一:相对简便的圆角图片的实现方式
imageView.layer.cornerRadius = CGFloat(10);
imageView.layer.masksToBounds = YES;
由于这样的处理机制是GPU在当前缓冲区以外新开辟一个渲染缓冲区进行工作,也就是我们常说的离屏渲染;
这会给我们带来额外的性能消耗,如果这样的圆角达到一定数量,会触发渲染缓冲区的频烦合并和上下文的频繁切换,性能的代价会很明显的表现在用户体验上,因为这些效果均被认为不能直接呈现于屏幕,而需要在别的地方做额外的处理预合成。具体的检测我们可以使用Instruments的CoreAnimation
二: 使用ZYCornerRadius解决设置圆角时GPU会触发离屏渲染的解决思路的问题
先上一张性能对比图
测试设备6P,屏幕中有40张尺寸为20*20的小图片,使用masksToBounds切角处理时帧率大大下降至20+,使用ZYCornerRadius时帧率保持在57+,性能接近0损耗
另外内存使用的对比(使用ZYCornerRadius处理大量的圆角图片几乎没有带来内存增长):
内存使用对比.jpg既然我们要避免让GPU触发离屏,那么只能把兵符交给CPU,虽然CPU对图形的处理能力不及GPU,但由于这种处理的难度不大,且代价肯定远小于上下文切换。
其实一开始的想法就是从-drawRect下手,但是看了某篇文章(找不回来了)后打消了这个念头,-drawRect的确存在很多性能坑。
思路
既然不能让控件masksToBounds,ZYCornerRadius就从图片本身下手,我使用在UIKit中对Core Graphics有一定封装的应用层类UIBezierPath,对图片进行破坏性的切角,破坏性仅仅是对切去部分而言,当然这操作是在CPU内完成的,而后我只需要取到处理完成的bitmap(可为UIImage对象)交给GPU显示于屏幕即可。
/**
* @brief clip the cornerRadius with image, UIImageView must be setFrame before, no off-screen-rendered
*/
- (void)zy_cornerRadiusWithImage:(UIImage *)image cornerRadius:(CGFloat)cornerRadius rectCornerType:(UIRectCorner)rectCornerType {
CGSize size = self.bounds.size;
CGFloat scale = [UIScreen mainScreen].scale;
CGSize cornerRadii = CGSizeMake(cornerRadius, cornerRadius);
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, YES, scale);
if (nil == UIGraphicsGetCurrentContext()) {
return;
}
UIBezierPath *cornerPath = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:self.bounds byRoundingCorners:rectCornerType cornerRadii:cornerRadii];
[cornerPath addClip];
[image drawInRect:self.bounds];
id processedImageRef = (__bridge id _Nullable)(UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext().CGImage);
UIGraphicsEndImageContext();
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
self.layer.contents = processedImageRef;
});
});
}
可见,我对图片进行了切角处理后,将得到的含圆角UIImage通过-setImage传给了UIImageView。操作没有触发GPU离屏渲染,过程在CPU内完成,而后我在Demo中证实了这个方法。
顺便一提这里还存在一个性能问题,==Color Blended Layers==,UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(<#CGSize size#>, <#BOOL opaque#>, <#CGFloat scale#>)的第二个参数是透明通道的开关,true则为不透明。以下两张图是参数传NO or YES在模拟器中
左边图片传入的参数为YES,右边的图片传入的参数为NO
打开打开了Color Blended Layers Debug所看见的区别:
屏幕快照 2017-02-16 下午2.19.00.png一些没有被设置为opacity的图层,因为透明通道的存在,系统需要去计算图层堆叠后像素点的真实颜色,在Instruments的测试中也是可以高亮标显出来,这种性能的损耗程度我还没有专门去测试。但是在上图可以看见如果设置为不包含透明通道,我们图片被剪去的部分就没有了颜色(黑漆漆一片),这里使用的解决方案就是在图片上下文中先画一层backgroundColor,缺点就是需要传入:
/**
* @brief clip the cornerRadius with image, draw the backgroundColor you want, UIImageView must be setFrame before, no off-screen-rendered
*/
- (void)zy_cornerRadiusWithImage:(UIImage *)image cornerRadius:(CGFloat)cornerRadius rectCornerType:(UIRectCorner)rectCornerType backgroundColor:(UIColor *)backgroundColor {
