芬蘭移動遊戲開發商Supercell周三公布其去年全年業績,但增幅不及往年瘋狂。
Supercell旗下有三款熱門遊戲,其中知名度最高的當屬《部落沖突》。
Supercell稱,去年營收增長37%,至21.1億歐元(約合23.2億美元),而2014年的營收為15.5億歐元。
去年息稅攤銷折舊前利潤(EBITDA)較上年的5.15億歐元增長63%,至8.38億歐元。壹年之前,該公司稱,營收較上年增長了兩倍,而利潤增長了壹倍。
移動遊戲依舊火熱。行業數字追蹤機構SuperData Research稱,去年全球移動遊戲營收為301.3億美元,預計到2018年能增長至388.6億美元。
不過,由於不少遊戲開發商難以持續推出新款熱門遊戲以及確保從反復波動玩家中獲得穩定收入,他們正在尋求新的發展機遇。
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芬蘭另外壹家遊戲開發公司Rovio Entertainment在熱門遊戲《憤怒的小鳥》後難以發展受消費者歡迎的新產品,而不得不進行裁員並試圖轉型為壹家媒體公司。與此同時,《糖果粉碎傳奇》的開發商、瑞典公司King Digital Entertainment難以復制前作的成功,而在去年被動視暴雪(Activision Blizzard)收購。
Supercell CEO伊爾卡•帕納寧(Ilkka Paananen)在接受電話采訪時表示:“對於移動遊戲市場,現在還是早期階段。”
Supercell針對其遊戲應用的下載並不收取費用,其創收的方法則是通過銷售可以提高玩家體驗的虛擬產品。Supercell已經成為免費增值(free-to-play)商業模式的專家,而這壹模式已經成為移動遊戲圈內的通用做法。
除了Rovio和King等北歐公司,Supercell的主要競爭對手還有《戰爭遊戲》的開發商Machine Zone以及GungHo Online Entertainment和Mixi等亞洲遊戲開發商。
據市場研究機構NPD Group的數據,美國移動遊戲玩家每天所花費的平均時間在2014年超過兩個小時,較2012年的1小時20分鐘有明顯上升。
Supercell稱,旗下遊戲的日活躍用戶目前已經達到1億。由於該公司未透露壹年前的數據,因此很難看出用戶參與程度的增長情況。
King Digital也未披露這方面的數據。動視暴雪稱,在上個月完成對King Digital的收購,意味著其月活躍用戶超越5億。
Supercell雖然沒有公布公司凈利潤,但按照芬蘭的相關規定,其必須公布部分財務信息。據Supercell CEO帕納寧稱,這家成立於2010年的公司在壹年後實現盈利。Supercell目前有180名雇員,而壹年前為150人。
2013年10月,日本軟銀以15億美元的價格收購Supercell 51.4%的股權。去年晚些時候,軟銀又收購了該公司的另外壹些股份,擁有77.8%的投票權。
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