,c++源码中三个block的isa指针全部都指向_NSConcreteStackBlock类型地址。

    我们可以猜测runtime运行时过程中也许对类型进行了转变。最终类型当然以runtime运行时类型也就是我们打印出的类型为准。
    block在内存中的存储

    通过下面一张图看一下不同block的存放区域
    不同类型block的存放区域

    上图中可以发现,根据block的类型不同,block存放在不同的区域中。
    数据段中的NSGlobalBlock直到程序结束才会被回收,不过我们很少使用到NSGlobalBlock类型的block,因为这样使用block并没有什么意义。

    NSStackBlock类型的block存放在栈中,我们知道栈中的内存由系统自动分配和释放,作用域执行完毕之后就会被立即释放,而在相同的作用域中定义block并且调用block似乎也多此一举。

    NSMallocBlock是在平时编码过程中最常使用到的。存放在堆中需要我们自己进行内存管理。
    block是如何定义其类型

    block是如何定义其类型,依据什么来为block定义不同的类型并分配在不同的空间呢?首先看下面一张图
    block是如何定义其类型

    接着我们使用代码验证上述问题,首先关闭ARC回到MRC环境下,因为ARC会帮助我们做很多事情,可能会影响我们的观察。
    // MRC环境!!!
    int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
    // Global:没有访问auto变量:NSGlobalBlock
    void (^block1)(void) = ^{
    NSLog(@"block1---------");
    };
    // Stack:访问了auto变量: NSStackBlock
    int a = 10;
    void (^block2)(void) = ^{
    NSLog(@"block2---------%d", a);
    };
    NSLog(@"%@ %@", [block1 class], [block2 class]);
    // NSStackBlock调用copy : NSMallocBlock
    NSLog(@"%@", [[block2 copy] class]);
    }
    return 0;
    }

    查看打印内容
    block类型

    通过打印的内容可以发现正如上图中所示。
    没有访问auto变量的block是NSGlobalBlock类型的,存放在数据段中。
    访问了auto变量的block是NSStackBlock类型的,存放在栈中。
    NSStackBlock类型的block调用copy成为NSMallocBlock类型并被复制存放在堆中。

    上面提到过NSGlobalBlock类型的我们很少使用到,因为如果不需要访问外界的变量,直接通过函数实现就可以了,不需要使用block。

    但是NSStackBlock访问了aotu变量,并且是存放在栈中的,上面提到过,栈中的代码在作用域结束之后内存就会被销毁,那么我们很有可能block内存销毁之后才去调用他,那样就会发生问题,通过下面代码可以证实这个问题。
    void (^block)(void);
    void test()
    {
    // NSStackBlock
    int a = 10;
    block = ^{
    NSLog(@"block---------%d", a);
    };
    }
    int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
    test();
    block();
    }
    return 0;
    }

    此时查看打印内容
    打印内容

    可以发现a的值变为了不可控的一个数字。为什么会发生这种情况呢?因为上述代码中创建的block是NSStackBlock类型的,因此block是存储在栈中的,那么当test函数执行完毕之后,栈内存中block所占用的内存已经被系统回收,因此就有可能出现乱得数据。查看其c++代码可以更清楚的理解。
    c++代码

    为了避免这种情况发生,可以通过copy将NSStackBlock类型的block转化为NSMallocBlock类型的block,将block存储在堆中,以下是修改后的代码。
    void (^block)(void);
    void test()
    {
    // NSStackBlock 调用copy 转化为NSMallocBlock
    int age = 10;
    block = [^{
    NSLog(@"block---------%d", age);
    } copy];
    [block release];
    }

    此时在打印就会发现数据正确
    打印内容

    那么其他类型的block调用copy会改变block类型吗?下面表格已经展示的很清晰了。
    不同类型调用copy效果

    所以在平时开发过程中MRC环境下经常需要使用copy来保存block,将栈上的block拷贝到堆中,即使栈上的block被销毁,堆上的block也不会被销毁,需要我们自己调用release操作来销毁。而在ARC环境下回系统会自动copy,是block不会被销毁。
    ARC帮我们做了什么

    在ARC环境下,编译器会根据情况自动将栈上的block进行一次copy操作,将block复制到堆上。

    什么情况下ARC会自动将block进行一次copy操作?
    以下代码都在RAC环境下执行。

    1. block作为函数返回值时
      typedef void (^Block)(void);
      Block myblock()
      {
      int a = 10;
      // 上文提到过,block中访问了auto变量,此时block类型应为NSStackBlock
      Block block = ^{
      NSLog(@"---------%d", a);
      };
      return block;
      }
      int main(int argc, const char * argv[]) {
      @autoreleasepool {
      Block block = myblock();
      block();
      // 打印block类型为 NSMallocBlock
      NSLog(@"%@",[block class]);
      }
      return 0;
      }

    看一下打印的内容
    打印内容

    上文提到过,如果在block中访问了auto变量时,block的类型为NSStackBlock,上面打印内容发现blcok为NSMallocBlock类型的,并且可以正常打印出a的值,说明block内存并没有被销毁。

    上面提到过,block进行copy操作会转化为NSMallocBlock类型,来讲block复制到堆中,那么说明RAC在 block作为函数返回值时会自动帮助我们对block进行copy操作,以保存block,并在适当的地方进行release操作。

    1. 将block赋值给__strong指针时

    block被强指针引用时,RAC也会自动对block进行一次copy操作。
    int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
    // block内没有访问auto变量
    Block block = ^{
    NSLog(@"block---------");
    };
    NSLog(@"%@",[block class]);
    int a = 10;
    // block内访问了auto变量,但没有赋值给__strong指针
    NSLog(@"%@",[^{
    NSLog(@"block1---------%d", a);
    } class]);
    // block赋值给__strong指针
    Block block2 = ^{
    NSLog(@"block2---------%d", a);
    };
    NSLog(@"%@",[block1 class]);
    }
    return 0;
    }

    查看打印内容可以看出,当block被赋值给__strong指针时,RAC会自动进行一次copy操作。
    打印内容

    1. block作为Cocoa API中方法名含有usingBlock的方法参数时

    例如:遍历数组的block方法,将block作为参数的时候。
    NSArray *array = @[];
    [array enumerateObjectsUsingBlock:^(id _Nonnull obj, NSUInteger idx, BOOL * _Nonnull stop) {

    }];

    1. block作为GCD API的方法参数时

    例如:GDC的一次性函数或延迟执行的函数,执行完block操作之后系统才会对block进行release操作。
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{

    });
    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(1.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{

    });
    block声明写法

    通过上面对MRC及ARC环境下block的不同类型的分析,总结出不同环境下block属性建议写法。
    MRC下block属性的建议写法
    @property (copy, nonatomic) void (^block)(void);

    ARC下block属性的建议写法
    @property (strong, nonatomic) void (^block)(void);
    @property (copy, nonatomic) void (^block)(void);

    作者:xx_cc
    链接:https://www.jianshu.com/p/c99f4974ddb5
    来源:简书
    著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

    相关文章

      网友评论

          本文标题:iOS底层原理总结 - block的本质(一)

          本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/fkyfghtx.html