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TypeScript常用类型

TypeScript常用类型

作者: 个人不完美 | 来源:发表于2024-06-22 12:01 被阅读0次

1.类型别名
类型别名(自定义类型):为任意类型起别名。
使用场景:当同一类型(复杂)被多次使用时,可以通过类型别名,简化该类型的使用。
解释:
(1).使用type关键字来创建类型别名。
(2).类型别名(比如,此处的CustomArray),可以是任意合法的变量名称。
(3).创建类型别名后,直接使用该类型别名作为变量的类型注解即可。

type CustomArray = (number | string)[]
let arr: CustomArray = [1, 2, 34, '0', '99']
let temp: CustomArray = [1, 2, 34, 'aa', 'ab']

2.函数类型
函数的类型实际上指的是:函数参数和返回值的类型。
为函数指定类型的两种方式:
a.单独指定参数、返回值的类型
b.同时指定参数、返回值的类型。

(1).单独指定参数、返回值的类型:

function add(num1: number, num2: number): number {
  return num1 + num2
}
add(10, 52)
//函数表达式写法
const adds=(num1:number,num2:number):number=>{
    return num1 + num2
}
adds(12,90)

(2).为对象添加类型:
JS中的对象是由属性和方法构成的,而TS中对象的类型就是在描述对象的结构(有什么类型的属性和方法)。对象类型的写法:

let person: {
  name: string
  age: number
  sayHi(): void
  greet(name: string): void
} = {
  name: 'liu',
  age: 90,
  sayHi() {},
  greet(name) {}
}

解释:
(1).直接使用来描述对象结构。属性采用属性名:类型的形式;方法采用方法名():返回值类型的形式。
(2).如果方法有参数,就在方法名后面的小搭号中指定参数类型(比如: greet(name: string): void)。
(3).在一行代码中指定对象的多个属性类型时,使用;(分号)来分隔。
如果一行代码只指定一个属性类型(通过换行来分隔多个属性类型),可以去掉;(分号)。
方法的类型也可以使用箭头函数形式(比如:{sayHi: () => void })。
(3).函数可选参数
使用函数实现某个功能时,参数可以传也可以不传。这种情况下,在给函数参数指定类型时,就用到可选参数了。比如,数组的slice方法,可以slice()也可以slice(1)还可以slice(1,3)。
可选参数:在可传可不传的参数名称后面添加?(问号)
注意:可选参数只能出现在参数列表的最后,也就是说可选参数后面不能再出现必选参数

function mySlice(start?: number, end?: number): void {
  console.log('起始索引:', start, '结束索引:', end)
}
mySlice()
mySlice(1)
mySlice(1, 5)

(4).对象类型(对象的属性或方法)
对象的属性或方法,也可以是可选的,此时就用到可选属性了

function myAxios(config: { url: string; method?: string }) {}
myAxios({
  url: ''
})

可选属性的语法与函数可选参数的语法一致,都使用?(问号)来表示。
3.接口
当一个对象类型被多次使用时,一般会使用接口(interface)来描述对象的类型,达到复用的目的。
解释:
(1)使用interface关键字来声明接口。
(2)接口名称(比如,此处的IPerson) ,可以是任意合法的变量名称。
(3)声明接口后,直接使用接口名称作为变量的类型。
(4)因为每一行只有一个属性类型,因此,属性类型后没有;(分号)。

// 声明一个接口
interface IPerson {
  name: string
  age: number
  sayHi(): void
}
let person: IPerson = {
  name: '刘老师',
  age: 18,
  sayHi() {}
}
let person1: IPerson = {
  name: 'jaak',
  age: 16,
  sayHi() {}
}

interface(接口)和type(类型别名)的对比:
相同点:都可以给对象指定类型。
不同点:
接口,只能为对象指定类型。
类型别名,不仅可以为对象指定类型,实际上可以为任意类型指定别名。

//类型别名
type IPerson = {
  name: string
  age: string
  sayHi(): void
}
let person: IPerson = {
  name: '刘老师',
  age: '18',
  sayHi() {}
}

如果两个接口之间有相同的属性或方法,可以将公共的属性或方法抽离出来,通过继承来实现复用。比如,这两个接口都有x、y两个属性,重复写两次,可以,但很繁琐。

//接口继承
interface Point2D {
  x: number
  y: number
}
interface Point3D extends Point2D {
  z: number
}
let p3: Point3D = {
  x: 90,
  y: 30,
  z: 87
}
console.log(p3, 'p3')

解释:
(1).使用extends(继承)关键字实现了接口Point3D继承Point2D。
(2). 继承后,Point3D就有了Point2D的所有属性和方法(此时,Point3D同时有x、y、z三个属性)。

4.元祖
场景:在地图中,使用经纬度坐标来标记位置信息。
可以使用数组来记录坐标,那么,该数组中只有两个元素,并且这两个元素都是数值类型。
元祖类型是另一种类型的数组,它确切的知道包含多少个元素 以及特定索引对应的类型。

let position:[number,number]=[39.2343,11213.22]

5.类型推论
在TS中,某些没有明确指出类型的地方,TS的类型推论机制会帮助提供类型。
换句话说:由于类型推论的存在,这些地方,类型注解可以省略不写!
发生类型推论的2种常见场景:
声明变量并初始化时
决定函数返回值时

