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梁宁增长思维系列(一):找到自己的位置

梁宁增长思维系列(一):找到自己的位置

作者: 飞鸟不急 | 来源:发表于2020-11-06 11:41 被阅读0次

    企业的生死进退是相对地,衡量的标尺是大环境的变化,也就是GDP的增速。

    (生)企业的增速勉强和GDP持平,企业也就是勉强维持生存。

    (死)企业主导者战斗意志破产了,企业也就完蛋了。

    (进)企业的增速是GDP增速的2倍,是惯性增长;如果增速达到GDP增速的4倍以上,才是真的增长。

    (退)企业的退是暂时的失败,需要不断地试错,不断地总结经验,才能以退为进。正所谓善败者不亡。

    增长的秘诀就是持续作出正确决定的能力。要想持续作出正确的决定,首先要明白自己所处的行业位置,不同的行业位置有不同的目标和打法。企业在行业的位置可以粗略地划分为四个位置:草莽、腰部、头部、顶级。

    草莽玩家

    草莽玩家的目标是在合适的生态系统里找到合适的机会坚决破局。草莽玩家是附着在生态系统上的,生态系统的贫富决定了企业是否有机会成长。所以草莽玩家的核心是选对生态系统,要么是蓝海,要么是行业缝隙,定位决定生死;然后找到生态系统中的机会,干起来。

    草莽玩家的打法就是:找到破局点,坚决锁资源,不撞南墙不回头。

    腰部玩家

    腰部玩家的目标是在变化生态系统里扎下根并提高自己的价值增量。腰部玩家,同样依靠生态系统,不同的是腰部玩家更加稳定,已经在这个生态系统站稳了脚跟,找到了一个属于它的位置。但是生态系统是变化的,站稳只是一时的,腰部玩家需要快速察觉所在生态系统的变化,然后做出相应的动作,保持甚至进一步提高自己的位置。

    腰部玩家的打法就是:要有大局观,系统观,能够理解所在生态系统的存在根源,以及判断将要发生的变化。

    头部玩家

    头部玩家的目标是抢占制高点,终结战争。头部玩家的优势在于资源雄厚,能够投入足够的资源快速结束战斗。所以他们在前期探索的时候都是按兵不动的,只有当草莽和腰部玩家把战场的坑摸索清楚后,才会以雷霆之势入场,抢占制高点,成为霸主。制高点就是用户心智,提到这个行业用户第一个想起的企业就是抢占了制高点的。

    头部玩家的打法就是:取决于企业主导者的世界观,他看到的制高点有多高,决定了企业有多高,真正印证了“心有多大胆,地有多大产”。

    顶级玩家

    顶级玩家的目标是跨越周期。顶级玩家在当前已经是独孤求败了,但是最大的敌人是时代。就如崔健唱的,“不是我不明白,世界变化快”。技术、市场、产业、用户这些都有周期,随着时代地进步在快速变化。所以,顶级玩家需要拥抱变化,适应时代。

    顶级玩家的打法就是:取决于企业主导者的历史观,周期往往是较长的,需要从历史的长河中借鉴,然后判断未来的走势。

    要想实现增长,那么就要先明确自己的位置和角色。不同位置的玩家目标和打法都不同。草莽玩家靠机会点,腰部玩家靠系统观,头部玩家靠世界观,顶级玩家靠历史观。

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