背景
Xcode 秉承了 Apple 封闭的传统,提供的可自定义的选项比起其他 IDE 来说是比较少的,不过在 Xcode 7 之前(包含 Xcode 7)我们还是可以通过插件实现 Xcode 的自定义,甚至还出现了像 Alcatraz 的专门的插件管理工具,开源社区中也有诸如 VVDocumenter-Xcode、CocoaPods 等知名的插件,不过这些便利随着 Xcode 8 的发布成为了过去式。
出于安全性考虑(比如说 Xcode ghost 事件),Apple 从 Xcode 8 开始不再支持第三方的插件。Apple 方面提供了基于 App Extension 的解决方案 -- Xcode Source Editor Extension,这是一个相当简单的方案,能且仅能完成有限的文本编辑辅助,很大部分之前第三方插件能完成的任务都没办法实现了。聊胜于无吧 😑
(本文会介绍 Source Editor Extension 的开发以及分发相关的知识,本文对应的 Demo 在:https://github.com/VernonVan/PPImportArrangerExtension)
创建插件
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创建一个 Cocoa App:Source Editor Extension 不能独立存在,必须依附于 Cocoa App。
Cocoa App -
File -> New -> Target -> Xcode Source Editor Extension 添加一个 Target,并激活这个 Target。
Xcode Source Editor Extension
激活 target
这样就创建好了一个可运行的 Source Editor Extension,相当的简单。🧐
关键概念
文件结构- SourceEditorExtension 类:遵循 XCSourceEditorExtension 协议的类,XCSourceEditorExtension 协议的头文件如下:
@protocol XCSourceEditorExtension <NSObject>
@optional
- (void)extensionDidFinishLaunching;
@property (readonly, copy) NSArray <NSDictionary <XCSourceEditorCommandDefinitionKey, id> *> *commandDefinitions;
@end
XCSourceEditorExtension 协议只有一个方法和一个属性,extensionDidFinishLaunching 方法是用来在插件加载好后是对插件进行一些准备工作的,根据 WWDC 的说法,各个插件与 Xcode 本身的初始化过程是在不同进程上进行的,同样地,插件的崩溃并不会引起 Xcode 的崩溃。commandDefinitions 属性则可以动态返回插件的菜单项。
SourceEditorCommand 类:遵循 XCSourceEditorCommand 协议的类,实现插件功能的核心类,对应到插件的菜单项,可以一个菜单项对应到一个 Command 类,也可以多个菜单项对应到一个 Command 类,XCSourceEditorCommand 协议头文件定义如下:
@protocol XCSourceEditorCommand <NSObject>
@required
- (void)performCommandWithInvocation:(XCSourceEditorCommandInvocation *)invocation completionHandler:(void (^)(NSError * _Nullable nilOrError))completionHandler;
@end
XCSourceEditorCommandInvocation 类型的参数 invocation 主要是点击的菜单项的标识、当前文本信息(文本字符串数组、选中区间等)以及点击取消按钮的回调事件,completionHandler 参数则是用来通知 Xcode 本插件已经完成了自己的操作,需要保证一定要调用 completionHandler!否则会出现下图所示的提示,然后菜单项就会变灰不能再点击:
插件 busy
菜单项变灰
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Info.plist:Info.plist 文件用于静态配置插件对应的菜单项,如下图所示,XCSourceEditorExtensionPrincipalClass 对应到上文说的 XCSourceEditorExtension 类,XCSourceEditorCommandDefinitions 指定菜单项,XCSourceEditorCommandClassName 对应到上文说的 SourceEditorCommand 类,XCSourceEditorCommandIdentifier 是每个具体菜单项的标识,XCSourceEditorCommandName 是菜单项的描述。
Info.plist -
保证 TARGETS 组下的两个 Target 用的同一个 Team。
实现步骤
本 Demo 要实现的功能就是按照字母顺序重新排列当前文件的所有 Import,强迫症们一定知道我在说什么🤣,先来看一下效果:
效果图
演示效果
可以点击 Editor -> ImportArranger -> Arrange Imports 重新排列所有的 Imports,甚至还可以为其设置快键键。
实现步骤反而没有什么可说的,主要是操作 invocation.buffer.lines 和 invocation.buffer.selections,分别对应的是当前文件的所有行和当前文件的选择区域,都是可变类型的数组,做完自定义的操作后操作数组即可更新当前文件。注意:不管是哪条执行路径,一定要保证调用到 completionHandler。其他需要留意的地方都在代码中的注释中给出:
- (void)performCommandWithInvocation:(XCSourceEditorCommandInvocation *)invocation completionHandler:(void (^)(NSError *_Nullable nilOrError))completionHandler
{
NSMutableArray<NSString *> *lines = invocation.buffer.lines;
