孩子都是游戏的忠实粉丝,不管是实体还是网络,也不分类型,不分参与人数,只要有趣就好。
过节串亲戚,我发现不管这娃大小,个个手机、电脑玩转很好。说实话,我个人都不知道这些游戏哪里来的,但是这些孩子都嗖嗖嗖给你找出来并且玩的很好。
孩子玩游戏根本与识字、年龄无关,折腾几下就知道游戏怎么玩了。看着我家娃在很流利的玩酷跑游戏,不禁感叹:这娃都是高手吗?娃突然停下游戏,跟我说,妈妈,我可以变成这些人物吗,还有这些人物都生活在网络里面跟我们一样吗?
孩子询问游戏里面的人物到底怎么回事的时候,我手里恰好有一本迪士尼的经典绘本故事《无敌破坏王2——大闹互联网》,这是不是助我不当那个“三不知”父母呢?
《无敌破坏王2—大闹互联网》的故事是从游戏机开始,游戏机里面的角色生活在游戏中,但是当外面的游戏厅关掉之后,游戏中的人物就会到游戏中央站——一个集娱乐、聊天、闲逛等于一体的一个枢纽站。
故事是围绕着游戏《快手阿修》里扮演大坏蛋的拉尔夫和《甜蜜冲刺》游戏里面的赛车手云妮洛普展开,故事的起因是云妮洛普厌烦了原有的赛道,拉尔夫为了让云妮洛普开心用拳头砸出了一条新的赛道。
云妮洛普喜欢这条赛道就偏离了游戏设定里面应该走的路线,游戏机外正在玩游戏的女孩想把云妮洛普拽回原赛道,用力过度方向盘折断了。
为了寻找让《甜蜜冲刺》的游戏修好,游戏世界里面的赛车手也可以回家,拉尔夫就拉云妮洛普通过着游戏厅里插入了一个新东西“WI-FI”进入了互联网。
这如同我们孩子的好奇和负责一样,他们最初的目的就是为了寻找到那个游戏方向盘然后这个游戏运转这样赛车手有地方去。
记得之前看过一个故事,儿子为加夜班的爸爸准备了方便面泡面但是晚上很晚了,怕面凉了,就抱着面在被子里面等着,结果因为太困睡着就撒了一床汤。孩子很单纯,他们只是想给予亲人们一个回应,不小心搞砸了而已。
当拉尔夫和云妮洛普真正的到了互联网里面,才发现太大了,他们得到了好客的引擎帮助,也为了集齐买方向盘的钱走入了不一样的游戏世界,最终实现了愿望。但是愿望实现的过程中,云妮洛普喜欢上了这个世界,因为她是赛车手,她喜欢刺激和冒险,有很多新鲜的赛道,但是对于拉尔夫而言,他只适合于传统的游戏厅里。
因为拉尔夫的执念,以及单纯的小心思,引起了互联网的病毒传染,并且自己因为这种委屈也染上了病毒,但最终因为心底里的那份善念以及云妮洛普的真诚,拉尔夫放下执念做回了自我。
孩子们会因为单纯的目的做事,但是随着事情的发展和继续,他们会发现更多有趣的内容,就会远离最初的目的,不能说好还是不好,孩子的特性而已,家长唯一要做的就是引导孩子在一个正确道路上前进,修剪过程中的枝枝丫丫。
故事最终以云妮洛普留在了互联网,拉尔夫回到了游戏厅世界中,虽然不见面但是他们可以通过视频聊天继续做好朋友的结局结束。
故事其实不复杂,但是里面提到了玩游戏或者互联网中常出现的一些内容名词,像弹窗广告、虚拟形象、点赞、拍摄视频等,这些内容在孩子接触互联网的时候经常出现,不知道该如何解释,这本书恰好用了一个故事将互联网简单的进行了介绍,浅显易懂。
现在孩子们普遍都在接触互联网,这本故事就恰好的解释一下互联网的一些名词,与其堵不如疏,让他们明白反而是更好的选择。 如果你家也有一个十万个为什么,也有一个爱上网的小家伙,这本《无敌破坏王2-大闹互联网》不容错过。
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