CGSize size = self.bounds.size;
CGFloat scale = [UIScreen mainScreen].scale;
CGSize cornerRadii = CGSizeMake(cornerRadius, cornerRadius);
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, YES, scale);
if (nil == UIGraphicsGetCurrentContext()) {
return;
}
UIBezierPath *cornerPath = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:self.bounds byRoundingCorners:rectCornerType cornerRadii:cornerRadii];
UIBezierPath *backgroundRect = [UIBezierPath bezierPathWithRect:self.bounds];
[backgroundColor setFill];
[backgroundRect fill];
[cornerPath addClip];
[image drawInRect:self.bounds];
id processedImageRef = (__bridge id _Nullable)(UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext().CGImage);
UIGraphicsEndImageContext();
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
self.layer.contents = processedImageRef;
});
});
}
传入红色的背景颜色,打开Color Blended Layers Debug与原先对比:
组合演示2.png实际生产
目前我们解决了离屏渲染的问题,可这并不符合实际生产,在app中显示的网络图片我们不可能事先知道并且调用
- (void)zy_cornerRadiusWithImage:cornerRadius:rectCornerType:
来进行切角,也不可能每次都还要写个SDWedImage的complete回调去做这个操作,我决定用swizzleMethod的办法来处理
我们把对self.image切角处理放在每次layoutSubviews的时候完成,大家看到这里顿时把我臭骂了一顿。。。在Category里重写-layoutSubviews的致命的,这的确会导致整个项目下所有的UIImageView都会去执行这个山寨的-layoutSubviews,别慌关掉文章,给个机会继续看下去。
首先我们需要将使用者传入的切角参数保存起来,供-layoutSubviews切角时使用,因为category不支持扩展属性,所以我们可以用runtime来做:
/**
* @brief set cornerRadius for UIImageView, no off-screen-rendered
*/
- (void)zy_cornerRadiusAdvance:(CGFloat)cornerRadius rectCornerType:(UIRectCorner)rectCornerType {
objc_setAssociatedObject(self, &kRadius, @(cornerRadius), OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
objc_setAssociatedObject(self, &kRoundingCorners, @(rectCornerType), OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
objc_setAssociatedObject(self, &kIsRounding, @(0), OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
[self.class swizzleMethod:@selector(layoutSubviews) anotherMethod:@selector(zy_LayoutSubviews)];
}
细心的朋友可以看见上面这段代码里的+swizzleMethod,我将调用了- (void)zy_cornerRadiusAdvance:cornerRadius:rectCornerType:的UIImageView对象的-layoutSubviews方法的实现转移到了我自己的方法-zy_LayoutSubviews上,也就是说我不需要去重写-layoutSubviews,而主动调用过-zy_cornerRadiusAdvance的UIImageView对象的-layoutSubviews的实现却被我换成了-zy_LayoutSubviews,源代码在Demo中有。ok,于是在-zy_LayoutSubviews中收官:
- (void)zy_LayoutSubviews {
[super layoutSubviews];
NSNumber *radius = objc_getAssociatedObject(self, &kRadius);
NSNumber *roundingCorners = objc_getAssociatedObject(self, &kRoundingCorners);
[self zy_cornerRadiusWithImage:self.image cornerRadius:radius.floatValue rectCornerType:roundingCorners.unsignedLongValue];
}
同时结合KVO维持切角效果做持久化:
