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redis001--基础结构

redis001--基础结构

作者: 天的安排 | 来源:发表于2019-08-07 18:49 被阅读0次

redis基础数据结构

string (字符串)、list (列表)、set (集合)、hash (哈
希) 和 zset (有序集合)

string ( 字符串)

Redis 的字符串是动态字符串,是可以修改的字符串,内部结构实现上类似于 Java 的
ArrayList,采用预分配冗余空间的方式来减少内存的频繁分配,如图中所示,内部为当前字
符串实际分配的空间 capacity 一般要高于实际字符串长度 len。当字符串长度小于 1M 时,
扩容都是加倍现有的空间,如果超过 1M,扩容时一次只会多扩 1M 的空间。需要注意的是
字符串最大长度为 512M。

list ( 列表)

Redis 的列表相当于 Java 语言里面的 LinkedList,注意它是链表而不是数组。这意味着
list 的插入和删除操作非常快
Redis 的列表结构常用来做异步队列使用。将需要延后处理的任务结构体序列化成字符
串塞进 Redis 的列表,另一个线程从这个列表中轮询数据进行处理。


ziplist (快速列表/压缩列表)

首先在列表元素较少的情况下会使用一块连续的内存存储,这个结构是 ziplist,也即是
压缩列表。它将所有的元素紧挨着一起存储,分配的是一块连续的内存。当数据量比较多的
时候才会改成 quicklist。因为普通的链表需要的附加指针空间太大,会比较浪费空间,而且
会加重内存的碎片化。比如这个列表里存的只是 int 类型的数据,结构上还需要两个额外的指针 prev 和 next 。所以 Redis 将链表和 ziplist 结合起来组成了 quicklist。也就是将多个
ziplist 使用双向指针串起来使用。这样既满足了快速的插入删除性能,又不会出现太大的空
间冗余。

hash ( 字典)

Redis 的字典相当于 Java 语言里面的 HashMap,它是无序字典。内部实现结构上同

Java 的 HashMap 也是一致的,同样的数组 + 链表二维结构。第一维 hash 的数组位置碰撞
时,就会将碰撞的元素使用链表串接起来。


不同的是,Redis 的字典的值只能是字符串,另外它们 rehash 的方式不一样,因为

Java 的 HashMap 在字典很大时,rehash 是个耗时的操作,需要一次性全部 rehash。Redis
为了高性能,不能堵塞服务,所以采用了渐进式 rehash 策略。



渐进式 rehash 会在 rehash 的同时,保留新旧两个 hash 结构,查询时会同时查询两个
hash 结构,然后在后续的定时任务中以及 hash 的子指令中,循序渐进地将旧 hash 的内容
一点点迁移到新的 hash 结构中。
当 hash 移除了最后一个元素之后,该数据结构自动被删除,内存被回收。
hash 结构也可以用来存储用户信息,不同于字符串一次性需要全部序列化整个对象,
hash 可以对用户结构中的每个字段单独存储。这样当我们需要获取用户信息时可以进行部分
获取。而以整个字符串的形式去保存用户信息的话就只能一次性全部读取,这样就会比较浪
费网络流量。
hash 也有缺点,hash 结构的存储消耗要高于单个字符串,到底该使用 hash 还是字符
串,需要根据实际情况再三权衡。


redis的hash操作

set ( 集合)

Redis 的集合相当于 Java 语言里面的 HashSet,它内部的键值对是无序的唯一的。它的

内部实现相当于一个特殊的字典,字典中所有的 value 都是一个值 NULL。
当集合中最后一个元素移除之后,数据结构自动删除,内存被回收。 set 结构可以用来
存储活动中奖的用户 ID,因为有去重功能,可以保证同一个用户不会中奖两次。


set集合操作

zset ( 有序列表)

zset 可能是 Redis 提供的最为特色的数据结构,它也是在面试中面试官最爱问的数据结

构。它类似于 Java 的 SortedSet 和 HashMap 的结合体,一方面它是一个 set,保证了内部
value 的唯一性,另一方面它可以给每个 value 赋予一个 score,代表这个 value 的排序权
重。它的内部实现用的是一种叫着「跳跃列表」的数据结构。
zset 中最后一个 value 被移除后,数据结构自动删除,内存被回收。 zset 可以用来存
粉丝列表,value 值是粉丝的用户 ID,score 是关注时间。我们可以对粉丝列表按关注时间
进行排序。
zset 还可以用来存储学生的成绩,value 值是学生的 ID,score 是他的考试成绩。我们
可以对成绩按分数进行排序就可以得到他的名次。




跳跃列表

zset 内部的排序功能是通过「跳跃列表」数据结构来实现的,它的结构非常特殊,也比

较复杂。
因为 zset 要支持随机的插入和删除,所以它不好使用数组来表示。我们先看一个普通的
链表结构。



我们需要这个链表按照 score 值进行排序。这意味着当有新元素需要插入时,要定位到
特定位置的插入点,这样才可以继续保证链表是有序的。通常我们会通过二分查找来找到插
入点,但是二分查找的对象必须是数组,只有数组才可以支持快速位置定位,链表做不到,
那该怎么办?
想想一个创业公司,刚开始只有几个人,团队成员之间人人平等,都是联合创始人。随
着公司的成长,人数渐渐变多,团队沟通成本随之增加。这时候就会引入组长制,对团队进
行划分。每个团队会有一个组长。开会的时候分团队进行,多个组长之间还会有自己的会议
安排。公司规模进一步扩展,需要再增加一个层级 —— 部门,每个部门会从组长列表中推
选出一个代表来作为部长。部长们之间还会有自己的高层会议安排。
跳跃列表就是类似于这种层级制,最下面一层所有的元素都会串起来。然后每隔几个元
素挑选出一个代表来,再将这几个代表使用另外一级指针串起来。然后在这些代表里再挑出
二级代表,再串起来。最终就形成了金字塔结构。 想想你老家在世界地图中的位置:亚洲-
->中国->安徽省->安庆市->枞阳县->汤沟镇->田间村->xxxx 号,也是这样一个类似的结构。



「跳跃列表」之所以「跳跃」,是因为内部的元素可能「身兼数职」,比如上图中间的
这个元素,同时处于 L0、L1 和 L2 层,可以快速在不同层次之间进行「跳跃」。
定位插入点时,先在顶层进行定位,然后下潜到下一级定位,一直下潜到最底层找到合
适的位置,将新元素插进去。你也许会问,那新插入的元素如何才有机会「身兼数职」呢?

跳跃列表采取一个随机策略来决定新元素可以兼职到第几层。
首先 L0 层肯定是 100% 了,L1 层只有 50% 的概率,L2 层只有 25% 的概率,L3
层只有 12.5% 的概率,一直随机到最顶层 L31 层。绝大多数元素都过不了几层,只有极少数元素可以深入到顶层。列表中的元素越多,能够深入的层次就越深,能进入到顶层的概率
就会越大。

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