1.AndroidMainfest.xml配置文件
2.数据适配器
把复杂的数据填充到指定的视图界面上
ArrayAdapter数据适配器
用于绑定格式单一的数据
数据源:可以是集合数组
SimpleAdapter简单适配器
用于绑定复杂的数据
数据源:只能是特定泛型的集合
适配器是连接数据源和视图的连接工具
过程:新建适配器 -- >添加数据源到适配器 ---->视图加载适配器
3.去掉导航和标题
setContentView(R.layout.activity_launch);
getWindow().getDecorView().setSystemUiVisibility(View.SYSTEM_UI_FLAG_HIDE_NAVIGATION);
4.Activity启动模式
四中启动的方式
标准模式(Standard)
栈顶复用模式(SingleTop)
栈内复用模式(SingleTask)
单例模式(SingleInstance)
-
Activity
的管理方式 = 任务栈 - 任务栈 采用的结构 = “后进先出” 的栈结构
- 每按一次Back键,就有一个
Activity
出栈
通俗讲解
四种启动模式的区别
示意图启动模式的设置
启动模式有2种设置方式:在AndroidMainifest设置、通过Intent设置标志位
在AndroidMainifest设置
在AndroidMainifest的Activity配置进行设置
<activity
android:launchMode="启动模式"
//属性
//standard:标准模式
//singleTop:栈顶复用模式
//singleTask:栈内复用模式
//singleInstance:单例模式
//如不设置,Activity的启动模式默认为**标准模式(standard)**
</activity>
通过Intent设置标志位
Intent inten = new Intent (ActivityA.this,ActivityB.class);
intent,addFlags(Intent,FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
startActivity(intent);
标记位属性
标记位属性 含义
FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP 指定启动模式为栈顶复用模式(SingleTop)
FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK 指定启动模式为栈内复用模式(SingleTask)
FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP 所有位于其上层的Activity都要移除,SingleTask模式默认具有此标记效果
FLAG_ACTIVITY_EXCLUDE_FROM_RECENTS 具有该标记的Activity不会出现在历史Activity的列表中,即无法通过历史列表回到该Activity上
二者设置的区别
优先级不同
Intent设置方式的优先级 > Manifest设置方式,即 以前者为准
限定范围不同
Manifest设置方式无法设定 FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP;Intent设置方式 无法设置单例模式
4.Looper.getMainLooper()
如果你不带参数的实例化:Handler handler = new Handler();那么这个会默认用当前线程的looper
一般而言,如果你的Handler是要来刷新操作UI的,那么就需要在主线程下跑。
情况:
1.要刷新UI,handler要用到主线程的looper。那么在主线程 Handler handler = new Handler();,如果在其他线程,也要满足这个功能的话,要Handler handler = new Handler(Looper.getMainLooper());
2.不用刷新ui,只是处理消息。 当前线程如果是主线程的话,Handler handler = new Handler();不是主线程的话,Looper.prepare(); Handler handler = new Handler();Looper.loop();或者Handler handler = new Handler(Looper.getMainLooper());
若是实例化的时候用Looper.getMainLooper()就表示放到主UI线程去处理。
如果不是的话,因为只有UI线程默认Loop.prepare();Loop.loop();过,其他线程需要手动调用这两个,否则会报错。
Looper即:有消息循环的线程。
在Android里线程分为有消息循环的线程和没有消息循环的线程,有消息循环的线程一般都会有一个Looper,这个事android的新概念。主线程(UI线程)就是一个消息循环的线程。针对这种消息循环的机制,引入一个新的机制Handle,有消息循环,就要往消息循环里 面发送相应的消息,自定义消息一般都会有对应的处理,消息的发送和清除,消息的处理,把这些都封装在Handle里面,注意Handle只是针对那些有Looper的线程,不管是UI线程还是子线程,只要有Looper,就可以往消息队列里面添加东西,并做相应的处理。
5.TimeUnit的简单使用
常用的时间
1.TimeUnit.DAYS // 天
2.TimeUnit.HOURS // 小时
3.TimeUnit.MINUTES // 分钟
4.TimeUnit.SECONDS // 秒
5.TimeUnit.IlliSECONDS // 毫秒
时间转换
1.public long toMillis(long d) // 转换成毫秒
2.public long toSeconds(long d) // 转换成秒
3.public long toMinutes(long d) // 转换成分
4.public long toHours(long d) // 转换成小时
5.public long toDays(long d) // 转换成天
获取系统时间
System.current.TimrMills();
线程睡眠5秒钟
将EditText属性设置修改(可以去掉输入框的下边框)
android:background="@null"
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