一、全局对象 window:
ECMAScript 规定全局对象叫做 global,但是浏览器把 window 作为全局对象(浏览器先存在的),window 就是一个哈希表,有很多属性。window 的属性就是全局变量。
这些全局变量分为两种:
一种是 ECMAScript 规定的
global.parseInt
global.parseFloat
global.Number
global.String
global.Boolean
global.Object
一种是浏览器自己加的属性
window.alert
window.prompt
window.comfirm
window.console.log
window.console.dir
window.document
window.document.createElement
window.document.getElementById
所有 API 都可以在 MDN 里找到详细的资料。
二、全局函数:
1、Number:
var n = new Number(1) 创建一个 Number 对象
1 与 new Number(1) 的区别自己画内存图理解(饥人谷芳姐专属)
2、String:
var s = new String('hello') 创建一个 String 对象
'hello' 与 new String('hello') 的区别自己画内存图理解(饥人谷芳姐专属)
3、Boolean:
var b = new Boolean(true) 创建一个 Boolean 对象
true 与 new Boolean(true) 的区别自己画内存图理解(饥人谷芳姐专属)
4、Object:
var o1 = {}
var o2 = new Object()
o1 和 o2 没区别
三、公用的属性藏在哪:(原型和原型链)
所有对象都有 toString 和 valueOf 属性,所以我们没有必要给每个对象一个 toString 和 valueOf 属性,JS 的做法是把 toString 和 valueOf 放在一个对象里(暂且叫做公用属性组成的对象),然后让每一个对象的 proto 存储这个「公用属性组成的对象」的地址。
JavaScript 规定,所有对象都有自己的原型对象(prototype),任何一个对象,都可以充当其他对象的原型;由于原型对象也是对象,所以它也有自己的原型。因此,就会形成一个“原型链”(prototype chain):对象到原型,再到原型的原型,形成原型链。
附加:
var 对象 = new 函数()
对象._ proto_ === 对象的构造函数.prototype
// 推论
var number = new Number()
number._ proto_ = Number.prototype
Number._ proto_ = Function.prototype // 因为 Number 是 Function 的实例
var object = new Object()
object._ proto_ = Object.prototype
Object._ proto_ = Function.prototype // 因为 Object 是 Function 的实例
var function = new Function()
function._ proto_ = Function.prototype
Function._ proto_ == Function.prototye // 因为 Function 是 Function 的实例!
插播一道经典例题:
var a = {n:1};
var b = a;
a.x = a = {n:2};
问 1、alert(a.x);
2、alert(b.x);
答:1、undefined
2、[object,object]
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