注意:如果声明变量但没有立即初始化值,此时 还必须手动添加类型注释
let a:number
a=19
function add_fun(num1: number, num2: number){
 return  num1 + num2
}

注意:这两种情况下,类型注解可以省略不写!
推荐:能省略类型注解的地方就省略(偷懒,充分利用TS类型推论的能力,提升开发效率)。
技巧:如果不知道类型,可以通过鼠标放在变量名称上,利用VSCode的提示来查看类型。
6.类型断言
有时候开发人员会比TS 更加明确一个值的类型,此时,可以使用类型断言来指定更具体的类型。
例如:a标签
注意: getElementByld方法返回值的类型是HTMLElement,该类型只包含所有标签公共的属性或方法,不包含a标签特有的href等属性。
因此,这个类型太宽泛(不具体),无法操作href等a标签特有的属性或方法。
解决方式:这种情况下就需要使用类型断言指定更加具体的类型。
解释:
(1).使用as关键字实现类型断言。
(2). 关键字as后面的类型是一个更加具体的类型(HTMLAnchorElement是HTMLElement 的子类型)。3.通过类型断言,aLink的类型变得更加具体,这样就可以访问a标签特有的属性或方法了。
另一种语法,使用<>语法,这种语法形式不常用知道即可:

const aLink = document.getElementById('aLink') as HTMLAnchorElement
aLink.href=''

7.字面量类型
使用模式:字面量类型配合联合类型一起使用。使用场景:用来表示一组明确的可选值列表。
比如,在贪吃蛇游戏中,游戏的方向的可选值只能是上、下、左、右中的任意一个。
function changeDirection(direction: 'up'l ' down’l 'left' l 'right'){
console.log(direction)
}
解释:参数direction的值只能是up/down/left/right中的任意一个。优势:相比于string 类型,使用字面量类型更加精确、严谨。

function changeDireciton(direction: 'up' | 'down' | 'left' | 'right') {
  console.log(direction)
}
changeDireciton('up')

8.枚举
枚举的功能类似于字面量类型+联合类型组合的功能,也可以表示一组明确的可选值。

枚举:定义一组命名常量。它描述一个值,该值可以是这些命名常量中的一个。
enum Direction { Up,Down,Left,Right }
function changeDirection(direction: Direction) iconsole.log(direction)
}
解释:
使用enum关键字定义枚举。
约定枚举名称、枚举中的值以大写字母开头。
枚举中的多个值之间通过,(逗号)分隔。
定义好枚举后,直接使用枚举名称作为类型注解。

//定义枚举
enum Direction{
  Up,
  Down,
  Left,
  Right
}
function changeDireciton(direction:Direction ) {
  console.log(direction)
}
changeDireciton(Direction.Up)

注意:形参direction 的类型为枚举Direction,那么,实参的值就应该是枚举Direction成员的任意一个。访问枚举成员:
enum Direction { Up,Down,Left,Right }
function changeDirection(direction: Direction)iconsole.log(direction)
changeDirection(Direction. Up)
解释:类似于JS中的对象,直接通过点(.)语法访问枚举的成员。
问题:我们把枚举成员作为了函数的实参,它的值是什么呢?
enum member) Direction. Up = 0
changeDirection(Direction. Up)
解释:通过将鼠标移入Direction.Up,可以看到枚举成员Up的值为0。注意:枚举成员是有值的,默认为:从0开始自增的数值。

我们把,枚举成员的值为数字的枚举,称为:数字枚举。
当然,也可以给枚举中的成员初始化值。
enum Direction { Up =10,Down,Left,Right }
enum Direction { Up = 2,Down = 4,Left = 8,Right = 16}
字符串枚举:枚举成员的值是字符串。enum Direction {
Up = 'URP',Down = ''DOWN',Left = 'LEFT',Right = 'RIGHT'}
注意:字符串枚举没有自增长行为,因此,字符串枚举的每个成员必须有初始值。

//字符串枚举
enum DirectionStr {
  Up = 'up',
  Down = 'down',
  Left = 'left',
  Right = 'right'
}

枚举是TS为数不多的非JavaScript类型级扩展(不仅仅是类型)的特性之一。
因为:其他类型仅仅被当做类型,而枚举不仅用作类型,还提供值(枚举成员都是有值的)。
也就是说,其他的类型会在编译为JS代码时自动移除。但是,枚举类型会被编译为JS代码!
说明:枚举与前面讲到的字面量类型+联合类型组合的功能类似,都用来表示一组明确的可选值列表。
一般情况下,推荐使用字面量类型+联合类型组合的方式,因为相比枚举,这种方式更加直观、简洁、高效。

  1. any类型
    原则:不推荐使用any!这会让TypeScript变为“AnyScript”(失去TS类型保护的优势)。因为当值的类型为any时,可以对该值进行任意操作,并且不会有代码提示。
    let obj: any = { x:0 }
    obj.bar = 100
    obj()
    const n: number = obj
    解释:以上操作都不会有任何类型错误提示,即使可能存在错误!
    尽可能的避免使用any类型,除非临时使用any来“避免”书写很长、很复杂的类型!
    其他隐式具有any类型的情况:
    1声明变量不提供类型也不提供默认值
    ⒉函数参数不加类型。注意:因为不推荐使用any ,所以,这两种情况下都应该提供类型!

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