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5G来了,webAR 新的春天

5G来了,webAR 新的春天

作者: 灵恬 | 来源:发表于2019-03-01 21:32 被阅读3次

前言:

其实在2015年的时候,VR虚拟现实就曾在世界范围内火过一阵子,但受限于当下科技,被媒体吹得上天的VR在人们佩戴上哪怕是当时最先进的HTC Vive或Oculus Rift这样的头盔下体验仍惨不忍睹,热潮后的崩塌也成为了必然。

2016年《口袋妖怪GO》的成功让很多人眼红。

支付宝在推出了《萌宠大爆炸》跟支付宝AR实景红包两个LBS+AR应用。(特地去找了这款游戏,哈哈)


一、     当下企业对webAR的研发进程:

(1)百度的AR(2016年

百度早在9月份就推出了百度VR浏览器,昨日又开始宣传其百度手机浏览器WebAR功能,这到底是什么样的技术?

12月26日,百度分发出一拨稿件,宣传其百度手机浏览器的WebAR和WebVR功能。稿件不再谈到百度VR浏览器,说的是百度手机浏览器。而且除了WebVR之外,百度还在这次宣传中谈到了WebAR技术。

(2)(2017年)目前,西安圣微网络信息技术有限公司已经将WebAR技术运用于苹果iPhone iOS 11系统的safari浏览器和谷歌Android系统的chrome浏览器。在”活的海报“案例中,用户只需要用上述浏览器打开页面(https://www.holytiny.net/ObjectTracking/index.html),并将摄像头对准图片(https://www.holytiny.net/ObjectTracking/images/tomars.jpg)(插入tomars.jpg图片),就可以看到图片“活”了起来

(3)Mozilla,一家以开发Firefox在线浏览器出名的软件厂商,近日公布他们正在打造一款专门针对VR/AR头盔上网用的浏览器 - Firefox Reality。这消息刚好公布在史提芬史匹堡导演的VR游戏题材电影《头号玩家》上映之后,颇有一番深意。(2018年

(4)…………

二、AR的发展历程以及相关概念理解

AR:增强现实(Augmented Reality,简称 AR),是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。这种技术最早于1990年提出。随着随身电子产品运算能力的提升,增强现实的用途越来越广。

WebAR: 在AR快速发展的今天,一部分人对AR已有了解和体验,一部分企业也尝试接入AR。然而站在用户体验或企业成本的角度,当前主流的原生AR存在着一些弊端:对企业来说,iOS与Android双平台开发成本高、上线耗时长、推广难度大;对用户来说APP下载成本高,导致用户流失率大。得益于iOS11中Safari浏览器支持Web RTC,WebAR技术正式进入商业领域,尤其是数字营销行业。众所周知,在数字营销行业,H5新媒体互动已经广泛运用,现如今WebAR的兴起必将使H5互动上升到一个新的体验高度。

历史发展进程:

(1)2009年FLARToolKit的诞生标志着AR技术进入了Web时代。FLARToolKit在当年是一个明星项目,被用于当时很多极富创意的AR营销,比如通用电气的Plug Into the Smart Grid AR营销在当时获得了极大的关注,纽约时报、华尔街日报等上百家的媒体与博客报道了这次营销活动。

这一营销只需你通过电脑访问一个网站,然后网站会调用你的摄像头,当你在摄像头前举起一张打印着特定标识的白纸时,网站会识别纸上的标识并显示出对应的动画内容。

(2)天有不测风云,2010年iPhone

4的横空出世引领着世界进入了智能手机时代,随着iOS与安卓设备迅速的占领市场,其系统中的应用市场彻底改变人们访问互联网内容的方式,人们越来越多的通过手机应用来访问特定的互联网内容,网页浏览器渐渐的被人们遗忘在了角落,顺带着一切和Web相关的技术也进入了冰封期,其中就包括了WebAR。

(3)HTML5标准的出现似乎又给WebAR技术的发展带来了一丝曙光,Chrome浏览器与Firefox浏览器均在2013年的更新中增加了对WebRTC的支持,不过接下来的事情发展并不如人们所期待的那样。

WebRTC技术的出现引起了人们对于隐私问题的担忧——网站能够访问摄像头和麦克风非常容易造成个人信息的泄露。

2015年,TorrentFreak网站声称发现支持WebRTC的浏览器会泄露用户的真实IP地址,真实IP地址通常会被网络广告服务提供商收集用于提供个性化的精准广告推送。

苹果一直对于WebRTC这种涉及隐私风险的技术持有保留态度,直到2017年苹果ARKit 1.0发布时才在Safari 11中增加了对WebRTC功能的支持。直到这时,WebAR才真正成为了可以全平台通用的手机技术,然而这显然已经来的太迟了。

(4)此处省略部分内容

(详情请见http://www.sohu.com/a/271063556_104421

(5)5G将带来WebAR新的春天。5G时代人们将彻底甩掉应用下载-安装-使用的流程,微信小程序的成功已经证明了人们对于访问即可使用无需安装的应用有着非常强烈的需求。这也正是WebAR的目标,随时随地随心使用,和下载安装说再见。

三、5G时代的到来对webAR发展的影响

(1)西安电子科技大学计算机学院网络计算研究所所长、中国虚拟现实与可视化产业技术创新战略联盟常务理事、王保保教授长期致力于大数据、数据挖掘、数据融合、机器视觉、虚拟现实、增强现实等相关领域的研究。他指出,根据市场研究机构的报告显示,以目前行业发展的趋势预计,到2030年VR、AR相关的软、硬件市场规模可以达到1~2万亿人民币的水平,而5G时代的到来,将VR、AR技术与物联网的M2M(Machine-tO-Machine)技术结合,结合人工智能和信息融合技术,其市场规模增长将会超过这一预估。

(网页链接:http://tech.sina.com.cn/roll/2017-10-15/doc-ifymvuys9073504.shtml(2017年的报道))

四、相关资料整理

(1)Mozilla首席执行官Sean White对媒体说,混合现实(VR和AR的混合模式)终将是未来(取代一切)。如何在这个世界(虚拟混合现实)里为人们提供更佳的网页浏览服务,包括让现有成千上万的2D网页也能显示出很好的效果,这真的不容易,但我们已经准备在此用上全力。

(2)POPPUR补充:由于MR(VR+AR)增强现实需要头戴设备具有极高的实时数据联网能力,这一技术最早也只能在2020年5G互联网到来时才会开始普及。

(3)对比原生AR,WebAR具有诸多优势:

a.    模式轻; 点击即体验

b.    传播神速;提升品牌曝光率

c.     部署快;高效制作

d.    效果震撼;创意大开

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