if (!lines || !lines.count) {
completionHandler(nil);
return;
}
NSMutableArray<NSString *> *importLines = [[NSMutableArray alloc] init];
NSInteger firstLine = -1;
for (NSUInteger index = 0, max = lines.count; index < max; index++) {
NSString *line = lines[index];
NSString *pureLine = [line stringByReplacingOccurrencesOfString:@" " withString:@""]; // 去掉多余的空格,以防被空格干扰没检测到 #import
// 支持 Objective-C、Swift、C 语言的导入方式
if ([pureLine hasPrefix:@"#import"] || [pureLine hasPrefix:@"import"] || [pureLine hasPrefix:@"@class"]
|| [pureLine hasPrefix:@"@import"] || [pureLine hasPrefix:@"#include"]) {
[importLines addObject:line];
if (firstLine == -1) {
firstLine = index; // 记住第一行 #import 所在的行数,用来等下重新插入的位置
}
}
}
if (!importLines.count) {
completionHandler(nil);
return;
}
[invocation.buffer.lines removeObjectsInArray:importLines];
NSArray *noRepeatArray = [[NSSet setWithArray:importLines] allObjects]; // 去掉重复的 #import
NSMutableArray<NSString *> *sortedImports = [[NSMutableArray alloc] initWithArray:[noRepeatArray sortedArrayUsingSelector:@selector(caseInsensitiveCompare:)]];
// 引用系统文件在前,用户自定义的文件在后
NSMutableArray *systemImports = [[NSMutableArray alloc] init];
for (NSString *line in sortedImports) {
if ([line containsString:@"<"]) {
[systemImports addObject:line];
}
}
if (systemImports.count) {
[sortedImports removeObjectsInArray:systemImports];
[sortedImports insertObjects:systemImports atIndexes:[NSIndexSet indexSetWithIndexesInRange:NSMakeRange(0, systemImports.count)]];
}
if (firstLine >= 0 && firstLine < invocation.buffer.lines.count) {
// 重新插入排好序的 #import 行
[invocation.buffer.lines insertObjects:sortedImports atIndexes:[NSIndexSet indexSetWithIndexesInRange:NSMakeRange(firstLine, sortedImports.count)]];
// 选中所有 #import 行
[invocation.buffer.selections addObject:[[XCSourceTextRange alloc] initWithStart:XCSourceTextPositionMake(firstLine, 0) end:XCSourceTextPositionMake(firstLine + sortedImports.count, sortedImports.lastObject.length)]];
}
completionHandler(nil);
}
选择这个插件作为当前 Scheme,选择 Xcode 运行,然后就会弹出一个黑色的 Xcode 供你调试了。
image.png
调试插件
分发
插件开发测试完成之后,最重要的当然是将插件分发出去,供他人使用。Apple 在 WWDC 说到 Xcode Source Editor Extension 是可以上架 Mac App Store 的,不过受限于 Source Editor Extension 功能实在太少,目前也没有在 Mac App Store 上看到很火的插件。更多是直接把 .app 文件上传到 Github 上供人下载(这里有人整理了一些不错的插件:https://github.com/theswiftdev/awesome-xcode-extensions),具体步骤如下:
打包
测试完成后,找到 Products 下面的 .app 文件,注意需要保证上文中说的两个签名是一致的。然后就可以把这个 .app 上传到个人网站或者 Github 上供人下载使用了。
.app 文件
安装
当我们下载好了一个 .app 格式的插件之后,将 .app 文件拖到应用程序(Applications)文件夹中,双击这个 .app 文件,然后在 系统偏好设置-> 扩展 -> Xcode Source Editor Extension 勾选该插件,最后重启 Xcode 就可以在 Editor 菜单中找到该插件了。
勾选插件
还可以在 Xcode 中为插件的菜单项设置快捷键。
设置快键键
结语
至少现有的 Xcode Source Editor Extension 还是比较受限的,接口少的可怜,可想象的空间不是很多,大部分之前第三方插件能做的事情都没办法完成了🤷♀️。还是默默希望 Apple 能以更加开放的姿态,提供更多的接口给开发者,Xcode 没办法满足所有人的喜好,起码,能让喜欢折腾的人把它变得更好 :-D
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