1、每个 Window 对象的 screen 属性都引用一个 screen 对象。
2、screen 对象中存放着有关客户端显示屏幕的信息。
3、所有浏览器都支持 screen 对象。
Screen 对象属性
Tables | Are |
---|---|
availHeight | 屏幕的像素高度减系统部件高度之后的值(只读)。 |
availWidth | 屏幕的像素宽度减系统部件宽度之后的值(只读)。 |
availTop | 未被系统部件占用的最左侧的像素值(只读)。 |
availLeft | 未被系统部件占用的最上侧的像素值(只读)。 |
height | 屏幕的像素高度。 |
width | 屏幕的像素宽度。 |
left | 当前屏幕距左边的像素距离。 |
top | 当前屏幕距上边的像素距离。 |
bufferDepth | 读、写用于呈现屏外位图的位数。 |
colorDepth | 用于表现颜色的位数:多数系统都是32位(只读)。 |
pixelDepth | 屏幕的位深(只读)。 |
deviceXDPI | 屏幕实际的水平DPI(只读)。 |
deviceYDPI | 屏幕实际的垂直DPI(只读)。 |
logicalXDPI | 屏幕逻辑的水平DPI(只读)。 |
logicalYDPI | 屏幕逻辑的垂直DPI(只读)。 |
fontSmoothingEnabled | 表示是否启用了字体平滑(只读)。 |
updateInterval | 读、写以毫秒表示的屏幕刷新时间间隔。 |
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