UIImageView的内容image可能会因为许多动作而导致被重新设置,我们的切角效果就会因此而消失掉,我们需要对image属性进行监听,一旦发生变化即对改变后的新值再次作切角处理,再次赋值给imageView.layer.content显示。KVO响应部分源码:
#pragma mark - KVO for .image
- (void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath ofObject:(id)object change:(NSDictionary *)change context:(void *)context
{
if ([keyPath isEqualToString:@"image"]) {
UIImage *newImage = change[NSKeyValueChangeNewKey];
if ([newImage isMemberOfClass:[NSNull class]]) {
return;
} else if ([objc_getAssociatedObject(newImage, &kZYProcessedImage) intValue] == 1) {
return;
}
if (_isRounding) {
[self zy_cornerRadiusWithImage:newImage cornerRadius:self.frame.size.width/2 rectCornerType:UIRectCornerAllCorners];
} else if (0 != _cornerRadius && _rectCornerType && nil != self.image) {
[self zy_cornerRadiusWithImage:newImage cornerRadius:_cornerRadius rectCornerType:_rectCornerType];
}
}
}
这样不需要离屏渲染的UIImageView圆角工具ZYCornerRadius就完成了
思考这个问题从这里出发:我们将处理后的图片显示于屏幕之上是通过KVO对imageView.image的监听,再将处理后的图片上下文赋值给imageView的mainLayer,这个过程完成后其实imageView持有的image就没有被玷污的,同时_image也是,当tableViewCell被selected后触发了subViews的重绘后,小三还是会被正室所取代。
解决这个问题:
回到过去,使用setImage让处理后的图片显示于屏幕,使用runtime对image对象绑定一个标识符,因KVO存在的无限递归。
** Usage(一句代码,圆角风雨无阻)**
ZYCornerRadius提供两种使用方式
Category方式:
导入头文件
#import "UIImageView+CornerRadius.h"
创建圆角半径为6的UIImageView(三种方式):
//1
UIImageView *imageView1 = [[UIImageView alloc]init];
[imageView1 zy_cornerRadiusAdvance:75.0f rectCornerType:UIRectCornerAllCorners];
[imageView1 setFrame:CGRectMake(130, 80, 150, 150)];
imageView1.image = [UIImage imageNamed:@"mac_dog"];
[self.view addSubview:imageView1];
子类ZYImageView方式同理:
导入头文件
#import "ZYImageView.h"
使用方式同理
以下列出ZYCornerRadius所开放的主要的func:
配置一个圆角UIImageView,传入圆角半径和圆角类型
+ (UIImageView *)zy_cornerRadiusAdvance:(CGFloat)cornerRadius rectCornerType:(UIRectCorner)rectCornerType;
- (instancetype)initWithCornerRadiusAdvance:(CGFloat)cornerRadius rectCornerType:(UIRectCorner)rectCornerType;
配置一个圆形的UIImageView
(UIImageView *)zy_roundingRectImageView;
- (instancetype)initWithRoundingRectImageView;
直接为UIImageView设置圆角图片,传入UIImage,圆角半径和圆角类型,当次有效!
- (void)zy_cornerRadiusWithImage:(UIImage *)image cornerRadius:(CGFloat)cornerRadius rectCornerType:(UIRectCorner)rectCornerType;
CocoaPods:
pod 'ZYCornerRadius', '~> 0.8.1'
以下记录失败过程。。。
尝试在-drawRect中做切角操作
1.内存使用过大,造成更多的性能损耗
尝试从init出发
1.需要事先传入Image,而且当Image改变后无效,不适合实际生产
尝试从-layoutSubviews下手
1.在Category中重写该方法会造成不可挽回的结果
在setImage中设置好标识符开关,在layoutSubviews中判断开关状态再执行操作
1.虽然解决了对其他UIImageView的影响,可实现方式过于投机取巧过于费力。
尝试直接从重写-setImage下手
1.直接重写会导致无限递归
2.自己重写为UIImageView显示图片的机制,不熟悉源码实现,担心造成什么遗漏。
最坏的打算,大胆使用swizzleMethod。
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绘图iOS Quarat2D http://www.jianshu.com/p/8cf8d4b724d2
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